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[PS2] 关于FFX-2的小游戏

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发表于 2010-11-23 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2189.html


前一阵子有人提到FFX-2硬币小游戏的问题,于是就有了现在这篇文章。FFX-2的小游戏种类丰富,而且制作也毫不马虎,其中更是有很多值得研究的地方。本文对游戏中出现的主要小游戏的做了详解,资料来源于いっしょにTALK! – Archive和GAMERS EDEN。有什么遗漏或是错误欢迎指出。而且这个还是偶软磨硬泡从好心的永恒兄那里要过来的说~~~~~算偶不厚道好了~~~
在此还要感谢LUO的大力支持~~~~抱抱~~~~
实际游戏截图由永恒兄提供,亲一个~~~~
No more nonsense ,让偶们进入正题吧。(众人:小样怎么变乖了,还以为要像上次那样YY半天……)
すごもりざる探し(Hidden Monkeys of Kilika)
这是一个找猴子的小游戏。在キーリカ岛(Kilika Island)キーリカの森(Kilika Woods) 可以找到13只猴子,在游戏SLV1的时候就可以找了,但是你至少要等到SLV3才能拿到相应的奖励。寻找猴子的方法是按 键,每次找到一个猴子后必须退出该场景一次才能找到另外的猴子。 找齐13只猴子后就可以去索要奖励了(SLV3以后):和在ポルト=キーリカ船着场(Kilika-Dock) 一位女性对话即可获得换装盘“混沌の渦”。 以下是偶自己画的猴子分布图,大家不要打偶~~~~~(鉴于偶不会用画图工具,所以偶的著作可能会严重损伤读者的视网膜,各位观看前还请三思……
猴子分布图 (秀秀版,HOHO~~)

还没有被上图杀死的同学们请继续欣赏下文~~~(众人:已经倒下一片了……)

上图是就是给你报酬的女性所在地
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:32 | 显示全部楼层
ガンシューティング(Gunners’Gauntlet)
这是个横版的射击游戏。SLV2的时候在ビサイド岛(Besaid Island)ベクレム(Beclem) 对话即可触发“挑战!ガンシューティング!”(“Run the Gunner’s Gauntlet”)这个任务,也就是参加射击小游戏了。此小游戏要求玩家在规定时间内操纵尤娜到达海岸。当然不会只有这么简单,你还必须操纵尤娜消灭不断涌出的各种魔物,得到的分数越高,之后获得的奖励也就越丰厚。所以玩家要考虑的是如何既能得高分而又能安全地到达海岸,而不是单纯地追求到达目的地。时间耗尽还没有到达海岸或是尤娜的HP减到0都会直接导致GAME OVER,所以玩家在追求速度的同时也要时刻考虑自己的安全问题。 你的最佳成绩会被电脑记下,最终可以成为下次游戏的基本分数线,而且选择“强くてニューゲーム”(“New Game Plus”)之后该成绩也会被继承。所以一口气把记录提升地太多貌似也不好玩,因为下次就不容易破原来记录了……
基本操作解析
方向键OR左摇杆 :人物移动
× :锁定,一般情况下会锁定离你最近的敌人
:切换,可以在多个敌人之间进行锁定对象的变更
:开火,砰砰砰~~~
:使用リサイクルアイテム(Recycling item)
L1 :切换弹药类型(从上至下)
R1 :切换弹药类型(从下至上)
PS:美版的操作有所不同,○和×的功能和上述相反
系统
宝箱
游戏中击倒敌人后会出现宝箱,宝箱里装有各种弹药和道具。敌人的种类不同,掉落的宝箱里的物品也不一样。较强的敌人掉落的宝箱里的物品也会比较好。玩家只要接近宝箱就可以自行获得,不用按键,十分方便。
弹药
游戏里面设计了4种不同的弹药,每种弹药功能都不同而且弹药都有数量限制。补充弹药的唯一方法就是取得打倒魔物后出现的宝箱。
弹药一览
弹药名称 介绍 威力
AMMO攻击敌单体的通常弹每发1HP
DUAL SHOT可以攻击敌二体的霰弹每发每体1HP
DEATH攻击敌单体的即死弹单体即死
VOLLEY攻击敌全体的原子弹?……周围魔物全部既死

道具
游戏里面设计了3种不同的道具,可以辅助偶们更简单地完成挑战。获得道具的方法和补充弹药的方法一样,也是从宝箱中获得。
道具一览
道具名称 功能
リサイクルアイテム(Recycling item)一共有分别对应AMMO、DUALSHOT以及DEATH弹药的3种。可以利用2个对应弹药合成1个更高一级的弹药
HP回复增加尤娜的HP
クイックショット(Quick Shoot)使用后出现连射槽  可以进行连续射击直到连射槽消失

连锁
只要在不受到魔物伤害的情况下不断击倒魔物,连锁槽就会增长,当连锁槽满后,这时获得的分数将是平时的3倍。而如果被魔物击中连锁槽就会重新从0算起。 因此想要得高分的话就必须充分利用连锁系统。
游戏等级
只要你的游戏成绩超过一定的分数,游戏就会自动升级,基本分数线入下:
游戏等级 分数线
1
2501
3750
4900
51000
61150
71300
81400
92000
MAX(10)2800
MAX后下一次的基本分数线会变成你目前的最好成绩。


魔物情报 (这个表格包含了ガンシューティング和下面的ガンシューティング試練中出现的怪物~~)
魔物名称 出现等级 HP 分数 掉落道具
コヨーテ(Coyote)>153AMMO弹
ワイルドウルフ(Wild Wolf)>175DEATH弹
シャンタク(Shantak)>11010DUAL SHOT弹
99式机士(YSLS-99)>11715DEATH弹
クリーパー(Creeper)>311
ナスホルン(Nashorn)>4812HP回复
ビコケット(Bicocette)>6118VOLLEY弹
フリムスルス(Hrimthurs)>7625クイックショット(Quick Shoot)
ダイブペッカー(Divebeak)>7124リサイクルアイテム(Recycling item)
トゥーム(Tomb)[小]3-5105VOLLEY弹
トゥーム(Tomb)[中]6&7168VOLLEY弹
トゥーム(Tomb)[大]8&92015VOLLEY弹
トゥーム(Tomb)[特大]103020VOLLEY弹
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:33 | 显示全部楼层
心得经验
游戏刚开始只有小狼(5HP),轻松用AMMO弹 搞掂。然后会出现档次稍微高一点的狼(7HP),以后对付它们如果是单独冲上来就用AMMO搞掂,数量多就用DUAL SHOT弹 打。到了第三场景会有大鸟出现(10HP),这个不要浪费子弹和时间,直接DEATH弹 搞掂~~~(大鸟:为啥就偶被秒,不公平……偶回答:谁让你血这么厚~~)。这个小游戏只要子弹分配的好应该是比较简单的,游戏等级LV6之后会出现硬壳怪(11HP),打掉之后可以得到强劲无比的VOLLEY弹 ,可千万别让它给跑了。之后只要注意用好子弹,对付HP多的用DEATH,上来2只狼用DUAL SHOT,轻松的时候用用AMMO,看到敌人向潮水般涌来时不要犹豫,VOLLEY伺候吧。 一边打一边前进,在滝の道(Waterfall Way) 可以赚足分数。滝の道一共有5处可以完全回避敌人的地点,只要躲在安全地点就可以不用担心被伤到了,使劲扣动扳机好了~~~偶一般都是在过了瀑布之后靠屏幕内侧 的这一处安全地点赚分的说。注意一味躲在那是不行的,因为要出来拣宝箱补充弹药。出来的时机要把握好,等把画面里的敌人都消灭了再出来拣,不要随便冲出来,连锁槽清0了分数就上不去了。出来动作要快,要把躲避敌人放在第一位,拣不到的不要勉强 ,放弃一些也行。另外不要光顾了赚分忘了时间限制。赚地差不多了就要出来前进了,前进的道路上还是有不少敌人的,所以要留够时间 。最后的三岔口会有99式机士(YSLS-99)守株待兔,甭和它们客气,直接DEATH 伺候。最后还有一个小技巧就是连发6弹后,按□键切换一下目标,弹药装填的硬直时间会缩短 ,要注意好好利用的说~~~~
奖品一览
游戏等级 奖品
2神秘の守り(Enigma Plate)[换装盘]
3パワーリスト(Power Wrist)
4银の腕轮(Silver Bracer)
5チタンバングル(Titanium Bangle)
6呪われし蛇(Mortal Coil)[换装盘]
7ビーズのブローチ(Beaded Brooch)
8ダイヤの小手(Diamond Gloves)
9妖精のピアス(Faerie Earrings)
MAXアダマンタイト(Adamantite)

奖品评价
神秘の守り(Enigma Plate):没啥用,最大的用处也许就是魔物装备时的魔防+50了。不过为了收集换装盘还是一定要入手的说。
パワーリスト(Power Wrist):攻击力+20,初期可能有点用~~~
银の腕轮(Silver Bracer):最大MP+40%,貌似没啥用~~~~
チタンバングル(Titanium Bangle):最大HP+40%,貌似比上面一个好用些……
呪われし蛇(Mortal Coil):人物装备着替えたい状态防御,魔物装备石化防御,没啥用……不过为了收集换装盘还是一定要入手的说。
ビーズのブローチ(Beaded Brooch):沉默&暗黑防御,物防+8,魔防+8,没啥用……
ダイヤの小手:物防+40,一周目比较使用还算
妖精のピアス:混乱&バーサク(抓狂)防御,物防+8,魔防+8,貌似没啥用……
アダマンタイト(Adamantite):俗称龟壳,绝对防御向防具。オートウォール,HP+100%,物防+120,魔防+120,素早-30。一周目配合暗黑骑士可以衍生出肉盾战术~~~
总的来说,奖品基本上可以无视……(特别是国际版)

 楼主| 发表于 2010-11-23 20:33 | 显示全部楼层
ガンシューティング试练(Gunner's Gaunlet [Cloister of Trials])
同为射击小游戏,但是这个游戏改成了主观人称视角(第一人称)。难度比上面的那个大多啦,偶第一次玩的时候被狂虐,导致至今仍记忆犹新。由于害怕被狂虐,所以对这个小游戏没有什么深入研究的说。
SLV3的ビサイド島(Besaid Island) 任务完成后,就可以在ビサイド寺院(Besaid Temple) 挑战这个BT小游戏了。
攻略方法 (非常感谢LUO提供翻译~~,具体细节还请结合实际状况自行体会……)
1.下去途中
从下面出现2只ハウンド,视点不能向下转不能锁定
2.门慢慢停止
从后面出现ホーント,视点向左转换
3.再次移动
从左上出现ワスプ,视点不能向左上转不能锁定
4.移动中
クリーパー大量出现,击破ワスプ后注意地面
途中左侧有可以锁定的墙壁,攻击后可以取得宝箱
クリーパー出完后アーリマン(HP7)登场,视点保持正面就可以
5.在十字路停止
按左右可以切换4个方向的视点
前方有HP70的トゥーム,击破后出现以下敌人
左(祈之子房间方向)ホーント(HP11)
后方ハウンド(HP5)最多2只要注意
右ワスプ(HP3)
前プリン(HP4)
ホーントHP多,打6发后切换视点解除锁定
トゥーム剩1~6HP时,准备最后的子弹
6.最后
トゥーム击破后,用リサイクル制作10发DEATH弾
トンベリ(HP15,红为20)和アーリマン(HP7)大量出现
不能使用□键,没有击破时间(似乎是这个意思)
(2体锁定→打6发→切换目标→打6发→…这样持续)
不华丽地干掉トンベリ就用DEATH弾
击破アーリマン后会得到クイックショット,尽量击破
击破一定数量的魔物后前进
2回前进后,接着击破一定数魔物就完成了
(没完成的情况下,2回前进后锁定深处的墙壁破坏后就完成了)
完成后,深处的墙壁消失获得宝箱
以上……
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:33 | 显示全部楼层
スフィアブレイク(Sphere Break)
这是一个硬币小游戏。最早可以在SLV1就接触到:SLV1在ルカ(Luca)スタジアム·地下フロア(Stadium Basement)リン(Rin) 对话即可,不过这时只有练习,没有比赛。到了SLV3的ルカ(Luca)硬币游戏大赛之后就可以挑战各路好手们了。该游戏涉及到一些换装盘和换装晶球的获得,因此是比较重要滴~~~
能够获得的晶球盘有:白き刻印(愛犬のコアスフィア处)和お宝さがし(シンラのコアスフィア处)
能够获得的换装晶球有:ギャンブラー(硬币大赛优胜奖品)

硬币游戏的实战情况示意图偶还是DIY好了,没有被第一次那张图作掉的同学们注意了,视觉大餐第2弹火爆来袭~~~(估计有人开始想扁偶了~~~)

先对照上图做一下解析,了解一下硬币小游戏的基础知识。
TURN(10/30) :分母表示总回合限制,其意为要在30个回合内结束战斗;分子表示当前的回合数,上图显示目前处于第10回合。
TIME(0:20:6) :表示时间限制,显示的是本回合的剩余时间,也就是说本回合留给玩家的思考时间还有20秒6。时间到0时自动失败,要注意。
消费(2/50) :分母表示获胜所需的消费枚数,上图要求一共消费50枚硬币。分子表示已消费枚数,上图表示目前一共消费了2枚。
コアスフィア :画面最中间的青色晶球。该晶球上面显示的数字叫做コアナンバー。
エントリーコイン :コアスフィア周围的4枚黄色硬币。
ベースコイン :最外围的一圈硬币。
画面左下的栏里显示的是当前光标所指的硬币的详细信息,NO顾名思义表示硬币上面的数字,特性是指该硬币所具有的特殊能力,游戏中存在很多不同的特性。右上栏里“合计NO”显示的是当前已选择的硬币的数值总和,“NEXT BREAK NO”表示你只要凑到这些数值就可以完成本回合。
画面右中的信息显示的是连锁情况。枚数コンボ指枚数连锁,倍数コンボ指倍数连锁。后面的数字表示的是几枚连锁或是几倍连锁。下面的COMBO就是连锁数了,连锁数越高得到的消费加成也越高。
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:34 | 显示全部楼层
游戏规则
游戏的基本要求就是利用翻エントリーコイン和ベースコイン把数字凑成コアナンバー的倍数。 只要在规定回合内消费硬币数量达到指定枚数即可。
游戏开始前你先要选择你所使用的4枚エントリーコイン,选定之后在该场比赛中エントリーコイン就是固定的这4枚了,可以无限使用,不会消失。比赛结束后,你所选择的每种エントリーコイン都会减少一枚。由于不能同时选择相同种类的エントリーコイン,而且比赛结束后会扣除硬币,所以只有拥有的エントリーコイン种类大于4种,且每种都多于1枚时才能参加比赛。
游戏开始后会随机给出一个コアスフィア和12枚ベースコイン,你要利用翻动エントリーコイン和ベースコイン把数字凑成コアナンバー的倍数(翻动的エントリーコイン和ベースコイン上的数字是相加的运算法则),然后该回合就会结束。每回合都要先翻动一枚エントリーコイン ,然后你可以自由选择是翻エントリーコイン还是ベースコイン。用上图举个例子吧,コアナンバー是3,你就要利用利用翻动エントリーコイン和ベースコイン把数字凑成3的倍数。由于只能先翻エントリーコイン,所以你可以在4和7之间选择一个。如果选择的是4,你就要再翻5,由于使用的是相加的运算法则,所以4+5=9。由于9是3的倍数,所以这个回合就顺利完成了。如果你一开始翻的是7,那么你也可以再翻5,7+5=12也是3的倍数,同样可以顺利结束该回合。你也可以多翻几枚硬币,比如4+7+1=12也是可以的,只要没有达到3的倍数,该回合都不会结束的。如果你的エントリーコイン里面有3,6,9这种3的倍数也可以直接翻出来结束该回合。
进入下一回合后コアナンバー会随机变更,而你上回合翻动过的ベースコイン则会消失,3个回合之后才会重新出现。之后你要做的就是按照上面的方法不断地完成每一个回合就好。不过光是这样还是不能够胜利的,游戏的胜利条件是在规定的回合内消费的硬币达到指定的数量 。消耗的概念大致的意思就是翻动一枚硬币,就算是消费了。不过要注意的是翻动エントリーコイン是不算消耗范畴的说,只有翻动ベースコイン才能增加消费。 不过单纯靠翻动硬币来增加消费是不实际的,这里就要用到两种连锁了。连锁分为枚数连锁和倍数连锁,不过想要发动连锁必须先持有具有“枚数コンボ”或“倍数コンボ”特性的エントリーコイン。枚数连锁是指每回合都翻动相同的硬币枚数,比如说你这个回合一共翻动了2枚硬币,那么下一回合也必须翻动2枚才能达成枚数连锁。需要注意的是只翻动エントリーコイン是不算枚数连锁的,必须要用到ベースコイン。枚数连锁的消费加成公式是这样的:消费枚数×连锁数(COMBO)。对付一般的对手利用枚数连锁都是绰绰有余的说。另外一种更加强力的连锁就是倍数连锁了。倍数连锁指的是每回合都凑成コアナンバー的相同倍数,比如说你这个回合凑成的是コアナンバー的2倍,那么下一回合也必须凑成2倍才能达成倍数连锁。倍数连锁的消费加成公式是这样的:コアナンバー的倍数×连锁数(COMBO)。倍数连锁用地好的话可以轻松干掉游戏中的任何对手,可谓极其强力~~~~ 游戏中还要注意的是游戏的失败条件,如果你在一回合规定的思考时间内没有完成该回合或是翻完了所有的硬币还是没有完成该回合都会直接导致游戏失败,当然你在规定的回合限制内没有达到指定的消费数量也算是失败的说。
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:34 | 显示全部楼层
必胜指南
这个主要介绍一下几种连锁的常见发动方法。枚数连锁由于只要碰到コアナンバー是1的话就会强行中断,所以对付强敌的时候还是倍数连锁比较安全一些。必胜的关键在于挑好你所用的4枚エントリーコイン,你所选择的エントリーコイン必须在任何条件下都能够达成倍数连锁。
举实例解说一下咯
比如说你想用一倍连锁,那么就要组合出一套在任何情况下都可以组合出コアナンバー的1倍的エントリーコイン组合。组合方法比较多:1+2+3+3,1+2+3+4,1+2+3+5,1+2+3+6,1+2+3+7,1+2+4+5,1+2+4+6,1+2+4+7,1+2+4+8都行。
想用2倍的话组合方法有:2+4+4+8,2+4+6+6,2+4+6+8
想用3倍的话组合方法有:3+6+9+9
在满足以上条件之后还要尽量挑选带有消费X倍这样能力的硬币,当然不要忘了大前提:至少要有一枚带有倍数コンボ的能力。 然后去狂虐你的对手吧,HOHO~~~(众人:真BT,玩小游戏还不忘虐待~~~)
硬币特性详解
エントリーコイン特性一览
特性 功能
枚数コンボ枚数连锁使用可能
倍数コンボ倍数连锁使用可能
コイン引出コイン特性的ベースコイン
レアコイン引出レアコイン特性的ベースコイン
アイテム引出アイテム特性的ベースコイン
レアアイテム引出レアアイテム特性的ベースコイン
消費2倍最先翻动具有该特性的硬币的话本回合消费增加2倍
消費3倍最先翻动具有该特性的硬币的话本回合消费增加3倍
消費4倍最先翻动具有该特性的硬币的话本回合消费增加4倍
消費5倍最先翻动具有该特性的硬币的话本回合消费增加5倍
枚数2倍最先翻动具有该特性的硬币的话ベースコイン “±○枚” 的特性中枚数±变成2倍
ギル2倍最先翻动具有该特性的硬币的话ベースコイン “±○ギル” 的特性中ギル数±变成2倍

ベースコイン特性一览
特性 功能
コイン翻动可以获得硬币
レアコイン翻动可以获得珍贵硬币
アイテム翻动可以获得道具
レアアイテム翻动可以获得珍贵道具
±○枚翻动会增减本回合最先翻动的エントリーコイン的枚数
±○ギル翻动会增减本回合最先翻动的エントリーコイン的价格
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:34 | 显示全部楼层
全硬币制霸 (エントリーコイン获得方法一览)
入手方法除了沙漠挖掘还有从对手身上获得,记得用带有コイン和レアコイン特性的硬币哦~~~
第一页
硬币名称 NO. 特性
ヘルム1
ザルワーン5
コヨーテ3コイン
プリン2アイテム
入手方法:基础教学闻  トレーニング・コアスフィア  サングラスのコアスフィア  シパーフのコアスフィア  沙漠挖掘(序盤/西部&南部)
トカゲ3
バード5
ワスプ2アイテム
アーリマン6枚数コンボ
入手方法:スフィアブレイク大会

第二页
硬币名称 NO. 特性
プルプレア5
ズー3アイテム
ウォーム2コイン
機士8倍数コンボ
ファントム7コイン
ホーンズ1アイテム
ドレイク4枚数コンボ
モルボル3倍数コンボ
入手方法:夢の新築コアスフィア  ジゴロのコアスフィア  マカラーニャのコアスフィア  沙漠挖掘(序盤/西部&南部)

第三页
硬币名称 NO. 特性
ギガース4コイン
エレメンタル9
ブレード5枚数コンボ
ベヒーモス7消費2倍
キマイラ2アイテム
クァール5枚数2倍
トゥーム1
鉄巨人6倍数コンボ
入手方法:悪ガキのコアスフィア  愛犬のコアスフィア  ミヘンのコアスフィア  沙漠挖掘(西部&南部)
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:35 | 显示全部楼层
第四页
硬币名称 NO. 特性
ククルカン8
アダマンタイマイ3アイテム
デーヴァ9消費2倍
オチュー7ギル2倍
入手方法:トレーニング・コアスフィア(レアコイン)  サングラスのコアスフィア(レアコイン)  マカラーニャのコアスフィア  (レアコイン)  シパーフのコアスフィア  (レアコイン)  シンラのコアスフィア  ベベルのコアスフィア  すっごいコアスフィア  沙漠挖掘(西部&南部)
ボム1枚数コンボ
マジックポット5ギル2倍
サボテンダー2コイン
ディフェンダー4倍数コンボ
入手方法:トレーニング・コアスフィア(レアコイン)  サングラスのコアスフィア(レアコイン)  マカラーニャのコアスフィア  (レアコイン)  シパーフのコアスフィア  (レアコイン)  シンラのコアスフィア  ベベルのコアスフィア  すっごいコアスフィア  沙漠挖掘(东部&北部)

第五页
硬币名称 NO. 特性
キノコ3コイン
パリカー7枚数コンボ
トンベリ4消費2倍
ドラゴン9ギル2倍
クリーパー3枚数2倍
クモ1
ピラニア6倍数コンボ
サハギン2枚数コンボ
入手方法:悪ガキのコアスフィア(レアコイン)  夢の新築コアスフィア(レアコイン)  ジゴロのコアスフィア(レアコイン)  ガガゼトのコアスフィア(レアコイン)  シンラのコアスフィア(レアコイン)  沙漠挖掘(东部&北部)
 楼主| 发表于 2010-11-23 20:35 | 显示全部楼层
第六页
硬币名称 NO. 特性
ハイズォ5コイン
ディニクチス1枚数2倍
テンタクルス3枚数コンボ
アルテマウェポン9消費2倍
オメガウェポン7消費3倍
イーター3レアコイン
マイマイ3消費2倍
エフレイエ2消費3倍
入手方法:愛犬のコアスフィア(レアコイン)  ミヘンのコアスフィア(レアコイン)  沙漠挖掘(中央部)

第七页
硬币名称 NO. 特性
ゲル3
アジ·ダハーカ7レアアイテム
チョコボ6コイン
入手方法:すっごいコアスフィア(レアコイン)  沙漠挖掘(中央部)
ジャボテンダー5レアアイテム
ガーディアン4消費3倍
ジオパラウド2消費4倍
アンラ·マンユ3消費4倍
シーモア9レアアイテム
入手方法:すっごいコアスフィア(レアコイン)
PS:ジオパラウド还可以在キーリカ島(Kilika Island)青年同盟秘密基地得到

第八页
硬币名称 NO. 特性
ユウナ9枚数コンボ
リュック9枚数コンボ
パイン9倍数コンボ
アーロン9消費4倍
ルールー9レアコイン
ワッカ9レアアイテム
キマリ9枚数コンボ
????9消費5倍
入手方法:ベベルのコアスフィア(レアコイン)
PS:硬币里都能找到这么多熟悉的面孔,强~~~(FFX全主角制霸哦)
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