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[X360] 使命召唤:现代战争2网战技巧经验讲座

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发表于 2010-12-27 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/6825.html

一、网战基础知识讲座
1.PING值
即网络延迟,这也是网战大家最关心的问题之一。本作的PING值是以小格子而非具体数值的形式表示的,在网战中你名字最右边那栏的四个格子就是你现在的PING值了,格子越多说明你的PING值越低,即延迟越低,反之则延迟大。一般来说PING在4格或3格时对于游戏的感受没有什么影响,当PING值剩下2格时你就会渐渐开始有“打不到人”的感觉了,而当PING值只有1格的时候会对游戏造成巨大的影响,所以当PING值太高的时候可以试着退出换个服务器,以保证较好的游戏体验。此外除了PING值以外网战还存在网络丢包的问题,这个在游戏中是无法查看的,所以有时你会发现明明是4格却比较卡,也有3格却很顺畅的情况。
2.鼠标/摇杆灵敏度
这个简单来说就是你视角的转动速度,PC版对应的是鼠标,家用机版对应的是右摇杆,这个值越大则视角转动地越快,调节适合自己的灵敏度对于网络对战形成自己的打法是很重要的。一般来说以近身战为主的打法应适当提高灵敏度,以在遭遇战中快速瞄准对方取得先机,而以远距离作战为主的打法应适当调低灵敏度(尤其是狙击手),低灵敏度下可以做到细微的准星移动,对于精确狙击起到了很大的作用。
3.威力与射程
这个也是大家比较关心的问题。本作除了轻机枪和狙击枪不受射程影响外,其他武器一发子弹造成的伤害是由两个数值决定的:威力和射程。说明起来比较麻烦,举个简单的例子吧:
一把枪的威力是70-30,射程是1000,那么这把枪在距离为0的时候(极限状态)所造成的伤害是一发70点,而在距离为0-1000之间时由70匀速向30衰减,而当距离>=1000时伤害则为30。需要注意的是最低值30就是这把枪能造成的最小伤害了,所以当距离超出射程时无论多远威力均为30(这也就是传说中小手枪打死狙击手的理论依据)。
4.射速与后座力
本作中枪是否能在连发中保持较好的稳定性主要取决于两个因素:射速和后座力。每把枪除了自身有一个后座力数值之外,其实际的精准度还与其射速密切相关,后座力表示的是该枪发射一发子弹所造成的枪口漂移,而当枪停止射击时枪口会自动复位。所以如果枪的射速超过了自动复位的速度那么枪口的漂移就会越发增大,直到到达最大值(无论什么枪的上跳都不会是无限的)。从这一点来说枪的射速并非越快越好的,因为越快的射速会导致越大的不稳定,这也就是后面会讲的点射技巧的重要性。另外值得一提的是各种枪的枪口漂移方式都不尽相同,比较常见的是上跳,也有不规则的漂移,一般来说上跳还可以通过压枪来解决,不规则的枪口漂移就比较难靠手动去弥补了。
5.挂件与射程的变化
在选枪的界面你可以看到枪的射程数据,但其实这个数据条并非真的表示射程。当你加了消音器之后你会发现这个数据变小了,此时这把枪的射程确实变短了,消音器会减少射程,也因此减少了实际伤害。但是当你加上带有放大效果的瞄具时你会发现射程这栏增加了,但是必须提醒的是这把枪的射程并没有真的增加!那只是表示你看得更远了而已……同理狙击枪加上放大倍数小的瞄具也不会真的减射程。
6.穿透力与穿墙
本作的很多墙壁和掩体都可以打穿的,能打穿多厚的掩体、以及穿墙造成的伤害衰减程度取决于枪的穿透力。穿透力的强弱依次是机枪>步枪>微冲,狙击枪也有很强的穿透力,但是不建议真的拿来穿墙,因为一击是打不死的……穿墙杀敌是体现了一个玩家的意识高低,尤其在枪枪毙命的HC模式下穿墙更是杀敌的利器,可以多加练习。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:28 | 显示全部楼层
三、作战技巧——远程狙杀
1.远距离作战武器
远距离作战的首选自然是狙击枪了,远距离的杀手。此外半自动突击步枪在对远距离目标的打击中也能发挥不错的效果,而轻机枪和全自动突击步枪也可以对远距离造成有效的伤害,在下文会讲到具体的打法。
2. 远距离作战与灵敏度
远距离作战中敌人在视野中会变得很小,因此低灵敏度的精确瞄准是很重要的。一般来说远距离狙击手都需要将灵敏度调低,具体依然是根据自身的习惯来,一般准星能跟上移动中的敌人就可以了,找到合适的灵敏度习惯之后你会体会到什么叫做枪人一体的感觉(笑)。
3.狙击枪进阶技巧——开镜与射击节奏
本作中有几把半自动狙击枪,理论上你点多快它就能打多快,但是对于狙击手来说狂按乱射却是大忌。远距离狙击一般都是以屏气的方式开枪,屏气可以使准心保持完全的稳定状态,但是你是否知道屏气时间越长开火后的枪口晃动就越大?很多人都注意到了狙击枪在开枪时会有一个枪口上跳,但是其实屏气结束所造成的大喘气使枪口大幅晃动对于再次开火的影响远比枪口上跳的影响大,因此急着发射第二发是很难打中的。优秀的狙击手必须掌握一个良好的开火节奏,有一个简单的方法,当一发子弹打出去之后可以按两下瞄准键,进行一个关镜--开镜的动作,这不但可以关镜观察四周的情况,减少喘气晃动的影响和半自动狙击枪拉栓的晃动,也可以帮助你掌握一个良好的射击节奏。此外在切换开镜的这段时间里已经可以按屏气键了,这个也是快速屏气的一个技巧。
4.全自动武器进阶技巧——点射与短连射
远距离作战不只是狙击手的专利,对于轻机枪和突击步枪来说也可以对远处的敌人造成有效的打击。全自动武器远距离射击的最大问题依然是那后座力,一般来说打几发那后座就可以打鸟了,所以使用全自动武器的玩家必须掌握该武器的射击频率,最忌讳的就是急躁而火力全开地射击。前面已经提到所有武器开火后都有一个枪口复位的时间,这个就是关键,掌握好准心复位的时间等复位后再开火可以给敌人造成有效的打击。根据敌人的距离和枪的后座远距离攻击可以分为单发点射和短连射,单发点射顾名思义就是每次击发一发子弹,而短连射一般是一次射击2、3发子弹,这个掌握尺度主要要看枪械本身的后座力和敌人的位置,需要对所使用的枪械有相当的熟悉程度才能有效地进行判断。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:28 | 显示全部楼层
四、作战技巧——微操和小技巧
1. 进阶技巧——取消装弹
本作中奔跑或快速按两下切换武器键是可以取消装弹的动作的,这个操作一般用于装弹中突然撞上敌人的快速反应,此时取消装弹后可以利用剩余的弹药或者切换武器给予敌人迅速的还击。另外这个动作还可以用于取消装填弹药后的多余动作,注意屏幕右下方的弹药显示,当那一格格弹药全部补满的时候装弹其实已经完成了,剩下的动作都可以取消掉(比如很多枪打完一个弹夹后额外的拉栓动作),这个技巧可以增加你换弹药的速度。
2.进阶技巧——烹制落地雷
这个也就是通称的捏雷了,游戏中破片手雷从拉掉安全栓之后会有一段安全时间,这个时间为5秒。这时当你按住手雷键不放时会持续把手雷捏在手里,此时的准星会有跳动,每一下是一秒,可以帮助你计算手雷爆炸的时间。将即将爆炸的手雷丢到对方身边可以有效地防止敌人逃跑的时间,这种就是所谓的落地雷。
3.进阶技巧——震撼+手雷的连续攻击
震撼弹的效果是使敌人暂时陷入眩晕状态,此时敌人准星涣散,移动困难。因此将震撼弹和手雷连续丢出可以利用震撼效果防止敌人逃跑,使手雷有效地杀死敌人。一般高手都会这种玩法,因此一旦你中了震撼需要立刻后退,因为你即将看到一枚手雷飞过来了……
4.进阶技巧——阔剑地雷的埋设
阔剑地雷算是阴人的利器了,但是这玩意的埋设很有讲究。阔剑是可以被打爆的,而且触雷之后狂奔有时能逃过被炸死的厄运,所以阔剑必须尽可能埋在不显眼的位置。有几个比较经典的埋法,一个是埋在梯子的上面,当敌人爬上来看到地雷的时候已经触雷了,逃都没法逃;还有是埋在楼梯口的反方向,这个很阴险,敌人在上楼梯的时候地雷会在他背后爆炸;门口的地雷尽可能往拐角处埋,这样进门的时候可以阴到对方。此外还衍生出一个双重陷阱,即门口埋一个,在前方再埋一个,有经验的玩家在听到触雷的声音之后会立刻向前跑,此时前面还有一个等着他……这玩意的埋设需要有创意,有时候看到触雷的回放会不禁地笑喷的。
5. 进阶技巧——中了闪光或震撼的应急措施
在小房间里作战被敌人的闪光或者震撼炸到是无法避免的,这里教大家一个应急的方法,那就是立刻再丢一颗震撼或者闪光,如果敌人此时正好屁颠屁颠地冲进来的话很可能一起被闪到,这时你就有一个反击的可能了。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:28 | 显示全部楼层
五、枪械与配置——突击步枪
1.全自动突击步枪(M4A1、SCAR-H、TAR-21、ACR、F2000、AK47)
优势:全自动突击步枪作为游戏中最常见的武器,其最大的优势就是别的武器难以比拟的泛用性。全自动突击步枪在近距离可以提供连续有效的火力,中远距离也可以对敌人进行精确的射击,挂载枪榴弹更提供了爆炸杀伤的途径。自动步枪的举枪速度仅次于短枪,比轻机枪更快,因此快速反应能力也相当不错,而且上手简单,即使新手也可以轻松上手。
劣势:如上面所说的,全自动突击步枪由于有着很强的泛用性,但是从另一个角度来看的话就是“样样都行,样样都不强”。在近距离它难以和微冲、霰弹枪所抗衡,就连全自动手枪都比它占优势;中距离它威力又不如轻机枪,而且轻机枪还可以加载握把减少后座力,步枪却没这个功能;远距离自然也无法和一枪毙命的狙相提并论了。此外突击步枪的弹药也比较少,很快就会用完。
热门枪械:SCAR-H(威力40-30,射速600)
本作的一支新秀,SCAR-H以入手早、性能优异的特点成为了网战中最多人使用的突击步枪。这把枪的威力在突击步枪中相当可观,较慢的射速和较低的后座力使它在中距离射击的时候也显得相当稳定,纯粹以实际对枪来看这把枪无疑是全自动突击步枪中效果数一数二的。此外这把枪的机械瞄具非常友好,即使不另外加瞄具依然可以提供非常精准、快速的瞄准。
热门枪械:M4A1(威力30-20,射速780)
初始的突击步枪,这把枪的特点是其傲人的高射速和不错的稳定性。由于M4A1的威力实在太低,使得它在一般模式下表现平平,无法在对枪中赢过高威力的枪械,但是这把枪在HC模式下却成为了一把神器。由于HC模式的真实子弹威力设定使得M4A1低威力的问题得到了弥补,而其高射速和不错的稳定性的优势使得其他武器难以与之抗衡,一举成为HC模式下最受欢迎的突击步枪。
2.三连射半自动突击步枪(FAMAS、M16A4)
优势:三连射的最大优势自然就是它将“秒杀”变成了可能。三连发武器扣下扳机后快速打出3发子弹,如果全中的话对于远距离的敌人都是一击秒杀的,所以它也成为了极少数能在远距离与狙击枪所抗衡的武器。此外三发子弹杀一人的威力也使得它对弹药的消耗变少,弥补了突击步枪弹药少的问题。
劣势:三连射步枪的劣势和狙非常相似,那就是近战非常弱,除非盲射蒙到全中(可能性很低),否则几乎是没有还手的余地。此外三连射与按多快就能打多快的单发不同,它发射三发子弹后有一个强制的停顿时间,因此它的连射性能甚至比单发半自动武器还要差,因此不可能靠连射来增加命中的概率。
3.单发半自动突击步枪(FAL)
优势:FAL的优势还是在于对中远距离的敌人进行射击,由于这把枪的威力相当可观,一般2枪就能解决一个敌人,而且它属于按多快就能打多快的那种,所以可以随时处于击发状态,没有三连发的射击停顿问题。
劣势:FAL由于是半自动武器,所以近战会比较吃力,一般被近身之后胜算很小(三连发至少偶尔能靠秒杀的威力蒙死敌人,而FAL一般打一枪是打不死人的……)
特殊配置:枪榴弹+ Scavenger+ Danger Close+死后雷
传说中的无限榴弹党,榴弹党的终极形态。Scavenger技能可以在敌人的尸体上捡到包括榴弹在内的所有弹药,因此只要反复地捡尸体就可以实现无限的榴弹,而增加爆炸物威力的Danger Close更使得榴弹变得非常致命。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:29 | 显示全部楼层
六、枪械与配置——微型冲锋枪
优势:突突党的最爱,微冲的特点是拥有高射速和高威力,同时盲**度也是所有枪械中首屈一指的,而且轻巧的枪身不会减少奔跑的时间和距离,举枪的速度也是非常之快,还可以配备双枪技能,可以说是完全为近身战而生的武器。
劣势:由于是纯粹为近身战而设计的武器,微冲的射程和后座力都使它在中远距离的战斗中处于非常不利的状态,因此突突党一般要避免开阔的地形,尽量选择狭窄复杂的地形移动,以防止在远距离遭到攻击。
热门枪械:UMP45(威力40-35,射速600)
最初就可以用的微冲,这把枪以优异的射速、威力和稳定性成为了微冲中的一大热门。与其他几把微冲相比UMP45的最大优势在于它的稳定性使得它在中距离也可以发挥不错的射击效果,甚至能与突击步枪相抗衡,而且这把枪的机械瞄具相当不错,即使不另外加红点也能快速地进行瞄准。
热门枪械:P90(威力30-20,射速910)
近身战的典范,P90的特点是超高的射速和强大的威力,同时它的弹夹也非常大,这使得它在近身作战中能保持连续不断的强大火力,对于近身扫射来说它相对其他几把微冲的优势非常明显。不过必须注意的是P90由于射速过快导致瞄准状态下枪口跳动很大,因此中距离瞄准会比较吃力,纯粹当做近身作战专用就可以了。此外双枪版的P90由于强大的火力也为很多玩家所喜爱。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:29 | 显示全部楼层
七、枪械与配置——轻机枪
优势:轻机枪从性能上可以看成是威力强化版的自动步枪,尤其是本作AUG这种怪胎的出现使得轻机枪在性能上和自动步枪越来越接近了。轻机枪比起自动步枪来说最大的优势还是在于威力,从目前的数据上来看轻机枪的强大杀伤力不是因为它本身的威力设定,而是在于轻机枪的最大伤害和最小伤害是同一个值!(轻机枪的威力基本上接近自动步枪的最大伤害)也就是说轻机枪的威力是不随距离衰减的,正因如此轻机枪在对枪时相对于自动步枪有着较大的优势。此外值得注意的是轻机枪可以挂载握把配件,这个配件可以使它的后座力变小,一般加了握把的轻机枪往往比自动步枪打得还要准。
劣势:虽然叫做“轻”机枪,但是这玩意的重量确实是所有武器中最重的,导致的结果就是装备轻机枪奔跑的距离和速度变慢,同时轻机枪的举枪速度也比突击步枪还要慢,因此轻机枪很难进行游击战和突击战。另外由于轻机枪的最大伤害和最小伤害是同一个值,所以加了消音的轻机枪不是像其他枪那样通过减少射程来影响伤害,而是直接减威力系数的!现在的枪械资料来看加消音的轻机枪威力全部降10,也就是说AUG(无消音)伤害>=SCAR-H(无消音),而AUG(消音)伤害<=SCAR-H(消音),这就导致了给机枪加上消音器变成非常愚蠢的事情了(话说能给机枪加消音这个设定本身就是想让人吐槽的吧……)
热门枪械:AUG(威力40-40,射速600)
本作中的一把神棍枪,轻机枪中的怪胎,性能和外观都十分接近自动步枪,如果不看分类的话相信不少人会把它当成自动步枪吧。这把枪从数据上就会发现,它的伤害始终是全自动步枪中最大伤害的值(40点),而且由于轻机枪威力不随距离衰减的特性,导致中远距离上它的威力秒杀所有全自动突击步枪!而且作为轻机枪,它可以配备握把,这也使得它射击的稳定性也胜过许多突击步枪,同时它又有着和突击步枪一样的换弹时间和远远多于自动步枪的子弹量,从持久战的角度来说它也远胜于所有突击步枪。说真的这把枪的出现使得突击步枪的立场变得很危险了,因为除了重量比较大和不能挂载枪榴弹之外它似乎所有性能都超过了突击步枪,成为了战场上最令人畏惧的武器之一。
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:30 | 显示全部楼层
九、枪械与配置——霰弹枪
优势:霰弹枪和狙击枪一近一远正好是两个极端,两者的相同点是都具有一击秒杀敌人的能力。霰弹枪在本作中是作为副武器来选择的,因此也使得更多的玩家能接触到霰弹枪的魅力。霰弹枪除了近距离能够一击杀死敌人之外,它也是唯一不需要瞄准的武器,盲射的效果和瞄准状态完全一样。
劣势:霰弹枪的劣势非常明了,那就是它打不到远处的敌人。霰弹枪是本作中唯一有真正意义上“射程”设定的武器,霰弹枪的射程都很近,超过射程子弹就会消失,远处是完全打不到的,因此喷子流的走位要求比突突党更加高。另外霰弹枪对于近身反应和枪法的要求也很高,因为它不能用来扫射,如果打空的话就很容易遭到敌人的反击。
热门枪械:Model 1887(双枪版)
本作最强近身武器,由于Model 1887那近乎变态的杀伤力,加上双枪的两倍威力,使得任何进入它射程以内的敌人都是瞬间秒杀,无任何生还可能,而且由于霰弹枪无需瞄准,对于双枪无法瞄准的问题也就完全无视了,加上霰弹的喷射和瞄准精度无关,双枪的减盲**度也完全无视……也就是说只要你进入了它的射程你就完了,绝对比春鸽还霸气,比无限榴弹党更流氓,近乎BUG的恐怖装备……
热门枪械:Ranger(双枪版)
效果同上,因为Ranger比Model 1887解锁地更早,所以在没有打出Model 1887之前可以用Ranger代替,同样是相当地流氓。
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