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楼主: 虎纹猫

[L2] 梦幻模拟战II——专家难度精英版(Ver1.05)及入门篇新人模式发布

 火.. [复制链接]
发表于 2010-6-18 15:05 | 显示全部楼层
为什么打不开游戏
发表于 2010-6-18 15:06 | 显示全部楼层
模拟器 也在是在这里下载的 游戏打不开
发表于 2010-6-18 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-18 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-6-18 21:14 编辑

蘭蘭又發現一個比較實用的技術,對將來你製作新版會有用。
定義敵人登場時的魔法附加狀態一回合。
認爲適合的使用情況:
比如某関敵人離我們很近,(如果強制把敵人弄得太遠則又不利于敵人攻擊),比如20、25、26、27等関之類,我方玩家登場時已經比較強,一上來就會向敵人以魔法給以重創,甚至消滅遠程部隊,那莫敵人很多設定都沒來得及發揮[劇情設定上一些敵人不適合設定為魔免,但第一回合沒耐性的話又攸關重要]。(比如給某些敵人加上登場時魔法耐性的魔法效果那莫戰局發展將變化較大,當然他們行動回合魔法效果就消失了)。還有?2敵人在水中的部隊有傷害加程他們的情況則更爲艱難..........
還有,比如8関中途,バルカス援軍登場時我方玩家還像第3関那樣再一次用事先卡位的戰術,那末配合登場附加A+、D+或M+總和之類那莫就使玩家面對的是另一種戰況了。
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甚至還有另外的方法,就是附帶魅惑效果,則第一回合我方無論如何也無法對敵人發起進攻,但敵人行動回合時則已經恢復了,自然戰局就不同了..........但是,當然運用要符合劇情發展才更合理了....

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 楼主| 发表于 2010-6-18 20:33 | 显示全部楼层
嗯,有点意思
发表于 2010-6-18 20:49 | 显示全部楼层
不過這個修改目前必須要用手動寫碼(當然主要還是我懶得作進修改工具裏)。
但是總體來説還是很容易實現的,相信屆時一定會對你有幫助!
 楼主| 发表于 2010-6-18 21:00 | 显示全部楼层
嗯,我期待着
发表于 2010-6-22 09:18 | 显示全部楼层
`````````````
发表于 2010-6-22 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 09:19 | 显示全部楼层
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