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[PS3] SCEJ的创意,Move游戏《功夫骑士》获IGN恶评!

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发表于 2010-9-6 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
发个牢骚:不是龙骑士,而是“功夫骑士”,不在西部“荒野”,而是在城市之中,依然有些不务正业的SCEJ,带来的这款创意小品,遭到了IGN网站的恶评,也许在很长一段时间内,我们都无法看到《暗云》的续昨,只能眼睁睁的看到这样一款笼罩在“暗云”之中的糟糕游戏!

以下是正文:


在开始评价《功夫骑士》之前,我要告诉大家对于PS Move技术我感到非常兴奋,我热切的盼望着开发商能够充分利用这一硬件,索尼的这款体感控制器颇具潜力,但同时我不认为它能够左右Playstation的发展远景,当前,或许只有少数几款Move游戏,可以让你忘记其它控制方式,而死心塌地的握住手中的Move控制器。


作为一款PS Move的首发作品,《功夫骑士》的游戏体验是极端糟糕的,当然,并非因为我不喜欢PS Move,而是这款游戏本身及其令人沮丧,充斥着大量重复内容,是我所玩过的赛车游戏中反映最迟钝的,老实说,这款游戏的大部分内容都堪称一场灾难。


………………………………


你会很容易发现游戏操控系统存在的一个明显的问题,为了加速,玩家需要不断上下晃动手柄,这个不仅令人厌烦,而且直接影响了跳跃动作的发挥。因为当你用力地向上挥动手柄时,角色就会跳跃起来,这一动作有时会和加速混淆,我都忘记有多少次,本想加速的角色,会突然跳了起来,而有时在需要跳跃的时候,我控制的人物却没有反应……


除了可怜的操控体验,游戏另一个恼人的地方,总是不断重复着相同的场景,相似的内容,准确地说,是《功夫骑士》在强迫玩家做这些无聊的事情。可以这样说,游戏唯一像模像样的地方是特效,环境细节相当出色,当你减速,看着Toby和Karin等其它角色在空中翻滚,是一件很有乐趣的事情,当然,即使如此,也并不能抵消游戏可怕的操控所带来的巨大挫折感。


………………………………


《功夫骑士》不是一款好游戏,操控非常糟糕,游戏惩罚玩家的方式很不公平,并且场景的重复性太高,在你玩游戏的过程中,PS Eye会随即拍摄一些玩家重要的游戏瞬间,而当你看到这些照片时,会感到更加郁闷,所以还等什么,让这款游戏远离你的视线吧!
 楼主| 发表于 2010-9-6 21:28 | 显示全部楼层
表现,评分4.5:
几乎没有故事情节,加上大量荒诞的元素,游戏的界面很容易上手
图像,评分7.5:
充满细节,令人印象深刻环境,当游戏角色一跃而起时,充满了喜感,此外,游戏运行很平顺
声音,评分5.5:
十分有限,重复率颇高的对话,只能说是质量勉强的语音
操作,评分3.5:
令人懊恼的操控,缺少记录点,重复率过高的场景,总之,几乎没有理由让玩家尝试这款游戏
最后的话,评分4.5:
虽然你可以在游戏中不断提升级别,找寻场景中的秘密勋章,但是游戏糟糕的控制,会让所有通情达理的游戏玩家受到惊吓……
总评:3.5分

 楼主| 发表于 2010-9-6 21:29 | 显示全部楼层
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