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[3DS] 制作人表明《深渊传说3DS》新作改进点及变化

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发表于 2011-5-3 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://3ds.tgbus.com/news/201105/20110502015933.shtml

  传说系列的制作人吉积信接受了美国任天堂官方杂志的采访,在表示《深渊传说3DS》也会在欧美地区推出之后,还透露了不少有关于本作相比PS2同名作品的改进点及变化:
  NBGI很清楚玩家需要更多的英文传说游戏;
  时间与及金钱是阻碍英文版制作的主要原因;
  NBGI已经减轻这些问题带来的影响,并且希望我们能够期待更多的传说游戏在全球发行;
  因为容量限制,将这款游戏推向3DS平台是有些困难的,特别是在不影响游戏中的语音质量的前提下;
  除了动画之外的所有部分都彻底3D化了;
  吉积信认为这款游戏相比PS2的原作更加真实;
  为了提升表现力,重新制作了角色的模型;
  游戏的移植工作很顺利;
  对游戏中的计步器进行了调整;
  没有新增武器;
  游戏的读取时间明显缩短;
  画面帧数也更加稳定;
  不支持擦身通信和随时通信;
  游戏中的skit事件对话仍然没有配音;
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