性格 | 战斗中的影响 |
无 | 经常执行前进后退的动作,与敌人处于不同距离时攻击力无变化 |
冷静 | 具有冷静的判断力,进行理智的进攻。与敌人处于近距离时逃跑的可能性增加25%;根据敌人的距离不同,使用特技攻击的可能性增加33%;与敌人处于中距离时前进的可能性下降25%。 |
热血 | 喜欢近身攻击。敌人处于近距离时攻击的可能性增加25%;敌人处于近距离时前进的可能性增加25%;由于没有判断敌人强弱的能力,会主动和无法战胜的敌人交手,不适合打BOSS。 |
亲密 | 主动接近主人。与敌人处于同一行时,向主人公靠近的可能性增加25%;已有“寂寞”的情况下,会很好的起到保护主人的作用 |
怠惰 | 偶尔会做一些毫无意义的行动。敌人处于近距离时攻击可能性下降15%;敌人处于中距离时发呆的可能性增加50%;虽然没用,但是非常有趣的性格 |
傲慢 | 不会进行主动攻击。敌人处于近距离时待机的可能性增加25%;敌人处于中距离且位于同一水平位置时攻击的可能性增加25%。 |
寂寞 | 总是试图贴近主人。行动的决定时间增加15%;主人公在身边时不进行攻击;是适合使用同频效果的性格。 |
优柔 | 难以理解的性格。敌人处于近距离时攻击的可能性下降25%;敌人处于中距离时进行该性格所特有的特技攻击 |
策略 | 站在远离敌人的地方,避免战斗。敌人处于近距离时进行该性格所特有的特殊攻击;适合打BOSS |