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[业界] EDGE的《Kinect大冒险》采访全文+Destructoid采访翻译

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发表于 2010-11-6 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:18个月前白手起家建立,由资深游戏设计师和其他部门、专业转来的员工组成。《Kinect大冒险》背后的开发团队——Good Sceince工作室。《Kinect大冒险》是微软游戏工作室为Kinect打造的一款迷你游戏合集。Good Sceince工作室更愿意称呼这样的迷你游戏合集是“每个分散的冒险”。但无论怎么叫,《Kinect大冒险》都是微软新体感设备的完美代言人。玩起来很易上手,乐趣足够,亲切有余。
在本次访谈中,我们采访Good Sceince工作室的领导人——Shannon Loftis。

缺乏物理反馈是制作Kinect游戏的一大困难吗?
    那只是一个挑战,我不认为那是困难。当我们试着衡量我们的体感设备是否是有效地时,我们只关注屏幕上的反应,而且音频反馈比制作传统玩法游戏更加重要。



《Kinect大冒险》中的一个游戏——壁球,当球开始加速时相当考验玩家的反应速度。Kinect能跟得上吗?
    首先,性能优化和建模总体上是开发周期中最后要解决的事情。所以游戏表现肯定是会有所提升的。在我们的用户测试中,我们真没有得到很多抱怨延迟的反馈。游戏中,屏幕上的人偶动作是实际1:1的——当我挥动手臂,人偶会以相同的方式精确她的手臂。我们叫这样的反应“avateering”。对玩家而言这是新的体验,一些玩家会认为“avateering”过程是延迟。
    我们所带来崭新的游戏体验是基于足够多的视觉反馈、听觉反馈。所以玩家对屏幕上的画面需要反应时间。当壁球从角落反弹回来时,我们希望玩家感到完全放开了所有的反应速度。这款游戏考验玩家的思考速度,四肢速度。为了获得高分,玩家们的需要提高技巧。

(Shannon Loftis)

在测试中,你发觉玩家们能容易适应“avateering”过程?
    他们完全自动就适应了。我和同一个用户体验分析师一起工作了10年,现在因为测试玩家到来而非常疲惫。他决不允许我们不做任何用户测试就或者仅凭空想开会——如不是基于数据说话或者是没被摄像机记录下来的,那么基本上我们的想法就错了。经历了6个月的,屏幕上只有一个球和一个火柴棍的人偶DEMO测试,他发了封邮件给开发团队,大致上这样说:“我不知道你们是否知道,玩家测试的“avating”过程如魔幻一般。”从那家伙口中说出“魔幻般”简直是奇迹。当每次你站在Kinect前面,看见你的人偶作出和你一样的动作时,这样的第一次是无价的。

《Kinect欢乐赛车》的开发商BigPark,用生物识别技术来帮助减少玩家四肢的疲劳。这种方法你们也有运用吗?
    当然绝对使用了。我们几乎一开始就和人体工学专家一起工作,来确保游戏中的动作对玩家是无害的。例如,我们在不同的级别准确设计了不同的障碍。你不一定需要跳跃到另一端躲避障碍物——你可以倾斜身体就好。确保玩得开心呢、健康是我们最求的一大目标。



在你看来,什么是开发Kinect游戏和传统游戏的最大不同之处?
    我们开始的时候真的试着打破开发过程完全割裂的情况(大概是指做游戏内容的做游戏内容,做Kinect输入输出地做输入输出)。我们团队内有一句话——不能有“A”“B”“X”“Y”的想法。所以我们一直不断提高警惕,避免我做的游戏是完全把传统游戏表面上“翻译”成了体感游戏。在E3 2009,我们在微软发布会上展示了那个绘画的技术DEMO。这个DEMO原型,实际上是我们真的拿着颜料往床单上丢,看看这样做是否真的有趣。
    后来我们找到灵感,决定去制作这个DEMO时,我们架起了一个摄像机来记录下现实中我们是怎么玩的、怎么在床单上涂色的,这也就是我们想让玩家去玩这DEMO的方式。接着我们把DEMO拿给玩家测试体验,问他们认为这样是否真的有趣。所以,当你编写任何游戏程序代码前,真的需要一段很长的时间,因为有一整套的物理原型模拟过程等着你去推敲。



对于Kinect,你印象最深的是什么?
    你知道,比我在微软的职位的重要的工作是——我是个母亲。我最爱Kinect的是就是看着我的孩子玩Kinect,看着他们游戏时脸上的表情。我有两个小男孩,看着他们玩每个Kinect游戏都是那么精力投入的,真是不可思议。

Good Sceince工作室下个项目是什么?
    我们的开发团队正和微软的研究人员一起工作,他们试试看当Kinect和3D技术结合在一起时,玩家能做些什么。当然3D只是Kinect下步可能的走向之一。

http://www.next-gen.biz/features/interview-kinect-adventures
http://www.destructoid.com/first-party-microsoft-developer-working-on-3d-with-kinect
 楼主| 发表于 2010-11-6 13:44 | 显示全部楼层
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