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[业界] 上田文人:我想制作一款第一人称射击游戏

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发表于 2011-3-12 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着上田文人的工作室向业界媒体公开了《The Last Guardian》的试玩,制作人上田文人又重新走进了媒体的视线。在最近英国《Edge》上刊登了一篇上田文人的访谈。Edge网站对外透露了访谈的部分内容。

    在采访中,上田文人谈到“在PS3上,性能再也不是问题了”(和之前《旺达与巨像》的开放硬件相比),至于新作和之前PS2上两作的关系,他说:“我在制作游戏时脑子里从不考虑它和谁谁谁会有什么样的联系。”

    上田文人算得上是异类了,作品向来都不是很叫座,也从没有对外说过要与国际接轨(“走向世界”),但他却是在欧美业界里最受尊重的日本制作人之一。他的游戏,从奇妙的ICO到才华横溢的旺达与巨像,是历史上最能让我们在体验的过程中激荡起强烈情感的作品之一。这次的《The Last Guardian》想必也是这样。

    “为了能让那些并不十分熟悉视频游戏的人们产生共鸣,我觉得我的作品系统采用‘极简派 ’的做法是正确的。我觉得一些系统内容很多的游戏......不能真主地被那些非核心的人群所接收。”

    “我不是为了反抗主流趋势而故意的与众不同。从视觉效果的角度来看,它们(Ico,旺达与巨像,The Last Guardian)和主流市场的价值取向是一致的。”

    在欧美,Ico和旺达与巨像在媒体和玩家的人气和口碑相当高,但每作的销量只是刚刚一百万,并不是完全成比例。对此,上田文人表示自己要负完全责任,“你们喜欢我的作品,我很开心。至于销量和人气不完全成正比,那是因为它们的质量还不够好,不足以吸引更多的玩家。我记得当年Ico上市前并不是很受期待,而旺达与巨像在商业上也不是特别成功。我还在不断地学习,不断地成熟。The Last Guardian是从过去的经验教训中走出来的,我制作The Last Guardian以希望它能够更有吸引力,希望有更多的人们愿意上手一试并最终爱上它。”

     当问道是否想开放一款完全不同类型的游戏时,上田文人爽快地说:“我很想制作一款FPS游戏,我平时可玩了不少FPS作品。”
发表于 2011-3-12 19:34 | 显示全部楼层
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