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楼主: Schelfaniel

[PS] 圣剑传说 MANA图文回顾+研究攻略

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 楼主| 发表于 2011-7-24 15:58 | 显示全部楼层
饲料影响一览
水果类:
名字        打防砍防突防魔防性格影响
アルマジロキャベツ--+1--+1-1-+0.5+0.5+0.5-0.5亲密++/寂寞++
イカレモン---+1--------策略+
イルカキューリ-1--+1---+1----亲密+/寂寞+
うりぼうスイカ+1+1---+1-1-----寂寞+
エレファントマンゴー+1----+2------热血++/傲慢++
キャットアプリコット--+1---------冷静+
クジラトマト---1+1+1-+1-----热血-
クラウンガーリック-----+1------傲慢-
ゴールドクローバー-+1-----+2----亲密++/策略--
さいころいちご+1-----------热血+
サイメロン+1---1+1+1------冷静-
サンタリンゴ-+2----+1-----冷静++/优柔++
シャチナス-+1-+1--------策略-/亲密+
シューズビワ-+1---1-+1-----策略+/怠惰+
スウィートモアイ--1+1+1---+1----怠惰+
すずぶどう---+2-+1------策略+/亲密-
スペードバジル-----+1------寂寞-
ダイヤローレル+2------+1---+0.5热血++/冷静--
タコオレンジ--+2-+1-------策略++/怠惰++
ツノガイニンジン--+1-+1-+1------冷静+/优柔+
ドッキリマッシュ-------+1(随机)----
ドッグピーチ+1+1----------亲密+/策略-
ハートミント------+1-----怠惰-
ハイヒールペア+1-+1---1+1-----傲慢+
ハニーオニオン-1+1--+1+1------优柔+
バネバナナ----+1-------优柔-
ハリネズミレタス--+1---+1-----冷静+/热血-
パンプキンボム+1----+1------热血+/傲慢+/怠惰+/策略+
ビーダマンベリー----+1-------亲密+
ひまわりとうもろこし---+1--+1-----热血+/冷静-
フィッシュフルーツ-+1-+1-+1-+1-----策略-
マキガイカブ+1-+1-1--------热血+/傲慢+
マスクイモ--+1-+1+1--1----亲密-
ユリグリンピース-+1--+1+1-------冷静+/优柔+/亲密+/寂寞+
ロケットパパイヤ---+1--+2-----冷静++/热血--
時計パイン+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5-----热血-/冷静-/亲密-/策略-
小屋ダケ+0.25+0.25+0.25+0.25+0.25+0.25+0.25-+0.125+0.125+0.125+0.125
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:58 | 显示全部楼层
肉类:
肉类对性格无任何影响,可以放心喂。
名字打防砍防突防魔防
兽肉+1+1-1-1-----+1--
虫肉-1+1---+1-1----+1
トカゲ肉--+1-1--1+1---+1-
鱼肉-1-1--+1-+1----+1
鸟肉-0.5+0.5-0.5+0.5-0.5+0.5+0.5-+1---
変な肉-0.5+0.5-0.5+0.5+0.5-0.5+0.5+0.5--+1-
悪魔の肉+0.5+0.5-0.5+0.5-0.5-0.5+0.5-+1---
ドラゴンの肉+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5-+0.5+0.5+0.5+0.5
不思議の肉-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5+1+1+1+1+1
魔法の肉--+1-1+1-1---+1-+1
腐った肉-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:58 | 显示全部楼层
锻冶大全

全材料打造武器性能一览
金属
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
メノス銅91010121212117888
フォルセナ鉄1415151818181611131312
グランス鋼鉄1820202525252215171716
ミスリル銀2325253131312818212120
アストリア銀2830303737373322262624
バイゼル金3740405050504530353532
イシュ白金4650506262625637434340
ロマリー聖鉄6060607575756745525248
アルテナ合金7075759393938456656560
マイア鉛152833353959203327328
オリハルコン3435344343414025302929


木材
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
かしの木1010812101211911107
ひいらぎの木2020172520242219222115
バオバブの木3030263730363428333223
??4040355041494538454331
トネリコの木5050436251615647565339
ディオールの木7675659376918571848059
やどりぎ4545395646555142504835
化石樹7170618771857966787555


石料
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
大理石7111314162091111125
?资?1523272932421922232512
ペダン石3047545966854045465124
ガイアの涙467182891001286068697637


皮革
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
獣の革65373385976
ワニ革1510513661510171413
鉄甲獣の革3020102511113020352825
飛竜の革4530153816164530524138


鳞片
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
魚鱗77799995766
トカゲの鱗1616152019181811141313
へビの鱗2424223028272817212020
竜鱗82827810298949460737171
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:59 | 显示全部楼层

素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
獣の骨1415141818171710121213
象牙2930293737343520242426
呪われた骨4445445656515331373739
化石6365648181747644535256


布料
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
トップル木綿33232242433
サルタン絹布75363375876
ジャドヘンプ11841044117131310
アルテナフェルト1510513661510171312


陨石
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
ジャコビニ隕石2430323740453024272921
ハレー隕石2937404650563730343626
アンク隕石3645495660684537414331
ヴィネック隕石3342455256634234384029
タトル隕石3949526165734940454734
ネメシス隕石607581941011137561697252
ビエラ隕石7290981131221369174838763
スウィフト隕石84105114132142158105869710173


宝石
素材短剑片手剑片手斧两手剑两手斧战锤拳套双节棍
アダマンタイト871091171361461631098910010475
フルメタル6984901051121238668757860
サンゴ3432294037333923292729
甲羅25233129263118222123
貝殻1817152119182112151416
エメラルド12222221111
バール12222221111
ラピスラズリ12222221111
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:59 | 显示全部楼层
研究部分

打造篇
武器攻击力计算公式:(A×a)+(B×b)+(C×c)+(D×d)÷128=攻击力
大写的字母是指武器类型本身的4种数值,小写的字母是指原料本身的四种数值,虽然给出了全材料打造武器的结果,不过还是给出基础数值,给想研究的人作为参考。
不想研究的可以直接看上面的一览。

防具防御力计算公式:
(E×e)÷64=打击防御力
(F×f )÷64=斩防御力
(G×g)÷64=突刺防御力
(H×h)÷64=魔法防御力
由于防具的数值过于庞杂,在下实在是没有兴趣一一列表了……所以仅给出计算方法,大家自己去算吧,反正防御力的计算方法没有攻击力那么麻烦……


A=锐利  B=力量  C=重量  D=技巧
武器类型ABCD
短剑44161248
片手剑32323232
片手斧28364816
双手剑40404040
双手斧40406416
战锤8726416
52202448
4441632
拳套0 322456
双节棍0 402844
4042040


E=打防  F=斩防  G=突防  H=魔防
防具类型EFGH
盾(盾)8884
头盔(兜)8762
帽子(ぽうし)4224
盔甲(アーマー)1216162
长袍(ローブ)6668
护手(小手)7682
戒指(指輪)11116
靴子(具足)6872
拖鞋(くっ)2424
全身铠(全身铠)2626264
斗篷(マント)44412
项链(ペンダント)0 0 0 24



主原料性能&耐性一览:
a=锐利  b=力量  c=重量  d=技巧  e=打防  f=斩防  g=突防  h=魔防
原料名abcdefgh
メノス銅101010101010101088888888
フォルセナ鉄151515151515151599999999
グランス鋼鉄202020202020202099999999
ミスリル銀252525252525252599999999
アストリア銀303030303030303097888888
バイゼル金404040404040404079999999
イシュ白金505050505050505077888888
ロリマー聖鉄606060606060606079999999
アルテナ合金75757575757575751010101010101010
マイア鉛485224224545903232323232323232
オリハルコン3832333730303040887107968
かしの木61461657912786910777
ひいらぎの木122883210141824786910777
バオバブの木1842124815212736786910777
??2456166420283648786910777
トネリコの木3070208025354560786910777
ディオールの木451053012037526790785910777
やどりぎ2763187222314054786910777
化石樹42982811235496384766910777
大理石221167912156789776107
?资?443331418243012869776108
ペダン石986672836486024789777107
ガイアの涙1412910043547290368897106106
獣の革11120812101588799777
ワニ革111401624203088797886
鉄甲獣の革111803248406088978788
飛竜の革111120487260908879510510
魚鱗87799841688888886
トカゲの鱗17141419191683279887889
ヘビの鱗262121282824124897888787
竜鱗8872729696804016077776777
獣の骨18121515111871196888888
象牙362430302237152276778677
呪われた骨543645453356323395979797
化石78526565488132489688106106
トップル木綿1119999186861010776
サルタン絹布11119191919386861010776
ジャドヘンプ11129292929581066106776
アルテナフェルト1113939393978777910776
ジャコビニ隕石1530322018243212781077898
ハレー隕石1837402522304015781077898
アンク隕石2245483027364818781077898
ヴィネック隕石2652563531425621781077898
タトル隕石3060644036486424781077898
ネメシス隕石3775805045608030781077898
ビエラ隕石4590966054729636781077898
スウィフト隕石5210511270638411242781077898
アダマンタイト671351449045135906788888888
フルメタル631061026842153424288888888
サンゴ392623421659161696779795
甲羅312018331346131388979897
貝殻211412239329987989796
エメラルド22221115088888888
パール22221115088888888
ラピスラズリ22221115088888888
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:59 | 显示全部楼层
副原料数值一览
副原料名能量属性能力变化附加效果预定SP
元素系
ウィスプの金貨64--ウィスプ
シェイドの金貨64--シェイド
ドリアードの金貨64--ドリアード
アウラの金貨64--アウラ
サラマンダーの金貨64--サラマンダー
ノームの金貨64--ノーム
ジンの金貨64--ジン
ウンディーネの金貨64--ウンディーネ
ウィスプの銀貨48--ウィスプ
シェイドの銀貨48--シェイド
ドリアードの銀貨48--ドリアード
アウラの銀貨48--アウラ
サラマンダーの銀貨48--サラマンダー
ノームの銀貨48--ノーム
ジンの銀貨48--ジン
ウンディーネの銀貨48--ウンディーネ
能量石系
火のマナストーン24--サラマンダー
土のマナストーン24--ノーム
風のマナストーン24--ジン
水のマナストーン24--ウンディーネ
结晶系
陽光のクリスタル48--太陽神
月光のクリスタル48--月の女神
輝きのクリスタル96---暁の娘
カオスのクリスタル24---太古の月
种子系
まるい種16--ドリアード
だえん種16--ドリアード
ひしゃげた種16--ドリアード
おおきな種24--ドリアード
ちいさな種24--ドリアード
ほそながい種24--ドリアード
ひらたい種48--ドリアード
とげとげの種48--世界樹
果实系
すずぶどう64-魔力↑(-5~+10)--
さいころいちご16-摺?-風神
エレファントマンゴー64-体力↑(-5~+10)--
シューズビワ16--拖鞋e/f/g+25%妖精(靴)
ハイヒールペア32--拖鞋e/f/g+25%妖精(靴)
イルカキューリ16--海神
イカレモン8--武器a−25%b+25%/防具e+25%f−25%-
バネバナナ16---天秤
ドッグピーチ24--武器a+25%b−25%
キャットアプリコット8--武器c−25%d+25%-
サンタリンゴ64-技↑(-5~+10)-リンゴ園の娘
クジラトマト32-体力+10(-5~+10)-一角
時計パイン24--防具(眠り耐性)神々の黄昏
フィッシュフルーツ32魔力↑(-1~+3)-
ウリぼうスイカ32-力↑(-1~+3)--
サイメロン32--武器a+25%/防具(毒耐性)-
シャチナス24---海神
クラウンガーリック8--小悪魔系移动为王様(注)
ハニーオニオン32--王女様
スウィートモアイ32--ヘルムefg+25%/ハットefg+50%-
ツノガイニンジン8-武器a+25%b−25%-
マキガイカブ16-防御↑(-1~+3)-妖精(海)
ひまわりとうもろこし24---
アルマジロキャベツ8--アーマーefg+25%h−50%-
ハリネズミレタス24--武器a+25%b−25%いばらのしげみ
ビーダマンベリー16----
マスクイモ 24--武器a−25%b+25%-
ユリグリンピース8-精神↑(-1~+3)-かどわされし娘
ロケットパパイヤ64-魅力↑(-5~+10)-
タコオレンジ64-防御↑(-5~+10)-巨獣
パンプキンボム24-?3(-1~+3)-道化師
ハートミント8-魅力↑(-1~+3)-神々の母
スペードバジル16--武器a+25%天上の支配者
ダイヤローレル64---都市
ゴールドクローバー64--武器b+25%-
ドッキリマッシュ32---
小屋ダケ64すべて↑--
注:让小恶魔用普通方法撤消掉就可以形成王样(这里说的普通方法就是除了不能用世界系SP产生的撤消方法)
肉系
全部的肉类6----
爪牙系
鋭い爪24--武器a+50%b−50%破壊神
毒の牙8--武器c−50%d+50%獣頭神
巨獣の角32--武器a−50%b+50%巨獣
ハサミ16--武器c+50%d−50%-
いやしの爪24--シールド(毒耐性)
死者の爪32--ペンダント(麻痹耐性)-
吸血牙24-魅力↑/精神↑(-3~+5)-月の魔女
瞳系
つぶらな瞳32--防具f+25%小悪魔(傲慢)
ねむたい瞳32--防具g+25%小悪魔(怠惰)
とぼけた瞳32--武器b+25%小悪魔(大食)
あぶない瞳32--防具e+25%小悪魔(強欲)
けわしい瞳32--武器c+25%小悪魔(憤怒)
うつろな瞳32--武器d+25%小悪魔(嫉妬)
あやしい瞳32--防具h+25%小悪魔(好色)
よこしまな瞳48--武器a+25%-
羽根系
天使のはね32魅力↑(-3~+5)-堕天使
漆?韦悉?24精神↑(-3~+5)-カラス
透明のはね24--武器b−50%d+50%蝿の王
蝶のはね32--防具efg−25%h+50%妖精(森)
燃えさかるはね64-力+5(-3~+5)-不死鳥
天馬のはね32-技+5(-3~+5)-天かける娘
酒瓶系
香油24--皮革类防具efg+50%知恵の女神
竜の血64-すべて↑-軍神
強酸48----
聖水16---小悪魔系移动为僧侶(方法同上注)
エール8---鍛冶の神/妖精(山)
小瓶系
水銀24---魔女
臭い息16--防具(毒・混乱耐性)小悪魔(好色)
絶望のさけび32---ささげられし娘
竜の息24--武器c+25%d+25%勇者
乙女のため息16---愛の女神
壶系
電気の素32---雷神
こけ32--ヘルム(暗?托?-
ムギの穂24---豊饒の女神
丸药系
ケムシの鼰啢?24--ローブ(毒耐性)-
コウモリの鼰啢?48--ペンダント(暗?托?-
粉末系
イオウ24---魔法使い
毒の粉8---小悪魔(憤怒)
ねむりのこな8---小悪魔(嫉妬)
まひのこな8---小悪魔(大食)
さびのこな8---小悪魔(怠惰)
墓場の土32---死せる大地
16---火山
袋系
ふさふさのけだま8---妖精(家事)
8---いばらのしげみ
鏡のかけら24---鏡面世界
ひとふさのウール16---探索者
読めない巻物16---智者
其他系
草ムシまんじゅう8-体力↑--
ヘバタのタコムシ8-魅力↑--
 楼主| 发表于 2011-7-24 16:00 | 显示全部楼层
SP卡片
在锻造中选择改造武器防具,可以往上面加副原料,达到到一定要求后就会出现SP卡片附加,有各种各样的效果,是锻造出极品装备的必要途径。
SP卡片的变化和不确定要素很多,以下数据仅供参考,实际操作还得看当时情况。

精灵系
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
ウィスプウィスプの金貨/ウィスプの銀貨魅↑
シェイドシェイドの金貨/シェイドの銀貨精↑
ドリアードドリアードの金貨/ドリアードの銀貨/とげとげの種以外的种子体↑
アウラアウラの金貨/アウラの銀貨/运↑
サラマンダーサラマンダーの金貨/サラマンダーの銀貨/火のマナストーン力↑
ノームノームの金貨/ノームの銀貨/土のマナストーン防↑
ジンジンの金貨/ジンの銀貨/風のマナストーン技↑
ウンディーネウンディーネの金貨/ウンディーネの銀貨/水のマナストーン魔↑


世界系
统一附加效果:世界系SP预定取消——也就是一次只能一种啦……
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
世界樹とげとげの種木≥5全能力↑HP恢复速度上升杖全能力↑-3~+9/其他武器全能力↑-5~+10
太古の月カオスのクリスタル属性冲突取消
鏡面世界鏡の破片任意属性合计≥3全属性强弱关系逆转
天秤バネバナナ(防具)保持回复HP/战斗不能无法恢复/SP“不死鸟”无效化
死せる大地墓場の土全能力↓-5~+12
神々の黄昏時計パイン水火风土≥1将SP“小恶魔”变为SP“邪神七将”(逆转换不可)


舞台系
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
いばらのしげみハリネズミレタス/针木>1/火=0全能力↑-1~+3世界系SP取消(防具)efgh各+50%,战斗中HP回复不能
火山(武器)c+50%,d-50%/(盔甲)冻结无效/+“不死鸟”(戒指/项链)自动复活
都市ダイヤローレル暗≥1/火=0SP王様、王女様、僧侶、道化師同时附着效果强化(防具) h+25%/(长袍) h+50%&混乱无效
ロケットパパイヤ/いやしの爪光≥1/风=0or火=0全能力↑-3~+5SP魔法使い、魔女同时附着效果强化
フィッシュフルーツ全能力↑-3~+5SP独角兽强化(长袍)炎上无效/+“一角”(项链)睡眠无效、高速复活;(戒指)高速复活
 楼主| 发表于 2011-7-24 16:00 | 显示全部楼层
天上12神系
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
天上の支配者スペードバジル光≥3/属性合计≥6力/魔+9(-3~+9)
神々の母ハートミント暗≥2/土≥2/水≥2魔/精/魅+5(-3~+5)
太陽神陽光のクリスタル光≥3/属性合计≥5魅+10(-5~+10)
月の女神月光のクリスタル暗≥3/属性合计≥5精+10(-5~+10)
雷神電気の素光火风≥3力/技/防+5(-3~+5)
愛の女神乙女のため息暗木≥3精/魅+7(-3~+9)(项链)获得金钱+1
豊饒の女神ムギの穂木≥3/属性合计≥5体+10(-5~+10)(防具)石化耐性/(戒指)经验值平均分配
海神イルカキューリ/シャチナス水≥3/属性合计≥5力/技+7(-3~+9)(防具)炎上耐性
風神さいころいちご风≥3/属性合计≥5技+10(-5~+10)主原料性能基础值+10(拖鞋)麻痹耐性
知恵の女神香油属性合计≥6魔+10(-5~+10)(盾)凝視无效
鍛冶の神エール金土≥3防+10(-5~+10)
軍神竜の血火≥3/属性合计≥5力+10(-5~+10)


邪神七将系
这个系列的SP卡全部可以先制作出小恶魔,然后附加“神々の黄昏”来转换得到。
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
堕天使天使のはね光≥5/暗=0魅+15/其他↓/(全能力-10~+20)
月の魔女吸血牙水≥5/風=0魔+15/其他↓/(全能力-10~+20)
蝿の王透明のはね風≥5/土=0技+15/其他↓/(全能力-10~+20)
闇の翼コウモリの鼰啢?暗≥5/光=0精+15/其他↓/(全能力-10~+20)
破壊神鋭い爪火≥5/水=0力+15/其他↓/(全能力-10~+20)(防具)冻结耐性
獣頭神毒の牙木≥5/金=0体+15/其他↓/(全能力-10~+20)
巨獣タコオレンジ/巨獣の角土≥5/火=0防+15/其他↓/(全能力-10~+20)


英雄系
名称产生可能的原料要求能力变化(上限)附加能力特殊效果
智者読めない巻物风水≥1/属性合计3防/魔↑(全能力-3~+5)
勇者竜の息光火≥1/属性合计≥3力/体↑(全能力-3~+5)
探索者ひとふさのウール暗木≥1/属性合计≥3技/精↑(全能力-3~+5)


乙女系
[tbl]名称,产生可能的原料,要求,能力变化(上限),附加能力,特殊效果
ささげられし娘,絶望のさけび,无,无,SP邪心七将撤消,(项链石化)耐性
かどわかされし娘,ユリグリンピース,无,无,如果已经宿有SP“死せる大地”就会被撤消,无
天かける娘,天馬のはね,光≥1/属性合计≥3,无,和SP“いばらのしげみ”同时依附的话后宿的优先,(斗篷)HP恢复速度增加
リンゴ園の娘,サンタリンゴ,属性合计≥5,无,无,(戒指)复活速度减半
暁の娘,輝きのクリスタル,无,无,撤消时产生192的能量/用能量
 楼主| 发表于 2011-7-24 16:00 | 显示全部楼层
图鉴:
人物图鉴自动获得
地点图鉴初期持有
古器具图鉴初期持有
敌人图鉴初期持有
必杀技图鉴初期持有
道具图鉴在ドミナの町和武器店的女老板交谈
装备图鉴在ドミナの町当武器店的老板休息时在他家和他交谈得到
水果图鉴当水果收获达40个时从大树那里得到
世界事典事件“贤人を探せ”完成后,与ガイア交谈得到
ゴ—レム制作10のツボ事件“ゴ—レム作成”完成后得到
禁断之书读通关存档开始游戏后自动得到


————————————————————————在下就素那分界线————————————————————————

升级问题:
游戏中装备不同武器升级升的能力是不同的,具体如下:
武器
短剑0.751.250.750.750.511
片手剑1110.750.750.750.75
片手斧10.7510.750.7510.5
双手剑1.2510.750.750.750.50.75
双手斧1.250.751.250.750.50.750.5
战锤1.750.750.50.750.750.750.75
0.751.2510.750.50.751
0.50.750.751.250.50.751.25
拳套1.250.750.750.510.750.75
双节棍0.751.250.50.750.50.751.25
0.51.750.750.750.50.751

升级的时候取整,也就是把小数点后的累积到下次升级再升,基本上4次一轮回。
打个比方:短剑实际升起来就是是第一次0100011,第2次1111111,第3次1111011,第四次1211111,第5次回到第一次,以此类推。
因此只要搭配得当,完全可以练出一个全能力99的人物来,不过运是无论如何都不会上升的……
 楼主| 发表于 2011-7-24 16:01 | 显示全部楼层
地图制作
基础:
全地图是24×24的大地图,有四个种类的地形——海、海岸、平地、山(一般来说一个地形所在格内周围的8个格里有海的都算作海岸,否则算作平地)。选择区域为6×6
AF中港町ポルポタ和マドラ海岸只能放在海岸上,海贼船バルド只能放在海上;ルシェイメア、煌めきの都市和マナの圣域可以放在任何地方。其他的AF可以放在海以外的任何地方。

地点属性:
每个地点都有8种属性,每种属性都有3个等级。属性等级除了影响到事件的发生,还影响很多事情。
1、精灵和宠物蛋的出现几率
2、打植物系怪物后掉出种子的颜色
3、水果的成长速度
6、敌人强弱

放置地点后,地点相互影响彼此的属性。 属性的变化有主动和被动之分。
后放置的地点主动给先放置的地点增加属性,同时自身的属性受到被动影响。
主动增加的属性值见图表。被动增加的公式如下:
已有地点属性之和÷2,然后取整。

举例说明:
假设某地点A的主动增加属性是光+2,火+1。把它放置在如下的地点:

地点B  地点A  地点D
       地点C

地点B原属性为:木=2,
地点C原属性为:木=1,火=1
地点D原属性为:光=1,火=1

现在加入地点A,地点A对周围地点产生主动影响,周围地点的属性增加2点光和1点火。
此时,地点BCD的属性为:
地点B:木=2,光=2,火=1
地点C:木=1,光=2,火=1
地点D:光=2,火=2
以上是地点A把自身的属性强加给周围地点的结果;

我们再看地点A所受的被动影响:
首先把周围三个地点原属性分类相加,得到木=3,光=1,火=2
再/2,结果为木=1.5,光=0.5,火=1
根据取整原则,最后得到数为:木=1,光=0,火=1
因此地点A属性受到被动影响,其属性最终为:木=1,光=2,火=2


距离与影响:
把你家到某一地点间最短的格数(空白的地方也算)X途中路过的地点数,乘积越大,地点级别就越高,高级别的影响如下:
1、商店卖的东西越好。
2、从这些地点得到的宠物蛋孵出高级怪物的概率越大
3、打死敌人的经验值比较高
4、敌人掉下的道具比较高级


解锁:
某些地点放置后是无法马上在周围放置其他地点的(被指到时显示文字为黄色),就说明这个地点有解锁事件,一定该要完成、失败或消失后才能在周遍放置其他地点(被指到时显示为青色)。
另外解锁事件不完成的话,无法触发其他在这个地点进行的事件。
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