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楼主: Schelfaniel

[综合] 圣剑的历史--《兰古瑞萨》历代记~The History of Langrisser~

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 楼主| 发表于 2007-8-10 23:39 | 显示全部楼层

PS版
音乐:8
画面:8
移植度:10
综合评价:8.5
推荐度:9
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:40 | 显示全部楼层

SS版
音乐:7
画面:8
移植度:10
综合评价:8
推荐度:8
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:40 | 显示全部楼层

PC版
音乐:7.5
画面:8
移植度:10
综合评价:8
推荐度:7
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:46 | 显示全部楼层
Langrisser II
1.制作背景&作品介绍::   
美塞亚于1994年在MD上发表了1代的续作《Langrisser II》。本作仍由著名漫画家漆原智志担当人物设计。容量从一代的4M猛增至16M,画面素质得以大幅度提高,保证了游戏的出色效果。本作对于魔法、道具、职业做了进一步的改进,地形效果更加明显。指令及战斗系统也在前作基础上进一步强化,尤其是武将的佣兵可以同时雇用两种以上。舞台设定在前作的200年后,剧情和1代的故事相衔接。Langrisser II发售后一举成为当时最受欢迎的游戏之一,获得了极大的成功,成为当时MD上的招牌作品。由此奠定了系列作的经典地位,Langrisser也因此一举成名。



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:46 | 显示全部楼层
2.剧情简介:
雷汀把混沌神卡奥斯封印于地底之后,时光流逝了数百年,大陆一直处于光与暗平衡的时代,繁荣的国家逐渐衰退,灭亡之后又有新的生命开始。巴尔迪亚王国亦逃脱不了这永恒的定律。王国消灭之时,王族的末裔隐藏起圣剑兰古瑞萨,消失在广阔的大地上。原先不为人所知的魔剑阿鲁哈萨托的传说,又开始在充满欲望的人心中流传开来:阿鲁哈萨托是传说中的魔剑,它的威力可与圣剑兰古瑞萨相比。拥有了它也就拥有征服世界的力量。阿鲁哈萨托能够吸人的血增强它的狂气,它是引起人们纷争的种子。现在,它正沉睡于地底,当手握阿鲁哈萨托的人挥舞此剑时,深邃的黑暗将再次笼罩这片辽阔的大地……
巴尔迪亚王国灭亡后,大陆上涌现许多小国家,其中有一小国满怀着征服大陆的野心,慢慢延伸其势力,不断扩大其领土。这个国家便是雷卡尔特帝国(レィガルド)。帝国皇帝贝伦哈尔特(ベルンハルト)号称大陆最强的男人,在他野心的背后,潜伏着暗之国法鲁赞利亚的王子伯赞鲁(ボーゼル)和魔剑阿鲁哈萨托。在雷卡尔特帝国即将席卷整个大陆、魔剑的封印将被解开之即,能够与之对抗的圣剑兰古瑞萨在哪里呢?这时有一少年挺身而出,少年的名字叫艾尔文(エルゥィン)。随着他的呼声,众多仍保持正义之心的伙伴聚集在他身边,由此揭开了传说的序幕。



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:46 | 显示全部楼层
3.作品点评:
这是一款极为优秀的作品,即使拿现在的标准衡量也并不逊色于一些PS、SS游戏。故事主要叙述了光明、黑暗、帝国三大势力争夺圣剑、魔剑以及统一大陆的战争,作为同圣剑对立的魔剑,阿鲁哈萨托正式粉墨登场,同时也交代了光辉末裔是整个系列中真正意义的主角。虽然现在看来故事同样老套,但对玩家的影响却是非常深刻,当时也确实感动了不少人。也是由于单一路线,对人物的刻画不很饱满,即便如此还是有许多让我们无法忘怀的人物,帝王和四大军团长的形象深入人心,青龙骑士利昂被许多人视为偶像。本作系统趋于成熟,很多优秀的设定一直被续作所沿用。丰富了佣兵种类,增加了职业数量,属性相克的效果更加明显。甚至能够使用魔法破坏障碍物和城墙,这种利用魔法改变地形甚至改变战争形势的设计至少在当时还是相当新奇的一种设计。首次出现了召唤系统,虽然还并不完善。值得一提的是道具中出现了魔导石这种独具创意的设定,配合选关秘技的使用,大大增加了游戏的耐玩性,刺激了玩家疯狂练级的欲望。隐藏版面、隐藏宝物和最强关卡的设定增加了游戏的探索性和挑战性,也让我们也见识到了美塞亚的恶搞。兄贵肌肉男从此也成为梦战的每回必来的客串人物。这些隐藏要素在后续作品中都延续了下来,成为系列最大的卖点,经常为玩家所津津乐道。其实这类秘计的好坏直接影响游戏的品质,换句话说优秀游戏的要素之一就是隐藏物的多少。精细的画面,跟1代相比强了不止一个档次,新场景设计得很有创意,图像效果已经发挥了MD的极限。音效很好,MD的音乐有电声效果,有很多好听的BGM。值得一提的是本作虽然是单一路线,但每次通关后每名角色的解说文字都不一样,完全取决于该名角色在游戏中的活跃度,也就是杀敌数的多少,数值越高结局越好。不过一旦有被击败的纪录那么无论如何结局都不会好的,不是旧伤复发就是死于非命,或者就是神秘失踪,下场那叫一个惨。从这个角度来说每名角色的结局就有很多种了,无形中增加了游戏的耐玩性。敌人的强大是显然的,如果不使用任何秘技,通关还是有难度的。总之,Langrisser II是具有里程碑意义的作品,大多数人都是通过这部作品认识了Langrisser,它也是整个系列认知度最高的一作。只要一提起Langrisser,很多人头脑里出现的就是MD版2代的画面,他们认为Langrisser只有这一部作品。我把这种人称之为梦战伪非。虽然2代在整个系列中比较出色,但Langrisser决不仅仅只是这一部作品,而它也代表不了整个系列。


Langrisser II 总评:
情节:8.5 音乐:8.5 角色:9 系统:8.5 画面:8.5 操作性:9 综合评价:9.5 推荐度:10




 楼主| 发表于 2007-8-10 23:47 | 显示全部楼层
Der Langrisser
1.制作背景&作品介绍:
Der Langrisser是LangrisserII的复刻版。由于MD版LangrisserII的空前成功,美塞亚在1995年决定在当时占据绝对垄断地位的SFC上移植此作。与其说是移植到不如说是重新制作来得恰当。它以MD版的LangrisserII为蓝本作了大幅度的改进,首次采用了多重结局的系统,玩家可以根据自己的意愿选择不同的路线。因此,美塞亚公司在给游戏起名时,在Langrisser前面加上一个Derivative(衍生的)的缩写Der。本作是全系列分支情节最多、版面最长的一部。丰富的剧情使整剧充满着大量的悬念,任何一场战役中人物的关系都极有可能影响剧情的发展,使游戏的耐玩性大大增加。大概是由于制作人员的解散(当LangrisserII制作完毕后,NCS即解散了该小组),本作对MD版中大受好评的同时雇佣多兵种的设置给予取消,而且战斗画面似乎没有MD版来的流畅华丽。可以说这是此作唯一的遗憾。虽然有上述遗憾,但是庞大的剧情、优秀的音响效果仍使其大放光芒。本作是移植版本最多的一作。1996年,Der Langrisser移植到了PC-FX上,加入了大量的动画以便更好的交代剧情,其素质就是在今天看来也颇为不俗。1997年7月31日,收录了PC-E版I代与PC-FX版II代的《Langrisser I+II》出现在主流机种PS上,并将I代也加入了配音与近三十分钟的动画,颇为值得珍藏(这一版后来又移植到了PC上)。一年后,这部合集又于SS上推出,其中的Der又增添了多个结局,为这一代的最终版。
2.剧情简介:
Der的故事情节以MD版LangrisserII为蓝本,在此基础上又衍生出了十多个结局,MD版的故事情节只是Der整个剧情的一个分支。Der一共有12个结局,具体为:光明路线×3、帝国路线×4、黑暗路线×1、独立称霸×2、共同路线×2。其中联合帝国的共同路线、独立称霸的第2个结局为SS版独有剧情。



 楼主| 发表于 2007-8-10 23:47 | 显示全部楼层
3.作品点评:
Der Langrisser--LangrisserII召唤出的超级幻兽!
虽然发售时间早,但Der Langrisser却是Langrisser系列中登峰造极的一部,是系列的最高峰。无论剧情、配音、角色设计还是人物性格的塑造都无懈可击,它采用了分支路线方式,使剧情得以大幅度的提升,玩家可以根据自己的意愿自由选择对抗帝国、联合魔族、称霸大陆等多条路线,使游戏的可玩性大大增强。多达十多种的分支结局,使人物形象在矛盾与对立中显得更加鲜明。在MD版中没有来得及交代的细节在Der中充分得到了展现。走完所有路线,你会感受到所有人物的所有方面。人物刻画是全系列最好的。由此也衍生出很多的话题,有些还很有争议,比如帝国的灭亡是进步还是倒退?对利昂的评价到底应该是什么?皇帝贝伦哈尔特究竟有没有被魔剑控制等等,这些话题至今还在不停地讨论着。虽然Der有着如此多的优点,但它也有一些遗憾不足之处,毕竟世上没有十全十美的作品。Der同MD版的2代相比新增加了不少版面,总共78版(SS版有92版),但具体到各个分支流程却比MD版少近1/3的版面,不算隐藏关只有21个版面可玩,玩得兴起时却发现游戏快要结束了,有种意犹未尽的感觉。本作难度不一,相对MD版敌人被弱化了,大部分剧本很简单,取消了最强版面是一大遗憾。新增了部分音乐,由于SFC的音效不如MD,效果要差一些。因为SFC有放大缩小及半透明功能,画面比MD的清爽了许多,更有立体感,不过人物没MD版的好看,佣兵也不那么可爱了。不知何故,战斗系统比MD版削弱了不少,备受好评的混合带兵制被取消,每名角色也只能装备2件道具而不是MD版的3件,饰物和防具归结在一起,要么加强指挥官的防御,要么加强佣兵能力。不得不出现忍痛割爱的情况,确实是让人不好接受,个人认为这些是Der最大的缺点。佣兵和职业系统也进行了调整,除了新增兵种外,对某些职业的攻击方式也作了调整,转职时也只能从2个职业中选择了。新增加了统帅力这项数值,职业不同,所能带兵的数量也不同,统帅力随指挥官的成长而成长。但是防御力极低的魔法系角色只能雇佣3个佣兵,使其有被敌方高机动部队绕过佣兵而直接攻击到本人的危险。召唤系统相比前作发挥了巨大的作用,Der中的召唤兽实在强大,比2代实用多了。虽然Der表面上看起来和2代差不多,但他们在细节上的差异是非常大的,一时很难说详尽,由于篇幅关系就不在这里讨论了。关于2代和Der谁更优秀的话题自Der发售起就出现了。这问题不好回答,好比讨论FF和DQ哪个更优秀一样永远也不会有定论。我的意见是这两个游戏都非常优秀,都是必玩的。每个人的口味各不相同,必然出现分歧。由于这2部作品各有长处和不足,那么如果你只是想单纯地感受战斗的爽快感,请选择MD版LangrisserII,我认为全系列所有作品在这方面没有能够超过它的;如果你想感受深刻的剧情请选择Der Langrisser,它是全系列故事情节最好最感人的。Der是全系列移植版本最多的一个作品,对玩家的影响不比MD版差。但由于SFC在当时属于贵族机种,很多人没能一睹Der的风采,还好现在我们有了模拟器。如果对画面要求不高,推荐玩SFC版,速度方面无可比拟,其他版本也仅仅是强化了人物的肖像。PC-FX版没有玩过,目前尚未模拟成功。PS版增加了动画,效果很出色,这一版无论哪个方面都是所有作品中最好的(除了存取档的速度有些慢之外)。PC版是PS的移植版,虽说是中文,但是剧本的翻译水平实在拙劣,不推荐。SS版是最终版,有新增的剧情,吸引了很多人,但给我最大震撼的不是和帝国联合的共同路线,而是独立称霸的第2个结局,孤独之王。有条件的玩家可以试试SS版,推荐大家感受一下这个结局。

 楼主| 发表于 2007-8-10 23:47 | 显示全部楼层
Der Langrisser  总评:
情节:10 音乐:8.5 角色:10 系统:8 画面:8.5 操作性:8.5 综合评价:9.5 推荐度:10




SFC版
音乐:8
画面:8
综合评价:8.5
推荐度:9
 楼主| 发表于 2007-8-10 23:48 | 显示全部楼层
PS版
音乐:9
画面:9
移植度:10
综合评价:9
推荐度:10
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