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楼主: Schelfaniel

[PS2] 评影之心:神作总是难于逾越的

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 楼主| 发表于 2011-1-19 14:48 | 显示全部楼层
事实上,本作轮盘的使用过程中,按中perfect的几率大大提升了.只要不是动作菜鸟,基本都能比较轻易的按中perfect区域.个人感觉在使用魔法的轮盘上,按中perfect的几率是比较高的.


物理攻击在保留前作"普通" "吹飞" "掷地" "浮空"四种不同的选项之上,同时引进了上中下三段的连携限制,连携时要时刻注意将要使用的攻击方法能否达成连携.而且通过"吹飞"攻击可以削减敌人的Stock Gauge量值,是限制敌人进行连携的有效手段.


诚然,Stock Gauge的设定与攻击方式的多样化无疑成了体现游戏战斗战略性的一个重要方面,根据敌人强弱的不同选择相应的攻击手段往往可以获得意想不到的效果.


但可惜的是,Stock Gauge量值的取得上感觉形同虚设,基本几下攻击就可以蓄满一条了.而且往往在连携过程中,消耗的Stock Gauge量值很快就补回来.给人的感觉就好像没用过一样,看来ARUZE在这个系统的处理上还没成熟.总体来说新的连携系统创意是有的,但在运作上就显得可有可无了.




音乐风格单调依然  剧情铺设大器难成



本次的音乐又给人一种新的感觉,估计是为了配合新世界这个主题.由于流程都发生在美洲大陆之上,不同于2里面的在欧洲与日本之间相互转换的设置,所以曲目安排上要照顾到美洲的风格,当然这其中有不少曲目还是不错的.影系列的音乐给人的总体感觉就是不耐听,而且BGM重复的情况经产出现,本作在这个缺点上并没有作出明显的改善,不得不说是一个败笔.


无法与至亲的人团聚,是一件很悲惨的事情.在新作里面,世界里面种种问题的出现都源于荘尼与LADY的父亲格兰哈姆.在游戏进行时间的8年之前,为了使得在车祸中丧失生命的亲生儿女重返人间,他求助于当时的黑魔法师罗尔玛.为了成名的罗尔玛也答应帮助格兰哈姆,得知艾米格雷文书能够复活死去的人类后,他们足足钻研了这本书三年时间.最后,格兰哈姆如愿以偿,在罗尔玛的帮助下复活了荘尼与古利斯(LADY).


但事情永远都是让人出乎意料的,正当LADY重新醒觉的时候,看见旁边的弟弟荘尼被红色的MALICE重重包围.为了拯救弟弟她不惜把自己身上的蓝色光芒全数灌输给自己的弟弟荘尼,换来的后果就是自己被大量的MALICE入侵,自己变成了一个没有灵魂的MALICE容器.失去知觉的LADY打破容器,亲手将自己的父亲格兰哈姆杀死后离去,这也为后来的剧情做了铺垫.可怜辛辛苦苦为了复活自己亲生儿女的格兰哈姆,只见了他们一面就仙游远去了.虽然儿女复活了,但自己却离他们而去,到头来还是没有改变铁一般事实.比起2里面拯救世界的原因,这次的起因可以说是平凡多了.不过还好不是什么小p孩去拯救世界的剧情安排,要不然我肯定受不了.
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:48 | 显示全部楼层
不用我说,这种妄图复活故人的举措在系列里面已经习以为常了.不论怎么说,新作又一次说明这种做法的愚蠢与不现实.其实本作在剧情上与前作有很大联系,MALICE的存在就是由于上作尼古拉斯在梵蒂冈的赎罪之塔释放了怨灵造成的,罗加与艾米格雷文书在复活荘尼与LADY时再次扮演重要的角色.就是因为与前作有这种联系,才决定了这次的剧情不可能出现大的突破,换个角度来说,继承限制了创新.


男主角是一个16岁的正太,女主角是一个21岁的御姐,这样的设定很大程度上就判定他们之间是很难发生恋情的.即使后面澄清了荘尼的真实年龄是21岁,但在外形与思想上都决定了他们之间的感情不可能出现突破口.这与2里面以爱情为主线的设定很不一样,新作里面涉及爱情的就里卡度与艾德娜这一对,还有就是最后LADY与KILLER之间的短暂感情了.没有了男女主角之间的那种曲折纠缠的关系,如此一来,由剧情来带动的人就变得更少了.爱情这话题虽然在RPG里面屡见不鲜了,但她确实能打动大部分的玩家,尤其是那种年龄较为偏大的RPG玩家.不过制作者还是照顾到大众的愿望,GOOD ENDING里面还是缔造了一个有一定想象空间的结局给大家.






总评:系统改良屈指可数  前作烙印处处可见  剧情设置波澜不惊  要素收集不减当年  缺点虽多瑕不掩瑜  神作特色风采依然




写在最后:

 楼主| 发表于 2011-1-19 14:48 | 显示全部楼层
写在最后:

有一对兄弟,他们的家住在80层楼上。有一天他们外出旅行回家,发现大楼停电了!虽然他们背着大包的行李,但看来没有什么别的选择,于是哥哥对弟弟说,我们就爬楼梯上去!于是,他们背着两大包行李开始爬楼梯。

爬到20楼的时候他们开始累了,哥哥说"包包太重了,不如这样吧,我们把包包放在这里,等来电后坐电梯来拿。"于是,他们把行李放在了20楼,轻松多了,继续向上爬。

他们有说有笑地往上爬,但是好景不长,到了40楼,两人实在累了。想到还只爬了一半,两人开始互相埋怨,指责对方不注意大楼的停电公告,才会落得如此下场。他们边吵边爬,就这样一路爬到了60楼。到了60楼,他们累得连吵架的力气也没有了。弟弟对哥哥说,"我们不要吵了,爬完它吧。"于是他们默默地继续爬楼,终于80楼到了!兴奋地来到家门口兄弟俩才发现他们的钥匙留在了20楼的包包里面……


相信不少人都看过这个故事,现在得影之心就等于这两兄弟,他们才刚开始爬楼梯,目标就是达到属于自己的地方.虽然这次只作为外传性质来发卖,但我衷心希望他以后能够走到属于自己的地方,但千万不要像故事所说的那样,走到目的的时候才发现自己最重要的东西没有被带到目的地.


在我看来,这个系列的潜力还是很大的,但如果单单的就前作做出一些不痛不痒的改动的话,恐怕以后续作败阵而回是无法避免了......

希望未来的SHADOW HEARTS Ⅲ 能带给我们当年的惊喜与感动......
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