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[闲侃] 原来硕士也不是那么难考……

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发表于 2010-1-13 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: WMDa (冬眠), 信区: TVGame
标  题: 原来硕士也不是那么难考……
发信站: 水木社区 (Tue Jan 12 21:05:08 2010), 站内

From:TGFCER

中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础

1《保时捷之旅》是哪个系列的
      A:极品飞车
   2《超级马里奥》里没有什么
      C:高达
   3以下哪个不是暴雪公司出品的游戏
      B:火炬之光
   4以下哪个不是席德梅尔的作品
      B:足球经理  
   5以下哪款游戏是基于龙与地下城规则的
      A:《博德之门》
二、名词解释(共30分)
   1、游戏关卡设计
   2、地图编辑器
   3、社交游戏
   4、**
   5、游戏策划(Game Designer)
三、简述(共30分)
   1、简要分析休闲网络游戏的特点
   2、简述WII的特点,并分析WII对未来游戏交互方式的影响
   3、简要分析制约中国单机游戏市场发展的因素
四、论述(共80分)
   1、你认为你具备哪些能力学习游戏设计专业,你的劣势是什么,你做过哪些努力去
获得这个资格
   2、从以下游戏中选择一款你比较熟悉的进行分析
   《反恐精英》《暗黑破坏神》《俄罗斯方块》《大富翁》(后面的忘了)
   3、如果让你负责一款游戏的关卡以及平衡性设计,你认为需要考虑哪些方面,用何
种方法进行实现


中国传媒大学2010专业学位研究生入学考试720《游戏设计理论基础》考试大纲

一、总体要求:

本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生
入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能
力。

二、主要考试内容:

1、游戏的概念与特点

熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、游戏心理学

能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分
析若干经典游戏中游戏心理学的应用。

3、游戏的发展现状

能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的
异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟
悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、电脑游戏的分类

熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略
游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手
法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方
文化对RPG游戏设计和制作的影响。

5、游戏场景设计

熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。

6、游戏用户界面设计

掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌
握游戏关卡设计的要素。

7、游戏开发的基本流程

了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以
及游戏开发中的人工智能等技术。

三、考试的基本题型

以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间

笔试,考试时间为三小时。



--

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 210.72.218.59]
发表于 2010-1-13 23:49 | 显示全部楼层
那裡的研究所???
发表于 2010-1-14 10:43 | 显示全部楼层
研究生也要是人就要了么
发表于 2010-1-14 21:11 | 显示全部楼层
想学的人太少.
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