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楼主: Schelfaniel

[X360] 《超级机器人大战XO》完全攻略

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 楼主| 发表于 2010-10-15 22:19 | 显示全部楼层
隐藏人物、机体、武装获得表

アイナ&アプサラスⅡ在第15话的支线章节“追击”中,用シロ-去说得アイナ,之后过关就能拿到アプサラスⅡ,而アイナ在第20话时她就会加入。但在说得之前不能先击败ノリス和ザンジバル。

バ-ニィ&ザクⅡ改在第17话的支线章节“ポケットの中の战争”中,把バ-ニィ的座机除BODY之外的部位全部破坏后,可以用クリス去说得他,之后在第20话时加入。

バッシュ&10000元在第21话的支线章节“スクランブル”中,在7回合之内过关。

ファ&陆战型ジム打过第29话的支线章节“死鬼队の魔の手”。

ジャック&メリ-&テキサスマック打过第32话的支线章节“早乙女研究所を守り拔け!”。

ビュ-ナスA打过第33话的支线章节“危机一发!光子力研究所”。

グレ-トマジンガ-(新)打过第33话的支线章节“危机一发!光子力研究所”,并发生グレ-トマジンガ-被破坏的事件。这样在第38话“决战!炎の地狱城”中铁也会开着グレ-トマジンガ-(新)出现。

レイズナ-MKⅡ当エイジ的击坠数达到104以上时,进入第34话“グン·ジェム队来袭”时会有两种后继机选择:强化型レイズナ-和レイズナ-MKⅡ。如果未满足条件的话会自动变为强化型レイズナ-。

フォウ&リ·ガズィ打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”。

ドラグ-ン第二次打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”,会得到3台ドラグ-ン。

サザビ-在第39话的支线章节“ア·バオア·ク-封锁指令”中,在4回合之内过关。

プルツ-&クィン·マンサ在第41话“战士、再び……”中让ジュド-把クィン·マンサ除BODY之外的部位全部破坏后,就可以用ジュド-说得プルツ-。

νガンダム打过第42话的支线章节“袭击”。

キャノンキュ-ビック&火炎アタック十文字斩り进入第45话的支线章节“忍び寄る敌”时,ダルタニアス将自动学会这两招。

超空间エネルギ-解放在ダルタニアス学会前两招的情况下,进入第48话的支线章节“出击前夜”时,ダルタニアス就会自动学会这招。

实战心得

1.在所有的技能ACE中,最有用的无疑是格斗ACE,其附加的移动力+1的特性对于任何人来说都相当实用的。不过对于高达系的机师来说,格斗ACE比较难练。虽然大部分高达都有光剑这种格斗武器,但是这种格斗武器一般都不能对空。解决方法是挂飞空芯片或是换乘其他机体,吉翁军中有不少以格斗武器为主的机体,而且全改造之后性能也不差。

2.本作的捕获系统相当实用,除了可以换钱和解体为芯片外,直接运用也是很实用的。除了让机师可以修炼不同的技能ACE外,拜本作的改造系统所赐,不少捕获机体在全改造后有中惊人的能力。如《重战机エルガイム》中的バッシュ,全改造后威力并不输于エルガイム。而且捕获机体在卖掉时,改造所花的钱将全部退回!

3.本作的敌人不会主动攻击命中率过低的目标,像以往那种派真实系机体冲入敌阵依靠反击的战术就行不通了。不过我们也可以反过来利用这一点,比如让机师使用ひらめき后往敌阵里一丢,就完全不用担心会有人来攻击你了。熟练之后你就会觉得,本作打起来简直比过去诸作还要轻松。但注意某些关卡的敌人是有固定攻击目标的。

4.本作有SP消费减少的技能芯片,最高效果可达30%。对于多人驾驶的机体来说,只要让主驾驶员挂上一个SP消费减少的技能芯片,所有副驾驶员都会获得对应的效果!对于人数众多的超级系来说,这个技巧实在太好用了。但注意此技仅对副驾驶员有效,像真盖塔这种人人都是主驾驶员的机体就不能用。有多个主驾驶员时,必须让芯片持有者为当前驾驶员时才有效。

5.本作中援护攻击、援护防御的实用性极高。不但可以增加攻击次数、降低击坠风险,而且每发动一次援护攻击或援护防御,都可以增加1点信赖度。所以在布阵时,让一群人挤在一起是不错的选择,惟一需要担心的就是会使用地图兵器的BOSS机。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:20 | 显示全部楼层
攻略用语解释

可P:指该武器可移动后使用。

PP:玩家行动回合。

EP:敌人行动回合。

支线章节:指该关为支线章节。文中只会写第一次挑战该关的要点。

隐藏要素:指该关关系到某项隐藏要素。详情请参见后面的研究部分。

第1话 防卫队出动!

第一关不用说,难度是极低的。首登场的两个同伴中,トライダ-G7是可以从第一关用到最后一关的机体,倒数第二招トライダ-ジャベリン零消耗、威力大、可移动后攻击,是非常好用的招。缺点是只有一人份精神,而ワッ太又没有ひらめき,故不能冲在第一线。另外到后期トライダ-G7最高6150的攻击力很成问题。另一个同伴ライジンオ-的实力要强于トライダ-G7,而且是3人份精神,但此机体要中期才会正式加入。所以现在没有练的价值。

第1话 支线章节 训练

我方援军1:3PP(地图右上)

我方援军2:5PP或敌全灭(地图上方)

敌方援军1:5PP或敌全灭(地图左上、右下)

研究所具有恢复HP、EN的效果,好好利用吧!

第2话 狙われた早乙女研究所

我方援军1:5PP(地图上方)

敌方援军1:2PP(地图下方)

敌方援军2:5PP(研究所附近)

要以具有恢复HP、EN效果的研究所为根据地进行防守。

第2话 支线章节 平和を守るために

非常简单的一关。

第3话 连邦军机动兵器、始动!

我方援军1:2PP(地图中央)

我方援军2:ギガノス兵2架以下(地图右上)

敌方援军1:2PP(地图右下)

敌方援军2:ギガノス兵2架以下(地图左下)

阿姆罗&高达、龙骑三人组初次登场。虽然这4人都是真实系的王牌机师,但是毕竟机体不行,被打中一下就不得了,所以务必要活用地形效果。作为援军登场的ブライガ-是不可多得的射击型超级系,4人份精神加上登场时间早,有锻炼的价值。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:20 | 显示全部楼层
第4话 ガンダム破坏命令!

我方援军1:捕获ザクⅡ

敌方援军1:捕获ザクⅡ(地图左上、左下、下)

本关开始会教玩家如何捕获机体,注意如果将初期敌人全灭算失败。随后出现的敌人中有“赤色彗星”夏亚、“ギガノス的苍鹰”マイヨ和手下的3个跟班。这5位在游戏前半程算是常见的敌手,回避和命中能力都不弱,只是机体HP偏低,可以用让超级系挂上必中轰之。

第4话 支线章节 狙われた地球

我方援军1:2PP(地图右方)

NGC版没有的关卡,主要是用来补完《苍之流星SPT レイズナ-》剧情的。

第5话 二人だけの战争

我方援军1:2PP(地图右上、右下)

敌方援军1:3PP(地图左上)

敌人中只有ノリス需要小心。本关可以尝试多捕获机体,来自《机甲战记 ドラグナ-》的ゲバイ、ダイン都有格斗武器,如果想练出タップ、ライト的格斗ACE就要考虑换乘了。

第5话 支线章节 大气圈突入准备

非常简单的一关。

第6话 大气圈突入

要在限定回合内到达指定目标,达成这一目标并不难。クラウン受到攻击就会撤退,不过他身上也没有什么好东西就是了。

第7话 ガルマ出击す

我方援军1:邻接ミデア(战舰附近)

我方援军2:敌机13架以下(地图右方)

敌方援军1:邻接ミデア(地图左上)

敌方援军2:敌机13架以下(地图右上、右下、下)

我方增加了O8MS小队的3架陆战型高达和1辆小车,敌方有ガルマ、夏亚和マイヨ4人团,真是好一场大战!同样是要先全力干掉这些王牌机师,之后的增援倒是不足为虑。

第8话 ガルマ散る

敌方援军1:2PP(地图左上、右上)

敌方援军2:4PP(地图上方)

敌方援军3:敌机10架以下(地图上方)

敌方援军3在达成胜利条件前会不断出现,最多可以达7回,所以还是速战速决为妙。将夏亚收拾掉之下立刻让机动性高的机体将ガルマ诱下来吧!当ガルマ来到指定地点之后就会直接过关。

第9话 日本侵攻作战

我方援军1:2PP(地图右上)

我方援军2:3PP(地图右下)

我方援军3:监视ロボット3架以下(地图左下)

我方援军4:敌方援军2出现后2PP(地图右上)

敌方援军1:2PP(地图右上)

敌方援军2:监视ロボット3架以下(地图左上)

敌方援军3:敌方援军2出现后2PP(地图左上)

面对如乌云压境之势袭来的机械兽大军,我方部队要迅速集合在一起,利用援护可以轻松搞定。过关后魔神队会留队,而ダルタニアス和ダンク-ガ会加入。ダルタニアス在前期武器攻击力不足,在游戏后期追加3个新招后才会显出威力,故初期不必花太多资金。而ダンク-ガ是本作最强的机体之一,不但武器攻击力高,而且有野性化修正,到后期不但会增加更强的武器,而且精神也会变为5人份。故建议在过关后立刻砸钱将其武器改满!

第9话 支线章节 日本防卫

我方援军1:5PP(地图左下)

在本作去掉了NGC版的巨大机关雷神王后,本关几乎没有任何价值。没事儿的话不妨捉几个机械兽ガラだK7回来拆着玩。

第10话 脱走

我方援军1:2PP(地图中央)

我方援军2:5PP(地图右上)

敌方援军1:2PP(地图左上)

面对敌人的追击,我方应挂上各种辅助精神拼命向右上方逃亡,待我方援军2出现后即可开始全线反击。需要注意的是战前不要胡乱调整ホバ-·トラック的机师,不然有可能发生BUG导致エレドア成为主驾驶员,这样以后就无法换乘了。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:21 | 显示全部楼层
第10话 支线章节 ランバ·ラル追击

敌方援军1:2PP(地图左上、右下)

非常简单的一关。

第11话 头上の恶魔

我方援军1:4PP(地图右下)

敌方援军1:4PP(基地的右下附近)

初期的强敌是アイナ驾驶的アプサラスⅡ。注意基地虽然有恢复HP和EN的地形效果,但过于密集的话小心遭到アプサラスⅡ的地图兵器攻击。敌方援军是ランバ·ラル队,不过我方援军也不弱,很快应该就能将其消灭。

第11话 支线章节 黒骑士

我方援军1:4PP(地图中央)

敌方援军1:3PP(地图上方)

敌方援军2:6PP(地图右上)敌方人很少,我方虽只有ブライガ-、ダンク-ガ,但已绰绰有余。

第12话 オデッサ·デ-

本关一出来就是黑色三连星的事件,这三个家伙算是半个强敌。不过本关我方实力大增:龙骑小队换上了リフタ-1、2、3;セイラ开着Gファイタ-出战,并可以与ガンダム合体;シロ-也换上了ガンダムEz8,这样就可以使用合体攻击“O8小队”了。“O8小队”是射程1~5且可P的优秀武器,但要注意EN的消耗。干掉黑色三连星和マイヨ的4人团后就应该没问题了。

第13话 灼热のベルファスト

我方援军1:3PP(地图左上)

敌方援军1:2PP(地图下方)

敌方援军2:3PP(地图右上)

敌方援军3:4PP(地图右方)

开战后新盖塔应该全速向左上撤退,以便迎接援军。本关的敌人是ギガノス的大部队。マイヨ的4人团是老朋友了,而グン·ジェム队的5名成员非常厉害,机体HP均在1万以上。建议是全力防守,待其一一进入射程后再全力剿杀。值得注意的是グン·ジェム队个个都是有钱的主儿,不要忘了用幸运或祝福。其中スタ-クガンド-ラ被击坠后会变为スタ-クド-ラ,之后将其击坠才能获得金钱。

第13话 支线章节 大西洋、血に染めて

我方援军1:4PP或胜利条件达成(战舰附近)

敌方援军1:4PP或胜利条件达成(地图左上)

敌方援军2:敌方援军1出现后2PP(地图左下)

本关地形以水为主,故在机体选择时要多考虑会飞的机体,另外光线系武器也是相当吃亏的。本关第二次挑战时难度还会更大。

第14话 ジャブロ-攻防战(前编)

我方援军1:2PP(战舰附近)

我方援军2:敌方援军2出现后的1PP(战舰附近)

敌方援军1:2PP(地图左下)

敌方援军2:敌机12架以下(地图左下、左上)

敌方援军3:敌方援军2出现后的1PP(我方初期位置附近)

本关可谓强敌林立,地形也有不小的水域,在排兵布阵上要特别小心。敌方援军1是グン·ジェム队,老规矩是要用幸运或祝福将其干掉的,拥有EWAC效果的スタ-クダウツェン更是要优先干掉。敌方援军3是夏亚率领的水中部队,故务必要控制敌机数量,不要让其过早登场,移动力低且不能飞行的机体不妨原地留守等候其出现。

第15话 ジャブロ-攻防战(后编)

敌方援军A1:マ·クベ受到攻击(地图左方)

敌方援军A2:满足A1条件且敌机数量在30架以下(地图左下)

敌方援军B1:アプサラスⅢ的HP在一半以下(地图右上、左下)

敌方援军B2:满足B1条件且敌机数量在32架以下(地图左上)

敌人数量非常多,开战后应先将东北的ギガノス军全灭,之后回到中央等敌人前来送死。敌方援军A1是黑色三连星,要提前做好准备。ギニアス的アプサラスⅢ同样拥有地图兵器,待其靠近后务必要一回合灭掉。

第15话 支线章节 追击

敌方援军1:2PP(地图左上)

隐藏要素:アイナ&アプサラスⅡ

很简单的一关,不过注意有隐藏要素,详见研究部分。アイナ属于支援型角色,战斗能力非常低,只是与シロ-有合体攻击。如果对此角色有爱的话也有一练的价值,但是——アイナ的战斗特写为啥是带头盔的?!
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:21 | 显示全部楼层
第16话 宇宙へ

敌方援军1:3PP或ドレン受到攻击(地图右下)

敌方援军2:胜利条件达成(地图右下)

备注:ジ-ク、サリ-与主人公交战后会自动移动到战舰附近;ジ-ク、サリ-中任意一方的HP在30%以下时,两者均会撤退;ララァ与アムロ战斗后或HP在30%以下时会撤退;敌方援军2出现后5回合,或受到攻击后,シャア会撤退。

强敌在后面才会出现,所以前期要减少消耗。本关的难点在于如何将那些爱逃跑的家伙一网打尽,尤其是ジ-ク、サリ-,两人的机体各值1万元不说,身上还有两个芯片。但惟有将两人的HP减至30%左右时用地图兵器才能确保一击全灭,非常有难度,而且这两位的地图兵器可不是闹着玩儿的。如果只追求单机击破的话,让两台武器全改造满的机体进行援护攻击,可以很轻松地达成目标。

第17话 茶色の瞳に映るもの

我方援军1:2PP(地图右上)

我方援军2:4PP(地图右上)

敌方援军1:4PP(地图上下左右)

本关阿姆罗将换上G-3ガンダム,而クリス会开着アレックス加入。由于这两台新机体是本关才刚刚加入的,所以一周目在开战后就只有拼命向右上逃的份儿了。大部队到来之后就没有什么难度了。

G-3ガンダム的最强招为格斗系,零消耗且可P,相当实用。虽然总体攻击力不算高,但是还有三招合体攻击,从下一关开始还可以换装为射程长的フルア-マ-ガンダム,故强烈建议改满。

クリス的能力一般,还不是NEWTYPE,但拥有宝贵的技能狙い击ち。アレックス总体来说有点像ガンダムEz8,最强招攻击力颇高但弹数很少,需在全改造时选择弹数×2才能提高续战力。只是アレックス机体性能胜出,但合体攻击不如ガンダムEz8那么实用,另外两者都不会飞。这一人一机练不练就看各位玩家对原作有多深的怨念了。

第17话 支线章节 ポケットの中の战争

我方援军1:攻击バ-ニィ(地图中央)

敌方援军1:攻击バ-ニィ(全方位)

隐藏要素:バ-ニィ&ザクⅡ改

比较简单的一关。注意若干掉了バ-ニィ,过关后会出现和原作相同的剧情。バ-ニィ的能力同样差劲,也不是NEWTYPE,不过精神方面有魂。但合体攻击限定ザクⅡ改是极大的遗憾。

第18话 ソロモン攻略战(前编)

敌方援军1:リック·ドム全灭(地图右上)

敌方援军2:コンスコン击坠(所罗门附近)

敌方援军3:ハモン击坠(所罗门附近)

备注:ドズル的HP在80%、60%以下时各会自动回复一次。击败ドズル后敌全军撤退。

基本上打到敌方援军3出现时是没有问题的。ドズル驾驶的ビグ·ザム拥有光线吸收特性和地图兵器,HP高达23000并有两次回复机会,故速战速决是最佳选择。

第19话 ソロモン攻略战(后编)

备注:完成说得任务后胜利条件变为敌全灭;ジ-ク、サリ-的机体的任一部位被破坏后会撤退;マ·クベ的HP在一半以下时会撤退;击坠キシリア后敌全军撤退。

所罗门的地形条件非常优秀,不妨将全军布防于所罗门上,静候敌人前来送死。敌方阵营中又有ジ-ク、サリ-这两个家伙,身上还带着实用的技能芯片。这次同样要小心他们的地图兵器,注意说得其中一人是胜利条件,不可将其击破。(男主人公要说得サリ-,女主人公要说得ジ-ク。)

第20话 新たなる宇宙へ

我方援军1:6PP或胜利条件达成(所罗门附近)

敌方援军1:1EP(地图中央)

敌方援军2:3PP(异次元门附近)

敌方援军3:4PP(异次元门附近)

敌方援军4:6PP或胜利条件达成(异次元门附近)

敌方援军5:敌方援军4出现后1PP(异次元门附近)

备注:敌方机体数量在18架以下时,敌方援军5会在每PP出现;6PP或胜利条件达成后,胜利条件变为5回合内ガンド-ル到达异次元门,同时ダンク-ガ学会断空光牙剑;レジア-ネ的HP在30%以下时会撤退;デスガイヤ-将军、ギルドロ-ム将军、ヘルマット将军的HP在50%以下时会撤退。

敌方援军5是HP10000的战舰1台外加杂兵2个,由于是无限出现的,故恋战不是上策。但三将军和レジア-ネ身上都有不错的芯片,故一个都不要放走,但要小心レジア-ネ的地图兵器。ガンド-ル5回合内到达目的地不成问题,但如果受到过多攻击导致移动力受损的话就要小心了,前期如果能大量杀伤敌人的话会轻松不少。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:21 | 显示全部楼层
第21话 ヤ-マン·クラン

我方援军1:2PP(地图中央)

难度很低的一关。从本关开始会有连续多关的《重战机エルガイム》剧情。在《重战机エルガイム》的众多机师中,主人公ダバ能力出众且有狙い击ち,不用说自然是必练的;レッシィ能力次之,且有爱有魂,不愧是十三人众出身。但レッシィ在游戏中期会有一大段时间离队,实在可惜;剩下的アム和キャオ能力不如レッシィ,也没有魂,不过アム能装4个技能芯片,且性别为女(理由充足),故推荐培养。

机体方面由于エルガイム的改造不能继承,所以改造エルガイム还不如改造バッシュ(本关可以大量捕获)。バッシュ和エルガイム能力相仿不说,缺钱时直接卖掉バッシュ,改造成本就回来了。

第21话 支线章节 スクランブル

隐藏要素:バッシュ&10000元

没有什么特别之处,就当是给ダバ他们练练技能ACE吧!

第22话 ディコイ·ディコイ

敌方援军1:2PP(地图左上)

敌方援军2:3PP(地图右上)

敌方援军3:5PP(地图左上)

敌方援军4:6PP(地图左下)

没有什么难度,但我方全部机体均是强制出击的,所以战前要做好准备。另外地形以山地为主,移动力也颇有讲究。我方阵容是:ダンク-ガ、ネオゲッタ-、トライダ-G7、ブライガ-、ダルタニアス、ケ-ン、タップ、ライト、主人公机、アムロ、カイ、ハヤト、シロ-、クリス、スレッガ-、ダバ、レッシィ。

第23话 ブロ-クンハ-ト

我方援军1:4PP(基地附近)

敌方援军1:3PP(地图左下)

备注:チャイ·チャ-在HP不足30%会自动回复,一共可以回复两次。

地形与上一关类似,同为山地。不过我方可派ダバ+23人出战,简直没任何难度。4PP的我方援军是NPC数名,基本可以无视。

第24话 リトル·セイ坏灭

我方援军1:2PP(战舰附近)

敌方援军1:3PP(地图右下)

敌方援军2:敌机20架以下时每PP(地图右下)

本关开始前アム会离队。这又是一个脱出关卡。ガンド-ル的移动由电脑控制,所以要先行装上增加移动力的芯片。我方主力部队应确保东南方向的安全,但敌方援军2是无限出现的,这点必须了解。

第25话 旅立て!银河のミト王子

我方援军1:3PP(地图左下)

我方援军2:5PP(地图左下)

我方援军3:7PP(地图右上)

敌方援军1:3PP(地图右方、上方)

敌方援军2:5PP(同敌方援军1)

敌方援军3:7PP(地图左上、右下)

敌方援军A:敌方援军3出现前,敌机数量5架以下且バ-ドランド领主的HP在一半以下(在敌方援军1、2的位置交互出现)

备注:バ-ドランド领主的HP在20%以下时会回复1次;ルビタイ的HP在50%以下时会回复1次。

本关有ダイオ-ジャ、バクシンガ-、サスライガ-3个超级系加入,再加上森林地形的优秀防御效果,过关是没有任何难度的。バクシンガ-、サスライガ-同属J9系列,多人份的精神和强力的武器设定都是优势所在。バクシンガ-更是有5名机师,不过其最强武器现在还不能使用。ダイオ-ジャ有3人份精神,分离后两个僚机分别有修理、补给能力,不过综合实力要逊于J9系列。总的来说J9系列都有一练的价值,但不推荐立刻就全改武器。

第26话 揺れる惑星海

敌方援军1:敌机8架以下(地图右上、右下、左下)

备注:ケイ击破后敌全军撤退

敌人基本上都是杂鱼,但HP2万以上的战舰有7艘之多,攻击力不足的话很容易陷入苦战。当然战舰的钱也是非常多的。

第26话 支线章节 新惑星连合

和上一关差不多,敌方5艘战舰领衔的阵容已将我方完全包围,全部击破的话至少可拿4万元资金。

第27话 ガストガル·デモ

我方援军1:胜利条件达成(地图下方)

我方NPC援军1:胜利条件达成(地图左下、右下、右上)

敌方援军1:胜利条件达成(地图左下方大范围)

我们要面对的是(初期)32架+(增援)24架的庞大阵容。我方虽有ジ-ク、サリ-、セム-ジュ和大量NPC机体帮忙,但都是战后就会离开的角色,完全不值得信赖。初期胜利条件达成后,目的会变为掩护ガンド-ル、タ-ナ到达指定地点。过关后アム再次加入。

第28话 そして、地球へ

我方援军1:5PP(地图右方)

我方援军2:8PP或敌全灭(地图右下)

敌方援军1:5PP(地图右下)

敌方援军2:8PP或敌全灭(地图中央偏右下)

敌方援军3:敌机5架以下(地图左下)

备注:ハマ-ン的HP在一半以下时会撤退。

本关开始我方只有《机动战士Z高达》的一票机师,随后レイズナ-前来助阵。虽然有カミ-ユ、クワトロ、エイジ这样的王牌机师,但是限于机体的因素仍不可大意。我方援军2便是大部队到来,随之一起出现的还有10架HP仅为3450的タ-ミネ-タ-ポリス,可借此大肆提升气力。敌方援军3是ハマ-ン率领的大部队。ハマ-ン是本作中除了最终BOSS外能力最高的敌方角色,无论如何都不要掉以轻心。让超级系用精神去耗是最佳选择。

本关过后ガンド-ル离队,但有大量王牌机师补充进来。カミ-ユ、クワトロ、エイジ都有狙い击ち,前两人有NEWTYPE加成,后者的专用机体有V-MAX补正,不用说自然都可称得上是绝对主力。其他角色就看个人爱好了。在新登场的机体中,ガンダムMk-Ⅱ在全改造后意外地不弱,更有两招合体攻击,到中期还能变成ス-パ-ガンダム,当资金富裕后不妨考虑一下。

第29话 驱け拔けた宇宙

我方援军1:3PP(地图下方)

我方援军2:7PP(地图右下)

敌方援军1:4PP(地图下方大范围)

敌方援军2:6PP(グラドスタワ-上)

敌方援军3:7PP(グラドスタワ-附近,其中ゴステロ在エイジ附近出现)

备注:6PP会发生事件,事件过后エイジ的HP减少30%;ル·カイン的HP在一半以下时会撤退。

敌方都是实力不弱的杂兵,坚持到我方大部队出现后可全面反击。不妨让战舰装上ビ-ムコ-ティングS,然后冲到前方吸引火力。敌方ル·カイン率领的死鬼队都是运动性极高而攻击力也不弱的强敌,值得注意的是其资金也相当多。ル·カイン身上有SP消费-10%的技能芯片,千万不要让他溜了。

本关过后《机动战士高达ZZ》的主角等人会加入,不过其中最强的ジュド-也没有狙い击ち,所以能力虽然不弱,但是实用性不高。在其他加入的机师中,エル有应援、祝福和脱力,当辅助队员还算差强人意;シモ-ヌ有祝福和再动,但再动耗费达85点,《苍之流星SPT レイズナ-》系的泛用型机体也不好用。

第29话 支线章节 死鬼队の魔の手

我方援军1:3PP(战舰附近)

我方援军2:4PP(地图下方)

我方援军3:5PP(地图下方)

敌方援军1:3PP(地图左下)

隐藏要素:ファ&陆战型ジム

上一关败退的死鬼队再次出现,而我方又多了一个需要保护的运输机。开战后真实系机体向西方和南方扫荡过去,而超级系则应向地图左下方冲去,准备于第一时间消灭死鬼队。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:21 | 显示全部楼层
第30话 激斗、ダブルマジンガ-

我方援军1:5PP(地图左上)

我方援军2:6PP(地图左上)

我方援军3:敌方援军4出现后1PP(地图右下)

我方援军4:敌机25架以下(地图左上)

敌方援军1:4PP(地图右下)

敌方援军2:5PP(地图右上、左方)

敌方援军3:6PP(剑王附近)

敌方援军4:敌机30架以下(地图左下)

敌方援军5:敌机25架以下(地图左下)

备注:4PP,甲儿和あしゅら男爵一起撤退。

本关初期我方处于极大的劣势,应占好有利地形后以援护为主。アフロダイA和ボスボロット可以用ひらめき来转移敌人的视线,由装甲厚的两个魔神来承受攻击,左上方的雷神王部队也仅能自保。坚持到我方大部队到来后就可以全面反击了。尤其要注意的是ジャ-クライジンオ-可以解体为大型マガジン,对于强调弹数的机体来说是很重要的,一定不要忘了捕获。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:22 | 显示全部楼层
第31话 阳升町の危机

我方援军1:11PP(地图左上)

我方援军2:14PP(阳升学园)

我方援军3:17PP(地图右下)

敌方援军:5PP、9PP、10PP、11PP、13PP、14PP、17PP

备注:9PP时主人公的HP会恢复20%,气力+10;11PP时主人公会撤退,14PP时气力+40。

敌方增援非常多,而初期只有主人公一人,幸好敌人的主要目标是阳升学园。我方的增援会依次前来助阵,ヘルマット将军的HP较高,身上也没有太好的东西,如果没有自信的话可以置之不理。本关过后主人公会换上后继机。

第32话 复活!真ゲッタ-ロボ

我方援军1:3PP(ネオゲッタ-2附近)

我方援军2:5PP(早乙女研究所)

我方援军3:7PP(ネオゲッタ-2附近)

我方援军4:8PP(地图右上)

敌方援军1:5PP(敌初期位置)

敌方援军2:7PP(地图中央附近)

敌方援军3:10PP或胜利条件达成(地图右下)

敌方援军4:敌方援军3出现后1PP(地图左下)

备注:ニオン在敌方援军2出现前会无限复活;5PP,雷神王队的气力变为150;7PP,ニオン消灭后盖塔队的气力变为150,SP全回复;レジア-ネ的HP在一半以下时会撤退。

事件相当多的一话。开始依然要以研究所为根据地死守,可以利用潜地或精神来躲避敌人的攻击。バクリュウオ-的精神不好,只能躲得远远了,等大部队来到后再一举进攻。レジア-ネ会随敌方援军3一起出现,她的地图兵器同样是需要注意的。从本关开始真ゲッタ-加入,但目前真ゲッタ-没有最强的一招,所以依然不算太好用。

第32话 支线章节 早乙女研究所を守りぬけ!

我方援军1:3PP(早乙女研究所)

我方援军2:4PP(地图下方)

敌方援军1:3PP(敌初期位置附近)

隐藏要素:ジャック&メリ-&テキサスマック

同样是以研究所为据点死守至大部队到来即可。敌人是多个势力混编而成的军团,可以在拿隐藏要素的同时顺便抓几台玩玩儿。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:22 | 显示全部楼层
第33话 魔神降临

我方援军1:6PP(地图右方)

我方援军2:9PP(地图右下)

敌方援军1:6PP(地图上方)

敌方援军2:7PP(地图下方)

敌方援军3:8PP(地图左下)

敌方援军A:あしゅらマジンガ-击破(地图左上)

备注:敌方援军A为マジンカイザ-,其HP在一半以下时会撤退。

初期依然是死守研究所。虽然敌人会全力进攻,但是研究所自带20%的HP回复效果,即一回合能回复1万点HP,所以并不用过分担心。由于击破あしゅらマジンガ-后会出现更厉害的マジンカイザ-,所以我方可适当放缓攻击节奏。マジンカイザ-的HP为3万,要想将其击倒就要能打出1万5千以上的伤害值,请活用援护攻击。

本关过后魔神队和雷神王队终于正式加入了。ボス的两个小弟ヌケ和ムチャ这次在60级就能学全精神,不过精神的实用性也比过去打了折扣。不过他俩会固定在ボスボロット上,嫌ボス不爽的话大可将其一脚踢开。而且换女性角色来开ボスボロット的话,会有非常搞笑的台词哦!グレ-トマジンガ-的威力大且有魔神力补正,还有多招合体攻击,有锻炼的价值。不过其最强招的残弹少,需用全改造BONUS来弥补,另外很快就会离队一段时间。ライジンオ-则是非常不错的机体,性能优良、招式全面,并有多人份精神,主机师日向仁是游戏中最容易练出全技能ACE的角色。若不是很讨厌这帮小孩的话颇值得培养。

这里需要珍重推荐培养的角色是ジュン,她的再动仅消耗SP55点,是全角色中消耗最少的。如果加上精神ACE,就只需49点,再配上消费SP-30%的技能芯片,只需要33点!有了她的存在,我方地图兵器的好手便可大显神威了。

第33话 支线章节 危机一发!光力研究所

我方援军1:3PP或ビュ-ナスA受到攻击(研究所)

我方援军2:敌方援军1出现后4PP,或敌机8架以下(地图上方)

敌方援军1:3PP或ビュ-ナスA受到攻击(敌初期位置附近)

我方援军2:敌方援军1出现后4PP,或敌机8架以下(除上方以外的全方位)

备注:我方援军2出现后,铁也撤退

隐藏要素:ビュ-ナスA、グレ-トマジンガ-(新)

事关重要隐藏要素,没理由不挑战这关。因为铁也迟早会撤退,所以精神方面就不用客气了,有铁壁在可保万无一失。而其他人就多用ひらめき,撑到大部队来就没任何问题了。

第34话 グン·ジェム队来袭

我方援军1:2PP(味方初期位置附近)

我方援军2:4PP(基地)

我方援军3:6PP(基地,ガンド-ル在地图左上)

我方援军4:敌方援军4出现后1PP(基地)

我方援军5:我方援军4出现后1PP(战舰附近)

敌方援军1:2PP(地图下方、右方)

敌方援军2:4PP(地图中央偏右上)

敌方援军3:7PP(地图右下)

敌方援军4:胜利条件达成(地图上方、下方)

隐藏要素:レイズナ-MKⅡ

敌人非常多的一关,要有持久战的准备。敌方是グン·ジェム队加上哈曼的手下们。由于都算是真实系的敌人,如果不想过度使用S/L大法的话,最好利用超级系的精神去干掉他们。グン·ジェム队也算是老对手了,老规矩,要小心スタ-クダウツェン的EWAC、スタ-クガンド-ラ的二次击坠,另外打倒之前别忘了加上幸运或祝福。

本关过后甲儿会开着マジンカイザ-归队。マジンカイザ-目前还未能发挥出最大的威力,在使用上会打一些折扣。マジンカイザ-的另一大缺点就是体积为M,这样在对上战舰级的BOSS机很吃亏,故千万要装上狙い击ち的技能芯片。

第34话 支线章节 重庆基地防卫线

我方援军1:3PP(基地)

隐藏要素:フォウ&リ·ガズィ、ドラグ-ン

没什么难度的一关。但注意ドラグ-ン需要第2次打过本关后才能取得。
 楼主| 发表于 2010-10-15 22:22 | 显示全部楼层
第35话 レジスタンスの抵抗

我方援军1:2PP(地图左上)

敌方援军1:2EP(地图左下)

敌方援军2:4PP(地图右方、下方)

敌方援军3:6PP或敌机8架以下(地图右上)

备注:ジュリア救出后,エイジ会强制移动到战舰附近地区,同时HP和EN全回复。

强敌是最后出现的死鬼队。由于是最后一批,就不用吝惜精神将其统统灭杀吧!

第36话 グラドスの刻印

敌方援军1:胜利条件达成(地图左上)

敌方援军2:敌方援军1出现后1PP(地图左上)

敌方援军3:敌方援军2出现后1PP(地图左下)

敌方援军4:敌方援军3出现后2PP以上,且敌机数在5架以下(全方位)

敌方援军5:ル·カイン或ネシア将军的HP在一半以下,或敌方援军4出现后2PP(地图右上、右下)

备注:ゲティ、ボ-ン、マンジェロ的HP在一半以下时气力上升;ゴステロ的HP在50%和30%时会各回复一次;ネシア将军的HP在30%以下时会回复一次。

死鬼队会作为敌方援军1、2登场,而黑色三连星会作为敌方援军3登场。敌方援军4是由ル·カイン率领的大军,不过其出现时间可以由我们来掌握,故务必要先将棘手的敌人全部清理掉,最后再从容引出敌方援军4。ル·カイン足足有2万元,千万不要忘了加上幸运或祝福。

第37话 切り开け!地球の未来

我方援军1:2PP(ゲッタ-初期位置附近)

我方援军2:4PP(地图左下)

我方援军3:胜利条件达成或6PP(ジュド-附近)

我方援军4:胜利条件达成或8PP(地图右下)

敌方援军1:2PP(巨大圆盘的右下)

敌方援军2:胜利条件达成或8PP(巨大圆盘的周围,地图右上)

敌方援军3:敌方援军2出现后2PP(地图左上)

敌方援军4:敌方援军3出现后2PP(巨大圆盘)

敌方援军A:メカザウルス·ゲラ(第一形态)击破(击破位置)

备注:我方援军2的EN将减少一半;防护罩破坏后号和ワッ太将强制移动到帝王ゴ-ル附近;满足敌方援军4出现的条件时,当敌机数量在15架以下时,视情况会追加8或16个新敌人,位置在地图四角。

终于迎来了《真盖塔对新盖塔》的最后一关。本关一上来只有真ゲッタ-,之后主人公和ジュド-一行会赶来,但仍不足以干掉敌人,故守在地图右下等候大部队会合是最佳方案。全部人员到齐便可大举进攻,防护罩破坏事件后要小心掩护没有ひらめき的トライダ-G7。帝王ゴ-ル因有地形效果帮助,一回合可恢复1万5000点HP,尽量在一回合内将其干掉。

值得注意的是敌方援军4中的4台メカザウルス·ボア,将其解体后可以拿到EN回复用芯片ソ-ラ-パネル,过了这个村可就没这个店了,一定不要错过!不过其HP高达3万,还是很花时间的。

第38话 决战!炎の地狱城

我方援军1:3PP(地图下方,需打过第33话 支线章节 危机一发!光力研究所)

敌方援军1:2PP(地图中央)

敌方援军2:3PP(地狱城)

敌方援军3:4PP(地狱城)

敌方援军4:胜利条件达成(地狱城)

敌方援军5:あしゅら男爵的HP在一半以下(地狱城)

备注:敌机数在32架以下时,敌方援军3会在每PP出现,直到地狱门被破坏;敌方援军5仅在敌机数在30架以下时才会出现;あしゅら男爵的HP在50%和30%以下时会各回复一次;地狱门破坏后マジンカイザ-将变为マジンカイザ-(KS),并会自动移动到あしゅら男爵附近。

本关是《魔神皇帝》的最终关。本关最大的问题是地狱城的无限增援,只要敌机数在32架以下就会有HP上万的4架机体出来增援。另外本关广大的水域也是一大难点。开战后飞行部队可迅速接近地狱门,而陆上部队则应先北上再靠近。击破地狱门之后就没有什么问题了。由マジンカイザ-(KS)发动的ファイナルダイナミックスペシャル因为有魔神力的补正,是游戏中威力最大的一招,可惜射程只有1格。另外マジンカイザ-(KS)的体形同样是M,因此也要加上狙い击ち的技能芯片。
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