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[业界] “如果游戏制作人都像我这样另类,那就麻烦了”--------板桓伴信访谈录

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发表于 2011-7-28 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamasutra.com/view/fe ... omonobu_.php?page=3

                                    


自从上次2007年得采访到现在,现在很多东西都变了。

是啊。现在可是最好的年代。

为什么这么说?

我拥有了Freedom和Responsibility。不管是要说什么,还是要做什么,都完全取决于我了。

完全由你自己来做主?

是的。没有什么能比这更自在的了。

既然你谈到Responsibility,那你现在身上的担子可不轻啊。

是的,过去我身上的担子也很重。只是现在我没必要去处理那些拉帮结派的事情了。

能谈谈你是如何与THQ走到一起的么?

与我打交道的,是Danny Bilson(THQ核心游戏业务的执行副总裁)。你知道,他会搞电影,他会写小说,写剧本,他会做电视节目,当然,他也会做游戏。同时,他也是个商人。他就是这样的人,所以和他打交道是很有趣的事情。

像这种身居高位但又一专多能的人,是很少见的。相比较日本,在美国,这样的人要更多。在美国,很多高层本身就知道如何去做游戏。这可是件好事情。当做生意的时候,他们会谈到钱,这是理所当然的。但同时,因为他们知道如何去开发游戏,所以他们清楚要想开发出好玩的游戏,是要花不少钱的。本来是两方面的决策因素,现在统筹在一起进行规划考虑,这种方式非常实用有效。

在日本,部分高层总是装作他们知道自己在做些什么。那些高层总会说:“我爱游戏”,但他们根本就不知道游戏是怎样做出来的。所以他们给员工的命令往往就是“就这么定了,你得在XXX时间之前,预算不超过XXX的条件下把游戏做出来,而且它必须要卖得尽可能的多。”这完全是不切实际。

我们已经看到有很多日本顶尖的游戏制作人都离开了公司,连稻船敬二也离开了Capcom。制作人中身居公司高层之位的现在好像只有小岛秀夫一人。你怎么看现在这个样子的状况?

每个人都有不同的处境,我无法就此说些什么。也许日本游戏厂商遇到了我以前曾叙述过的那些问题,也许是制作人们觉得自己无法再对付得了当前的状况了。

我这不是在攻击他们,我说的是“也许”。还有很重要的一点要声明,三上真司虽然早就离开了Capcom,但他依然和Capcom的高层保持着良好的游戏。他们现在仍是朋友。在比如说我吧,我现在和Tecom的高层依然也是朋友。不能说我们一分手,就谁也不理谁了。他们当时非常希望我能留下来,但他们也了解分手是不可避免的。以为当时我觉得我必须要做些什么,我必须要有所行动。所以我离开了Tecom。

稻船敬二也曾说过日本厂商的高层根本就不懂游戏。

我倒是很欣赏Capcom的高层。Haruhiro Tsujimoto是个好人。

看看现在任何一家日本厂商,我认为它们在这个时期一直都在能力地让自己在技术方面做到最好,以便能在海外开拓市场。

也许是这样。

是否可以这么说,当你处在一个需要充满创造性的环境时,却发现任何决议都是严格地为了商业前景而制定的,所以你和那些裹足不前的人结束了合作。

是的,完全正确。在日本,业界缺乏的不光是技术,更重要的是缺乏创造力和独创力。所以我听到不断有抱怨声,说什么“XX已死”,“XX已经崩溃”。说得倒是挺多,可说那话的人从不采取行动改变现状。所以在他再次开口抱怨前,我要对他说:“你自己先做些什么吧。”

你当然知道现在人们都在说日本厂商已经是落地的凤凰了。也许你可以自信地说这种说法不恰当,但那是否就是一些日本厂商屡次走向世界不成功,却坚持屡败屡战的初始动力来源?

他们首先要具备能够表达出自己正在什么的表达能力,要学会表现自己。这就谈到社交技巧了。你采访过很多日本厂商和制作人,他们没有必须要具备的社交技巧,不管是美式的,还是欧式的。他们也许没有幽默感,他们也许不知道该如何去开玩笑,也许他们的行为态度有些问题。所以如果人们不注意这些必不可少的社交技巧,那那些人又是游戏制作人的话,不管他们付出多大的努力想走向世界,想做出全世界人都习惯的游戏,结果都会是相当相当的困难。

你之前很强调“创造”。可看看E3展,参考同行们的成果也是创造的一部分吧。

当然,某种程度上这也是我们需要的。毕竟别人的成果并不一定全部都是垃圾,有趣的新东西部分人总还是会有的。并不是所有的制作人都必须像我这样另类。如果都像我这样,那就麻烦了。
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