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[PS2] 超级机器人大战Z女主角速攻研究

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发表于 2011-2-12 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2011-2-12 09:59 | 显示全部楼层
前言
首先感谢巴哈的作者FLAS所写[闲聊]“机战Z第一轮 SR全满 速攻”的文章,当中列出了他每一话的回合、总回合203及一些心得。尽管我第一遍走的是男主路线,看完后我挑战的欲望被激发,并改变了第二遍玩机战Z的目标(原定是EX全SR)。另外感谢s.ch.的精神支持。光从第一周速攻的角度来看,机战Z的流程、关卡设计,及人物培养、武器改造,结合得相当良好,是一款用心的作品,将来必定有人重温。为此,希望我的研究能起到帮助。若任意一话在回合上有所突破,或有更好的打法,欢迎交流,相互提高。


条件
分支女主->太平洋->周边留守->IF
限制第一周目,全SR,不死人
放宽可使用消耗型道具,14话使用“道具复制”BUG,27、28话使用“合神”BUG(利用BUG后不一定能缩短回合)
目标总回合最少,在此前提下尽可能多地完成隐藏要素(额外完成BEST END


Turn List
0-1-2-3-4-5-
132542+12
2265321
34+135+121+41
4333+1411
5454+12+111+1
6332312
73+154+12+111+1
8343212
93+14+143+121+1
1034422+31+2+1
PS1:绿色表示关卡数,黄色表示后半话,红色表示事件。共188回合,其中后半话总和7回合,事件总和17回合,平均每话回合数=188/60=3.13,平均每版面回合数=171/63=2.71。
PS2:有同学若想自己研究、不依赖攻略的话,参照以上回合数即可。
 楼主| 发表于 2011-2-12 09:59 | 显示全部楼层
流程段非战术要点
01话中女主升到3级*
12话后卖道具并买入果实*
15话前女主已习得“H&A”*
21话前巴鲁可乐武器满改
25话前盖塔武器满改*;龙马习得“气力界限突破”*
26话前阿姆罗和卡兹依靠搭乘有PT武器的机体赚击坠数;优蕾卡习得“SP UP 5”;斗牙ACE*
32话前女主升到40习得“觉醒”*,使用果实*
35话前超重神武器、EN满改
36话前女主SP110(SP UP 7)以上*,使用面包*
39话前女主SP120(SP UP 8)以上*
41话前兰顿已习得“H&A”、“EN SAVE”、“气力+(命中)”*,使用弹夹
42话前女主SP130(SP UP 9)以上*,使用弹夹
44话中使用面包*、弹夹、超回复*,女主中途练到55级*,牧场光升到51级出“补给”*
45话前909机体满改(移动+1)*,使用果实*
48话前丽花技量234以上*,使用果实*、弹夹;过关后盖纳“SP UP 2”以上*,GAINER、BIG O武器满改
49话前罗杰升到54级习得“魂”*
50话前龙马习得“H&A”,日月3EN、武器满改,大多数主力“热血”以上效果精神已习得*;使用果实*
51话中卡里斯到61级习得“觉醒”*,使用果实*
52话中阿姆罗到61级习得“觉醒”*,罗兰到57级习得“魂”*
53话前TA武器满改*;中途斗牙升到62级习得“觉醒”*,使用面包*
54话中凤升到62级习得“觉醒”并SP140以上*;使用果实X2*、面包X5*、能量槽
55话中阿波罗达到64级习得“觉醒”*
56话前阿波罗SP140以上*,斗牙SP150以上(65级,SP UP 9)*,使用面包*
59话中使用果实*
推荐武器满改顺序巴鲁可乐、盖塔、超重神、尼尔瓦修、脉冲、BIG O、GAINER、日月、SF、TA
推荐机体满改顺序303、尼尔瓦修、巴鲁可乐、创圣
PS:加*号表示必须。另外提醒本作CT倍率为1.25 。通关剩余面包X3。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:00 | 显示全部楼层
计点式隐藏要素
针对女主角
人间爆弹点
7话:胜平击坠5只敌人或以上+11
8话:击坠ブッチャー+50
15话:胜平和ブッチャー战斗+11
ブッチャー被击坠+10
ガリア路线18话:第一次敌增援前敌两机击坠+10
28话:ゼラバイア增援前メガブースト全数击坠+10
33话(周边警戒路线):过关+33
40话:击坠ブッチャー+10
42话点数+7或以上5/7
PS:15话、28话多花一回合可凑到7点。
凤点
26话:カミーユ与フォウ战斗并击坠+22
29话:カミーユ击坠フォウ+11
30话:カミーユ击坠フォウ+11
36话:カミーユ击坠フォウ+1;0
フォウ被击坠后ステラ仍然生存+3;0
ステラ没能达成加入条件的情况下,击坠ステラ后フォウ仍然生存+2-
点数+5或以上或SR 点28 或以上点数+44/4
38话加入
PS:有点紧张,不难拿也不能错过。
史黛拉点
3话:击坠ステラ+11
15话:シン与ステラ战斗+1;1
击坠三小强スティングアウルステラ+10
26话:シン与ステラ战斗+11
29话:シン击坠ステラ+10
30话:シン击坠ステラ+1;1
フォウ击坠后ステラ仍然生存+11
36话:シン击坠ステラ+1;0
ステラ击坠时フォウ仍然生存+3;3
フォウ没能达成加入条件的情况,击坠フォウ后ステラ仍然生存+2-
点数+8或以上或者SR点28或以上且点数+78/7
原作路线56话加入if 路线51话加入
PS:较为宽裕,36话的3点拿到就没问题。
扎夫特点
2话:选择“強奪されたガンダムを取り押さえる” +11
8话:用アレックス(阿斯兰)击坠サトー+11
16话(太平洋路线):击坠キラ+10
29话:我方击坠キラ+1 击坠マリュー+12
30话:我方击坠キラ+1 击坠マリュー+11
35话(ジブラルタル路线):过关+10
36话:ステラ达成加入的条件+11
38话:キラ生存时シン被击坠+2;2
シン与キラ没有交战的情况下キラ被击坠+1-
43话:シン击坠アスラン-1 等待4回合过关+1-1
点数在9或以上或者SR 点36或以上且点数在7或以上时直接进入if 路线;7/7
SR点36或以上点数在10或以上时分支选项开启
PS:非常紧张,43话负一点的话可以不减少结局点。
结局点
41话 チラム军增援前不击坠エマーン主舰以外的敌机+1 反之-1;1
用オルソン说得アテナ+11
42话 アキ生存+10
43话 等4回合过关+1 用レイ击坠アスラン-10
44话 满足ルビーナ加入条件+1;1
ソルグラヴィオン登场后2回合内毁灭人工太阳+1;1
アクエリオン击坠双翅+11
45话 ホランド或ジロン到达指定地点+1;1
过关时NPC 势力全部生存+11
46话 4回合内击坠敌12小队或以上+11
if 路线48 击坠アラン+11
if 路线49 ビッグデュオ·インフェルノ被击坠时ベック生存+11
if 路线50 两翅击坠+1 グレン击坠-1 过关时诗翅生存-11
if 路线51 クワトロ.カミーユ.ファ.エマ随便一人和レコア战斗后两者生存+11
if 路线52 シャギア.オルバ同时击坠+1 把ギンガナム的HP 降至50%以下+11
55话 シャギア.オルバ.ギンガナム击坠各+13
if 路线57 击坠音翅、頭翅+11
58话 选择“パラダイムシティで生きていく”-150
结局点18-21的场合
选择“全てが元通りになるのを望む”-BEST END(多元世界分离回原样)19/18
PS:比较紧张,42、43话以外的点几乎都不能落下。想收齐21点的话总体要多花五回合。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:01 | 显示全部楼层
流程心得
流程可分为几个阶段:前期(1-25话)、中期(26-40话)、后期(41-55话)、末期(56-60话)。
前期着重培养女主、超重神;除非必要,钱和PP不能乱用(本人之前有每话完了把钱和PP用光的习惯,这次接受了不少教训),而且中期几部作品的人物机体都去男主路线了,改了等于浪费。
中期人物机体少,金钱也十分缺,困难时期,凹CT相当频繁。女主习得“觉醒”后,要充分利用其战术价值。全军习得“EN SAVE”后,需要改EN的只是少数。
后期40话合流后,人手足够,但又要开始注重结局点与关键人物的等级。每话的战术核心都是尼尔瓦修,其他主力与装“战技”的重要辅助队员编一组获取剩余经验及PP。42话结束后的存档要备份,因为43话同时关系着ZAFT与结局点,控制不好的话就拖到第4回合吧。进入IF路线后,准备练出各主力的最终精神,尤其是“觉醒”。有些人在练出“热血”“魂”后,短期内就别再杀敌了。追求极限回合的同时,还要有针对性地练级,较为辛苦。
进到末期好松口气,之后可平稳通关。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:01 | 显示全部楼层
人物培养



超级主力
节子:不愧为女主,40级习得“觉醒”,中期追加MAP、习得“SP回复”、机能提升,为之后的快速通关带来极大帮助。为其设计的关卡较多,经验及PP一直保持高位,按如图顺序习得技能的话,习得“SP UP”7-9过程各影响一个回合。尼尔瓦修SPEC2刚加入时,与之一组。
兰顿:41话之后就是尼尔瓦修的舞台了。战术就围绕着它的行动次数、移动力、气力、“热血”使用次数、EN及残弹展开。长期搭配“觉醒”小队员。不少关卡“气力+(命中)”效果>“气力+(击破)”,因为它往往是第一个行动的;若我方其他小队在第一回合兰顿放MAP前可击破三小队以上,那么后者效果更佳。好在兰顿每话都可以洗技能,“希望”泛滥后更加无所谓了。
斗牙等人:中前期时常依赖其CT先制反击,因此“EN SAVE”是必要的。因为有“觉醒”,因此习得“SP UP”。后期与MAP机组队,可提供“迅速”等辅助效果,同时还可对BOSS造成单体重大伤害。
阿波罗等人:与MAP机组队时,作用与超重神类似。堕天翅BOSS战产生伤害巨大。SET A剧情关卡多,让希尔梅丽雅砸技量,希利乌斯砸格斗。而SET D有丽花的“迅速”,这一组合虽无法使用强攻型创圣,但对MAP机的帮助更大。由于48话的缘故,建议让丽花砸技量;皮埃罗砸格斗。
罗杰:有几个重要的单挑关卡。MAP中心扩散式且范围小,但其单体攻击十分强力,这是其他MAP机所不具备的,因此需要习得“再攻击”(“EN SAVE”可推迟)。
罗兰:具有范围第二大的MAP(DX已经被忽略了),形状怪异,但可发挥的关卡也有不少。“SP UP”后可使用三次“魂”,还带破甲效果,轰剩下的BOSS也就好办了。“EN SAVE”无习得必要,顶多也只能连放两下。
基拉:MAP攻击范围小,但可选范围大;威力小,但有“SEED”弥补。习得“B SAVE”及“SP UP”后,可使用“魂”MAP*3。本身还是反击达人,EN消耗与MAP不冲突。
龙马等人:25话一回合挑赢铁甲鬼是为其精心设计的。尼尔瓦修SPEC2刚加入时的最佳搭档,有“迅速”“激励”。兰顿放完MAP后,盖塔可单体伤害BOSS。习得“H&A”之后,可攻击完赶去下一战场。“SP UP”可改成砸格斗。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:01 | 显示全部楼层
觉醒队员
这一栏其实就是为了晒等级及PP…另外注意最下面的机体,它是UC“觉醒”人员的最佳座机,4个芯片插槽,什么v高、白卡都闪一边去。
次要主力
这些主力中的单一个体都无法对极限攻略整体流程起到至关重要的作用,只给出技能作参考。当然在中前期,霍兰德及雷的3发TRI作用巨大。
另外,几个有“补给”和“希望”的辅助人物要重点培养,配“战技”。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:01 | 显示全部楼层
技量列表
人物等级砸技量点最终技量
斗牙6926255
希尔梅丽雅6936254
罗杰6525247
龙马6235252
盖纳633222(+30)
斗志也6437253
万丈6125252
铁也6128254
6316243
6734252
阿姆罗8117258
PS1:最终BOSS技量是232,应砸到252以上。读者可根据自身情况作适当调整。
PS2:这次,我在某些人物的培养上采用了“宁可少习得技能,也要学再攻击”的策略。“再攻击+砸技量”、“EN SAVE”、“SP UP”间时常有权衡,谨慎起见,时刻保留一定的PP,必要时才消耗。“再攻击”其实也能节省EN或残弹,其单体单次伤害作用无法替代,但只能在我方回合发挥作用、全体攻击无效;而“EN SAVE”主要作用体现在敌方回合一反多的持续战力上。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:02 | 显示全部楼层
01至05话




惯例说明
图片下方的文字才是对其的说明。点击之后可看清晰大图。
名称我方多为译名,敌方则多为原名。“隐藏相关”中都用原名。
回合P表示我方回合,E表示敌方回合,数字表示第几回合。
PS:本次攻略偏学术向,花哨内容较少采用。


第1話 ザ•ライトスタッフ
写在战前:与敌交战后节子增援,初期全灭后敌增援出现。女主的第一话要明显要比男主第一话要设计得好很多,三回合内节子升到3级(第二话必须)需要精打细算。MISS气力+1,HIT反而不加气力,这个很微妙…
1P:前进。
1E:只反击两个敌人。
2P:第二回合节子“感应”自己,与满HP杂兵交战并被击中。デンゼル与トビー两位前辈“必中”“直感”CT攻击两台リック•ディアス。
2E:S/L,让前两个杂兵击中节子,前三个杂兵都由节子消灭。接下来女主防御卡妙的攻击,HP只剩2,不是故意设计好了的话很难解释。
3P:デンゼルCT射击卡妙并被命中,トビー利用节子的MISS“援攻”攻击古华多罗蹭交战经验。此时气力对比:节子120,卡妙103,凹CT吧。
过关之后:改造3号机的武器。


第2話 怒れる瞳
隐藏相关:选择“強奪されたガンダムを取り押さえる”(ZAFT点1)
1P:节子不用精神,另两人“必中”“直感”。
1E:节子被第一个敌人击中,CT干掉第二个敌人。
2P:节子消灭6级敌人。全灭后选第二项。真CT史黛拉并被击中,阿斯兰继续CT。
2E:真先被击中,气力到达,CT反击消灭史黛拉。
过关之后:给3号机装“移动+1”。
 楼主| 发表于 2011-2-12 10:02 | 显示全部楼层
第3話 二つの世界
隐藏相关:不击坠エマ(MK2黑);用シン击坠ステラ(史黛拉1)。
1P:真灭一杂兵。
2P:雷利用母舰的“援攻”并H&A。从2E才攻击史黛拉。
3P:真干掉史黛拉,母舰干掉穆,完成SR。雷P攻击红色机体,我方增援到达。
4P:留下艾玛,攻击战舰过关。事件1回合。
过关之后:改3号机的武器。


第4話 異星人襲来
1P:向下用最大射程P攻击。
2P:CT攻击ガンダル,对于可以再2E反击掉的敌人也要凹。
2E:反击掉多数敌人,大介的“魔神力”发动。
3P:全灭杂兵后,击退ベガ大王。增援不会移动,因此要到其射程内;为蹭交战经验,可以先攻击两个敌人但不击坠。
3E:全灭。
过关之后:改下大介和甲儿的武器。


第5話 目覚めの日
1P2P:消灭初期敌人,胜平到位。
2E:胜平稍稍凹下CT反击。
3P4P:消磨敌人的HP,要留到4E消灭的就用小威力武器。
4E:全灭。
过关之后:改胜平的武器,给大介装“移动+1”。
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