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楼主: Schelfaniel

[PS2] 超级机器人大战ALPHA2资料攻略

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 楼主| 发表于 2009-10-25 23:42 | 显示全部楼层
机战ALPHA2气力上升研究 (作者:破裂之人偶)


ALPHA2气力研究:
此次气力上升方式如下:
1. 受敌人攻击并造成伤害(在后面详细讨论)

2. 击落敌人

根据机师性格,有的击落后气力+3,有的击落后气力+4
击落同一小队的复数机体后,每部被击落的敌机气力按+2算
每击落一部敌机,所有同伴气力+1
用地图炮击落敌人后,攻击者气力上升被击落敌人数量*1

3. 特殊能力的影响
气力+命中: 命中一次敌人气力+1
气力+回避: 回避一次攻击气力+1,视机师性格有的机师回避后气力+2
气力+伤害: 被敌人命中并造成HP减少后,气力在原有机师的基数上+2,如原机师被击中后气力+2,则在加
上此特殊能力后气力提升为2+2=4
战意高扬:  从出击后的第二回合起每回合气力+2,也就是刚出击的那一回合不会加气
ACE机师:   出击时气力为105
下面来详细讨论机师性格对气力上升的影响,这里主要以超级系机师为例
根据实例分析,影响的因素主要有以下几点:
1 受到敌人伤害,这个是无用置疑的
2 该机师是否为队长,影响到其修正,队长与队员涨气的方式是不同的
3 攻击的敌方是否是BOSS人物,这里又分队长和队员两种情况
4 敌方是否有援护防御
以下是我总结出的几种性格,可能叫法有些不太准确:
1 弱气 如阿鲁比昂的舰长
2 普通 如北条真吾
3 强气 如炎珍和沙也加
4 超强气 绝大部分超级系机师,如破岚万丈、刚健一、葵豹马、龙琦一矢
具体的情况表如下:
性格受敌人伤害队长修正BOSS修正(队长)BOSS修正(队员)援防修正
弱气+1+0+0+0-0
普通+1+1+1+1-0
强气+2+1+0+0-0
超强气+2+1+2+1-2


下面是一些实例:
机师被命中(队长)被BOSS命中(队长)被BOSS命中(队员)
万丈 +5+7+5
豹马+5+7 +5
健一+5+7+5
真吾+4+5+4
一矢+5+7+5
炎珍+3+3+2
沙也加+3+3+2
注:只有炎珍与沙也加未加上气力+伤害的能力

一些杂谈与经验:
1. 如果受到敌方的小队复数攻击,则气力会累加,也就是说被一个小队在一次攻击中击中两次有可能加气十几点。
2. 还有一点就是关于击坠后得到的金钱,
   强运:获得金钱1.2倍
   小队长能力:获得金钱为120%
   ACE机师:获得金钱为一般机师的1.2倍
   注意这些效果是可以累计的,举个例子:
    一个敌方小兵,普通击坠可得1500
    捷多击坠(小队长能力)为1800,注:捷多不是ACE
    希罗击坠(强运)为2160,注:希罗是ACE
    阿拉德(强运,小队长能力)为2592,注:阿拉德是ACE
   幸运和以上能力不能同时起作用。
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:43 | 显示全部楼层
Alpha2の感想 (作者:sddd)

    ……
    ……
    ……
    …………
    ………………
    再度回到了蓝天下的标题,和一开始一模一样。
    S知道,Alpha2的故事……也结束了。
    听不到结尾的歌,原因很简单……因为电视中转器有问题,听不到PS2的声音。从头到尾。- -
    但即使如此,那种心里的触动已完全不是单单一句"很感动"就可以表达的。
    若宿舍没有人的话,S会大声哭出来……可惜。而且,也已流泪到自己都疲倦。
    皆樣……
    随着结局的画面,大家再度消失在那隔阂里……所谓两个世界的隔阂。从此以后,除了等待,没有别的办法能再看到大家的故事。
    在最最原始的MS录里有句自己归纳的挺精辟的话,"没有结束之前,希望快点看到结局,但到了结束的时候,却希望永远永远……也不要结束。"
    虽然这句话很是能确切形容S对SRW的心情,但是现在,对大家的感情已不是能单纯用"希望"或者"不希望"去表述的了。
    甚至可以说,那已成为自己生命和灵魂的一部分……因为能见到大家的故事,心里才会觉得充实;因为可以见到大家,所以才感到安心。
    更何况Alpha2这个历史,是真正自己最为牵挂最为魂牵梦萦的"续"。
    是大家最令人挂心最令人担忧的历史的前进,是正史的故事的一部分。
    总算……等到了。
    总算……见到了。
    ……但是,竟也结束了。
    又一次的终结,又一度的等待……?
    ……怎么说呢??
    还是先把对这次故事的整体感想说一说好了=.=(变脸)
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:44 | 显示全部楼层
1 "表面工夫"--画面、音乐、画风、地图
    画面--坦白说,这次为了快些赶进度,S并没看多少次战斗画面……- -bbbb除了EVENT之外,主动看战斗画面的次数恐怕还不上10次。一般来说S有个习惯:在打某相当BT的Boss的最后一击,按原作情节用原作人物的大招解决掉他的时候就会开画面=_=但到了后来越来越心急,连看都不看了……当然,还加上一点心情问题(后面说)。只不过呢,这次的画面应该是所有人公认的好吧~每次看画面,都会看得S热血沸腾超级兴奋+激动(心情暂时平复^^)咳,如果这个程度的画面还有人抱怨的话,S恐怕真的要去跳楼了-_-
    音乐--残念,残念,残念,大残念!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>____<由于PS2中转器(接PC- -)的问题,接不上声音,所以整个Alpha2几乎都是在静音中度过的……(除了五一期间玩的第一话……因为五一期间临时出了问题,只来得及看了第一话- -bb)但即使这样也N次激动得不成人形,如果配上音乐的话,真不知道会……XD看到大家念台词的时候,耳朵边就好像有幻音,像是真正听见大家在喊台词似的^^不过无论如何,S相信音乐一定不可能差!!至少开始曲就非常好听……(想听结局歌……-_-)
    画风--沿用了Alpha DC的画风(即Impact),是S最喜欢的一系了,把大家都画得非常棒!!^^只不过呢,老B总是会找这样那样的空子去偷懒。- -这次的大多数人物都没有Alpha的两套装束了(战斗装和平常装)……死老B偷懒,死老B偷懒,死老B偷懒!!!!!……好在这个问题也不是很严重,就不跟他们计较了。
    地图--比I又进了一步……更漂亮了,尤其是宇宙的分多层次的地图,动光标的时候真实感好强><唯一有点不随和的设定就是常常会把缩小地图按成转方向……小摇杆的方向感本来也就不是很强嘛XDDDDD
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:44 | 显示全部楼层
2 "中坚力量"--系统,数据……XX,XX
    系统:小队系统……说实在的,怎么看怎么像是学SDGGGB……只不过小队成员是固定不能更换的。总体上来说有利有弊,S觉得好的地方:(1)以往一些有好SP但因为能力不高+出击名额限制的成员这次也可以不用顾忌地一起带出来,功用就是精神仓库……幸运祝福一大堆堆,中期开始基本上每个敌人都可以用幸运搞定(Money啊……Money啊……XD)(2)某些精神像幸运啦,努力啦什么的就是全队共通,这下没有幸运or努力的主力机师们也可以随便赚钱了……觉醒也很有用XD(3)从某个角度上说是增加了"单体攻击力"……其实这个归纳有些自我欺骗的味道,而且大多数是体现在前、中期;不知道老B有没有这个意思。简单说来就是通过全小队的攻击可以将前中期的一些敌人"一击必杀"(PS:零改情况下),在一定程度上避免了以往那种差个几百一千多打不死敌人的情况。(4)修理补给机体可以给全队加上HP和EN的补正,对EN消耗快or负责"挨打"(……)的主力们来说是很有用的。|S觉得不好的地方:(1)编队的时候要注意N个要素,地形适应/移动力/Cost/……一不小心就会搞出个移动力超低的队伍来- -b而在这次的故事里有N多时候移动力就是拿熟练度的关键(移动力高=行动快=打得快=可以在限定回合内完成=可以拿熟练度=可以拿到PP)……所以这次的加速消费都很"贵"(S是每个队伍带一个会加速的负责跑路,然后SP up……- -b)。(2)S在编队的时候一般是反对"强强联合"的,就是把好几个一线主力们编在一起……- -bb这样看上去似乎是很强,但实际上只是互相拖累,明明单体攻击有N高攻击力的,在小队攻击里的……简直是惨不忍睹。而且对于限定回合内的Boss战也相当不利。(不停换人=需要多一回合=在此回合内战斗力减半)不过到了后期就开始棘手了,因为很多Boss都有全体攻击,打头的倒没事……不是打不死就是miss,小跟班就惨喽……对于S这种绝对不牺牲一个人的家伙来说,无疑是很头痛的。= =但是……从上归纳来说,总体还是利大于弊,所以这个系统算是默认了吧……-_-反正别的东东都不可能改,有这个系统算是稍微好一点。
    数据设定:这回的整体系统大致上在外传那个水平……比起I来是好了些。应该这么说:攻击力补正比外传低一点,但武器攻击力又比外传高一点,所以搞出来就差不多了- -b因为敌人和Alpha类似大多数都是不改造的,所以大多数情况下还是要稍微轻松些。气力补正依然是很低……唉,想当年魔装里气力300的Cybaster一招打掉多少……再看看现在,大东京制压里气力300的Hammer Hell And Heaven加个热血……唉,唉,唉,唉,唉……真是太过分了!!!!!而且由于种种原因,打Boss成了BT之旅(后面交代)。
PP系统:……被老B欺骗了……-_____-地形适应和基本能力上升全部都贵得要死,整整是OG的2倍多!!!!!!!简直就是敲诈……而特殊能力习得不但贵,还居然没有对攻击力补正的特技……基本上除了SP回复之外就没有"全部主力适用"的能力了(集中力也没有了)……抗议……老B敲诈人啊……而且援护攻击和防御又分开了,郁闷到死。好在有了小队攻击,援护变得不那么要命了……只在特殊情况下有用。强烈要求把PP系统改成OG的样子!!!!!!!><(其实如果PP还可以学"小队长能力"就更有趣了= =)
(PS:刚刚去翻了翻说明书,居然看到说明书上的PP消费点是和OG一样的!!!!!!!!!为什么更改设定后的PP会这么贵……- -抗议,抗议,对老B超级无敌强烈抗议!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
    分支:因为没看任何攻略+没看流程图,所以到底各分支情况如何暂不知道- -但是这回的分支设定有两个值得肯定的地方:(1)不再像Alpha那样分散战力,这样就可以随时培养所有喜欢的人物了^^(2)先SAVE再选分支……嘿嘿,真要感谢神了……
    其他系统:因为有了小队系统,所以MAP的功效相当实用……当然,这次的MAP也更加稀少了- -|||||||全体攻击的武器相当好用,而且不知道是不是错觉,似乎All的武器打单人的时候要比相同攻击力的单体武器威力大些……不论是R系还是S系,大家的机体能力似乎都有一个倾向--"量产化"- -||||||EN一样的少,少得要命,机体的基本能力全部都差不多,唯一有些不同的似乎只有HP……不改EN的话,S系的大招根本不能连用2次,好在基本上主力们都有攻击力不错的泛用武器,一定程度上弥补了这个缺陷。但还是照样对老B抗议……己方最BT的机体能力大概就是マジンパワー了(唯一一个补正攻击力的能力,比Zero System实用- -)……铁也君的话,对后期的ミケーネ还有20%的加成,皇帝么……和外传一样,完全的BT,一出マジンパワー攻击力简直就是XXXX(打最终Boss的攻击力居然比真˙ゲッター还……XD)。但是,至于敌人Boss……S只有一句话可以形容:作弊!!!!!作弊!!!!!!!!!AI作弊!!!!!!!!!!!!!!- -|||||||||特殊能力全部都是满的,然后人物能力超BT……汗,看来AI也懂得用PP,而且AI的PP消耗点数是Player的1/3。不然哪可能加这么多点……看来以后不仅机体有Rank的区分,连人物也有了……不爽,超级不爽中。
    总体难度:除了高HP的Boss很烦之外,没太难的地方……其实最主要的因素是钱相对足够,可以改满所有主力机体的武器+要用EN的EN。剩下还有300W左右可以改改机体能力什么的……- -因为S是一分钱都不花直到52话结束,所以记得特别清楚(当然,前提是幸运,祝福,幸运,祝福……)。不过说起来也真的有些郁闷--机体改满没奖励,武器改满没追加,v没有强化,皇帝没有翅膀,要不是看在大家的面子上,S才没有那个动力去改呐- -bb曰:"你对老B不满可以,但是你不能因此让大家这么辛苦!!!!!!"
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:44 | 显示全部楼层
3 最深刻的感触和感动……故事
(1) 首先呢,S说一说对这回新加入的几部作品的感想……(包括"苏醒的战士们"和"新的同伴")
    F97。- -|||||说起来外传结束的时候S曾经胡乱在MS录上作过一个猜测:"F91没有出场,是不是因为下一次要以キンケドゥ的身份驾驶F97加入呢??"……没想到,没想到,真是没想到啊- -当时的理想化猜测居然变成了真的……这回的故事真的是相当完全呢……基本上把整个comic的剧情都交代进去了,而且出场时间也很早。只不过,里面性格恶劣的BT的确很多……打的时候打到郁闷死。总觉和ガラス、ギリ这两个一唱一随的家伙比起来,对妻子和女儿依然存有关心之情的最终Boss还更有良知一些。还有シェリンダ……セシリーさん怎么会有这种妹妹???- -#她那种观点简直就是败坏NT的名声!!NT的能力是用来干什么的??是用来让她自大的么?太可笑了……当然,最不可原谅的是她因为这种观点而干扰大家的行动!!!(手痒痒ING)而キンケドゥさん,如以前一样是个很随和的人^^只不过,一切都结束了……就连海盗的生涯也结束了,是不是就意味着他们以后再也不会加入了呢?……到底,该为最后两人安静的生活感到庆幸呢,还是该为大家没有在一起的遗憾而伤感?令人疑惑的是,X1和X2的披风明明应该是I Field才对……怎么变成了一般的装甲?
    战国魔神。这回总算是看到了大致故事的流程了……没想到ビムラー和Getter线居然有共通之处,这就是这回加入的理由吧。可以与自然草木沟通的能力……感觉真的是很温馨呢。但可惜的是故事流程似乎进行得太快了><记忆中似乎只和ドクーガ打了4,5次吧……居然就到总决战了- -|||||||||||而且最终Boss死得真的是好快……意外呢,意外@@本来一直猜测会加入的战国魔神的母舰到最后还是没加入……还以为这次的母舰会很多的说><而三将军的性格这次可算是好好地刻画出了一次,果然……活宝啊,太强了……太搞笑了,某话ブンドル和GGG的机界四天王之一プリマーダ两家伙(在互相并不知道对方在同时说话的情况下)唱单独分开的两对台戏……"……美しい。""……美しいない。"(前略N多赞美&贬低的话- -)以及后来火山爆发后的搞笑台词:"这只能说明一件事……我们基地的末日到了。"(- -||||||||怎么会有这种人……)而后来三将军各人以"不同的目的"来帮助大家阻止中性子导弹发射的时候,也真觉得他们其实不是啥罪恶分子。
    大空魔龙&ダィモス。因为两个故事的主角有挺深的渊源,所以就连在一起来讲了^^虽然从第四次开始就了解一矢さん&エリカさん的故事,但这回……无疑是刻画得最好的一次。从一开始到最后,目睹两人数度近在咫尺却无法见面,看着一次次坚定地说"一定可以再见到的……"看到有着真心感情的两人却因为误会和阴谋而分离,实在是令人痛惜不已。两人都同样失去了父亲,讽刺的是,龙崎博士居然是因为被误会为杀死リオン大元帅的凶手而被杀……这样的巧合与不理解怎能不让人伤心!没想到バーム星人的装束是这样的,第一次看到,真的有点像是希腊神话里的人物呢(加上翅膀)^^但那个三轮长官越来越变态了……- -|||||||比A更甚,简直就是横蛮+专制+独裁+·#¥%……好在最后冈长官回来,为大家出了一口恶气。- -#说起来,在A里他不知道刚博士是异星人,还真是一件值得庆幸的事情呢XD。为了バーム的和平,牺牲的人实在太多……当误会终于澄清的时候,已经有太多本该是同伴的人们逝去了……相比之下总觉得大空魔龙的剧情少了一点,也许是因为连在一起的缘故吧,一些故事被共同串联起来也就略去了。"一矢さん和サンシローさん的性格真的很相似呢。""是啊,就连声音都很像。"实在是好精辟的台词啊……不过,似乎还应该加上龙马さん和洸さん(前提是有Raiden的加入……)。其实……S本来还觉得ガィキング和魔神系的机体有很大的共通之处的呢XD……机体性能相似,尤其是都有非常相象的"パンチ"^^bb。ダリウス大帝实在是很BT的敌人- -|||||那话为了拿熟练度真的是费了大力气呢……有点难以想象在原作里是被大空魔龙一招解决掉的||||||(……说起来,原作不都是这样么……)还有另外一对很有渊源的组合,自然就是两位"兄上"(俗称的美形恶役四天王其中之二),リヒテル、ハィネル。这两人在这次的故事中简直就像是兄弟搭档一般配合,而也是因为ハィネル哥哥(健一さん语)的关系,地球和バーム的误会才被真正澄清的。……那话看到他们两个居然拉着ダリウス大帝跑掉,S差点没吓到死,还以为他们会因此……还以为好不容易可以以"同伴"身份见面的两兄弟又要永远地分开,还好……到了最后,始终还是……回来了。是啊,毕竟,如果是大家都在的话,就不可能是个悲绝的终末。
    钢铁ジーグ。本来还以为这是个纯粹的特撮作品,不怎么感兴趣……但是自从看到画风之后就彻底改变了想法。--亲切感!!亲切感!!!!!!魔神和Getter的画风!!!!><只不过……一开始还以为主角宙さん的配音也是神谷さん呢,结果没想到居然是古谷さん……アムロさん啊……-0-有点意外的说^^bb。总觉这回的故事里"父亲死亡率"挺高的……龙崎博士、真田博士、司马博士……- -||||||一开始对战斗的目的迷茫的宙さん,因为和大家在一起的缘故,也终于变得不再迷惑,也许真如司马博士所说,Alpha Numbers(大家)是同伴的真正归宿吧。意外的是,使宙さん振作起来的居然是铁也さん……因为相似经历的缘故吗?"因为,铁也在你身上看到了以前的自己……因为和甲儿君、龙马君他们一起战斗,所以自己也产生了很大的变化呢。"真的是可以从心底里理解这种心情呢。由于同是サィボーク的缘故,和凯さん也很有同伴的渊源^^。至于敌人方面……从地狱召唤出来的帝王居然是暗之帝王!?- -|||||总觉似乎有点恶搞的味道(汗……这应该不是原作剧情吧……)……而ヒミカ女王的三个手下,在后来给人的感觉居然还相当单纯,至少一心执着于为主人报仇的他们比地狱大元帅要正直些(……)……
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:45 | 显示全部楼层
GGG。自从看了Final后就大期待的作品……原因很简单,无论是故事,意境还是机体和人物的感觉,都非常非常地适合SRW。虽然TV版因为RM碟质量的问题没能看完,但还是了解大致的剧情……><凯さん和甲儿さん、豹马さん他们很谈得来……恩~热血角色们的聚集,果然是意料中的事情呢^^那样同伴的感觉真的是很让人感动。总觉得GGG本部的所有工作人员都好热血……感觉真的好好^^本来以为GGG的母舰会作为战斗单位出场呢,结果还是没有XDDDDDDD可惜啊……ゾンダー居然和メガノイド串联在一起……太绝了……- -其实,S本来的猜测(预计)是ゾンダー、Invader和DG三军联合的说……|||||不过,居然……居然真的和以前想的一样,GGG的剧情只进行到一半……XD看来,这的确又是个大伏笔。关于"J"的所有事情都没有一点交代呢!!!戒道さん也没有出场……值得期待的部分还有很多呢。几个Robot在故事中的表现也非常讨人喜欢,小孩子般的单纯意识,对护さん等人的爱护,感觉就是很亲切的伙伴呢^^当然了,还有非常有趣的"正太组合",护さん和健太さん(战国魔神),两个孩子都拥有十分特殊的力量,而同时也都是相当坚强的孩子。(护さん的爸爸妈妈真的是……真的是……太好了!!!!!><完全的模范父母啊……55555555555)不过,其实S很希望把凯さん和机界四天王的"素身战"多表现一点呢……- -|||||那么重要空前绝后令人期待的Rival之间的战斗,居然只用一个画面切换就略过去了???实在是太偷懒了!!!!抗议老B!!抗议老B!!!!最后想到一件事,如果"可能"的话……GGG的原作结局不是和G挺像的么……(|||||都是G???)……这么说来……难道……会不会……恩……||||||(理想化猜测,理想化猜测)最后还有一段巨棒的台词--"世のため、人のため!地球の平和、守るため!!メガノィドとゾンター……そして、あらゆる惡を打ち砕くαナンバーズ!!この日輪と獅子の牙を恐れぬなら--かかってこい!!!"
    BP。永野+富野的成就,很像Z的作品……??看了以后,的确觉得有部分地方挺像Z的,但更多感觉像是大杂烩……男主角的经历(从自己的组织跑出来)+女主角的经历(莫名其妙乘上BP)≈カミーュさん的经历。(连发色都像……巧合吗?- -bb)机体有自己的意识……这一点倒感觉有些像FSS……所谓的チャクラ不也就和AB的オーラ很有共同之处嘛?至于连着战斗系统来说,BP系机体的特殊能力却倒更偏近Nadesico(不过,合体技很好用=.=)……说到和Z最像的部分……- -||||||||别吐血,S觉得是那个ジョナサン(……居然和イルムさん的父亲同名……汗啊)……- -||||||||无论长相,性格和倾向都和ジェリド那家伙像是一个模子里出来的……所谓的"对手意识"、追求力量的疯狂、自大、极端、好高鹜远、憎恨的负面情绪……啊,简直就是双胞胎。-0-(也是连发色发型都像……汗,大汗,瀑布汗……)当看到他只不过是个因为得不到圣诞礼物而胡闹的小子时,S还有些同情他,但当他再次以更加疯狂的姿态出现在大家面前的时候,S觉得这人已经没有被同情的价值了。因为自己得不到幸福就毁坏无辜的别人幸福的人是最不可原谅的。稀奇的是最后他居然作为援军出现……所谓运气奇好的家伙吗??再汗……当然,最令人吃惊的莫过于バロン=アノーア……这样的"母爱"未免太极端了吧……"人是不能一个人活着的,只有有了重要的人和想守护的东西,才能生存下去。"ネリーさん的台词,S很喜欢的一句话。
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:45 | 显示全部楼层
(2) 总体の故事
    或许,是自己太多心也说不定……但是,总觉得……总觉得这次的故事从头到尾都充满着悲伤。
(PS:S选的是R男路线……至于要问为什么……- -|||||||||闭着眼睛乱点的结果,没有理由……|||||||)
    也许, 从バルマー战役开始,就已经预示着这是一个悲伤、艰苦的历程吧?
    因为バルマー战役的缘故,超重力冲击波的危机威胁着地球。为了守护地球,大家尽最大的力量撑起了AGES的保护伞,守住了人类的居所。
    但是,或许,在那样惊天动地的震动过去之后,真正的悲哀,连着绝望,痛心,以及迷茫,就已经充斥着整个内心。
    "你们说过,要用自己的力量守护住这个世界的。所以我相信你们,也就看着你们的作为。但那之后呢?结果只是超重力冲击波对地球的威胁……"
    "不停的战斗是为了什么?这么下去的话人类只会走向灭亡的……我们没有时间了。"
    因为每次的战斗之后,高高在上的组织就会把一切掩盖,把烂摊子丢到大家身上,把大家尽一切努力争取来的"和平"作为自己统治稳固的工具,自己的统治成为世人赞颂的标的,而大家则依然什么也没有,依然没有真正拥抱那和平的圈子。
    所以,因为和大家共同战斗、结果却目睹高层组织腐败的シャアさん……失望了。
    对谁的失望?对谁的愤恨?
    或许可以说,只不过是内心放不下那层伤痛的使然,但是如果真正的理想化世界早一些到来,这样的悲剧也就不会发生了吧??
    シャアさん的作为,可以说是对地球高层ZF的制裁,但也可以说只是因为内心负担并未得到释然的缘故。然而……
    "你们进行了AGES计划,保护住了你们的地球,但是,生活在木星的我们呢!?!"
    "!!"
    是啊……到最后,居然就如某时候看到的猜测一样,AGES计划能保护住的只有"地球"。只是"地球",不是"地球圈"……
    生活在木星的人,因为共同处于的天地不同,所以在不为世人所知的情况下被"遗弃"了。
    被遗弃的感觉,使得那里的人对地球ZF的憎恨更甚,所以开始了带有报复性质的计划。
    而另一头,邪魔大王国、ミケーネ、恐龙帝国……处于黑暗的地底、盼望着阳光和明亮大地的种族,也对人类发起了进攻。
    不仅如此,就连在外太空的族群,其中也不乏对地球虎视眈眈的野心家。和平的谈判在阴谋下破裂,"阴谋"成功煽动起了两个星球的人民间的不理解和仇视。
    在所谓内忧外患的情形下,谁能站出来应付这一切??在无辜的人们即将受到残害的时候,谁能守护这些面临灾难的人们?
    无能的高层统治者什么也不能做。追求权利超过一切的他们,最终不能为任何棘手的事情负责。
    所以,到了最后,站出来当所有人的挡箭牌、挺身而出保护这些人们的,还是只有大家。
    同时作为这个世界的盾和剑,大家再度踏上了战场。
    大家是战无不胜的,因为同伴的牵绊、坚定的意志、坚决的信心,这些可以把人的力量和潜力发挥极至,而在这样的情形下,只要大家在一起,就什么都能作成。
    但是,有些时候,胜利是需要"代价"的。
    "代价"……
    随着爆炸的白光,消逝掉的……是什么??
    胜利了,但是,没有人脸上有笑容。
    和恐龙帝国的战争。这是争夺"生存的权利"的战争,没有回头的路,因为选择了战争,所以最终只能有一个生存。
    不能共存吗……因为没有这样选择。因为放弃了共存而选择抹杀,所以只有战争一途……
    "比玛姐姐,ムサシさん……去了哪里呢??"
    "……那个人……去了很远的地方……"
    "……很远吗?远得连妈妈也见不到了吗??"
    和"未来"重复着同样的事情,但代价却不一样。
    已经在未来经历过一次战争的大家,最终却还是因为"同样的战争"而失去了伙伴。
    虽然在这样的战斗中,大家一次又一次地创造奇迹--"把不可能变为可能"。
    虽然同伴间强烈的牵绊和意志,让大家一次又一次地取得胜利……
    逼退了恶意的侵袭,击败了卑劣的阴谋独裁者。
    力量媲美神魔的皇帝和真Getter,也终究在坚强意志的呼唤下复苏,回到"他们"真正主人的身边,共同战斗。
    但是,因此而付出的代价和失去同伴的痛心,又有谁能了解??
    大家,是为了什么而战斗??
    为了相互的仲间,为了无辜和善意的人们,为了理想的世界的到来。
    因为这样,所以唤醒了ビムラー和オルファン,"他们"最终选择了这样子的人类。
    但在对腐败的高层抱有恨意的人眼中,或许大家的作为只是在维护这个"腐败的世界"。
    シャアさん所求的是人类的革新,所以为了抹杀腐败的少数族群,不惜以毁灭地球为代价。
    但是,大家不能再让更多的人受到伤害。大家不能眼睁睁看着无辜的人在飞向星海之前便因为这样的矛盾而被毁灭,大家不能让大多数的人因为这少数人的关系平白地丧失生命。
    所以……阻止吧,停止吧,战斗吧……
    但是大家的心情……大家此刻的心绪又何尝好受?!
    "……怎么了,ブラィト舰长?真的有那么艰苦吗?不是已经走到现在了吗……"
    "……是这样没错,但是……这是和以往的同伴的战斗,对他们来说或许就是最艰苦的战争也说不定    ……"
    也许真的如哈曼姐姐所说,在ララァさん死去的那一刻,シャアさん的心也就已经死了吧,所以到现在为止一直是一个人,一直不能真正理解何为互相依赖的同伴--因为,也从未依赖过什么人……
    所以!!这样的シャアさん,也不知道现在和他作战的大家心里是什么样的想法!!!!!!
    "クワトロ大尉!!不要再战斗下去了!!现在还来得及……!!"
    大家,无论是谁,都只是称呼着这个作为"同伴"时候的名字,即使本人对此否认也好,即使本人不在意也好,但是,如此重视同伴的大家却不可能不在意啊!!!!!!
    シャアさん根本就不知道,大家的心里此时想的,只不过是一种与同伴战斗的痛心和矛盾罢了啊!!!
所有人……明明并不该走上敌对的道路,明明都该一同为守护这个世界而尽力的,但为什么……非得要走上这么一条残酷的道路呢?!!
    这不是什么同情或者怜惜的问题,这只不过是大家放不下同伴的牵绊罢了啊!!放不下这种一直以来让大家坚持战斗下去的感觉罢了啊!!!!
    即使维护的东西再正确也好,如果因此失去了一切,那么谁会快乐啊?谁会高兴啊?
    "这和你们一向守护的'正义'的标准不符合……"
    这么质疑着的シャアさん又何尝知道,越是拼命地维护着正确的法则,就越是不希望本不应该牺牲的人受到伤害呢??
    "人类一定可以走上革新的道路,这样的战争绝对不可能一直持续,绝对是会结束的!!不,现在就已经看到战争的结末了啊!!"
    "如果太操之过急的话,只会造成无谓的伤害啊……那一刻看到的人的心灵的光芒,就是想证明这些啊,难道你还不能明白吗……"
    "……是吗……是我太心急的缘故吗……ララァ……"
……
    不知道自己这是第几次流泪了。
    不该消失的人们的生命却在不断消失……从一开始,从最初。
    每次,都要为之流下泪水……不仅为了这些平白消失的生命,还为了必须承担这种痛苦的大家……
    为什么,所有的痛苦都要由大家来承受……失去同伴的伤心、与同伴战斗的无奈……
    这是身为"剑"与"盾"的……宿命吗?
(题外杂话:之前说的"心情问题"就是这类似了……郁闷得要死,怎么可能还能去慢慢欣赏战斗画面……- -)
    但是,没有悲绝的宿命!有大家在的地方,决不可能只充斥着悲伤!
    "αナンバーズ!!"
    "αナンバーズ!!"
    联邦还是Zeon……所谓的隔阂在这一刻似乎已经不复存在,来自世界各地,地球,宇宙,研究所,知情的人们,同伴,后援,亲人,朋友……所有所有,全部都为大家声援助威,为了背负着这希望的大家,为了自己创造的未来……
(题外杂话:S还是第一次见到龙马さん他们的父母呢^^以前从来没出现过的说……- -)
    在这样的信任和寄托里,大家终究克服了一切,终究打倒了究极的负面情绪集合体暗之帝王。
    变不可能为可能……从似乎是不归路的地狱生还。
    殊不知,而后看到似乎是"希望"的生命,带来的却是更深一层的绝望……
    本来一直以神秘身份帮助着大家的クストース、曾经和大家共同行动的神秘少女イルイ……其真实身份竟然……
    人造"神"ガンエデン,为了保护地球免于遭受外界的侵略,决定将地球周遭的一切物体毁灭,之后用强力的结界将整个星球封印……
    而后,"人类"便在这个被彻底隔绝封印的世界里,一直生活着……一直繁衍下去,不用担心任何事,不与外界作任何接触--被彻底隔离凡世的乐园。
    那真的是"乐园"吗??
    小バーム、月面都市、殖民星……周边的一切的一切,花长时间建立的地球圈文明,甚至……大家拼了生命去守护的星与星之间的和平共处……大家坚决相信的迈向星海的人类、向着宇宙的革新……
    这一切,都即将随着"神"创造的"乐园"而永远消逝。
    人类所求的未来、人类所选择的理想世界,根本就不是这样的啊……限制人类发展、将地球与外界彻底隔离的神,这么做简直就和毁灭地球没有差别……
    人造的神的存在,只不过是一个使这世界迈向终末的存在……所以,大家是不能对此坐视不理的。
    "你们是把人类导向星海的存在……同样,也是这个ガンエデン的排除对象。"
    "选择吧……是作为地球守护者的我的'剑',还是作为被排除的对象……"
    即使是守护地球,也不是用的这种方式。为了要守护的所有,大家不可能眼睁睁看着守护住的所有被毁于一旦。哪怕是因为与这个"神"作对……
    但是……被ガンエデン选中的"巫女"……作为ガンエデン系统中枢的イルイ……却也是大家的"同伴"啊。
    同伴……又是同伴……对于同伴,大家怎可能毫不犹豫地痛下杀手??!
    小女孩形态的イルイ的意识由于人造神的系统抑制而被隔离,但是,为了和イルイ的约定……为了不再让任何一个同伴受到伤害,大家决定共同唤醒イルイ本人真正的意识。
(题外杂话:天啊……那一刻S真的是……太激动了!!!!!!~~>_<~~能说得最终Boss……简直就是空前 绝后嘛!!!虽然不可能说得就结束,但依然还是……)
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:45 | 显示全部楼层
イルイ的意识由于大家对记忆的呼唤而觉醒……但是ガンエデン的系统却要因此而将她的意志强制排除。
    "大家……我有一个最后的请求……"
    "将'我'破坏掉吧……"
    唯一残留的办法,就只有在ガンエデン机能停止的同时,将イルイ救回来。
    所有的赌注都在这一刻了……不战斗的话,就没办法守护住该守护的东西,所以,打起所有的勇气……
    但是最后,完全取回自我意识的イルイ竟然选择用自己的力量抑制ガンエデン,然后,与"她"共同毁灭……
    这样做的话……大家到此为止的这么多努力又是为了什么……!!!
    这样的话……アラド和イルイ的约定又将怎么实现……
    虽然イルイ的愿望是让大家都能安全离开,虽然这是她拼命想要做的事……
    "能见到大家……真的是……太好了……谢谢……"
    "……再见了……"
    既然觉得那是一种幸福的话,就不应该这样离开;既然约定了一定要一起活着,就不能在此刻放弃!!所以在最后一刻,アラド去到イルイ身边,同时随着爆发的光芒而消失……
    ……结束了,这回的战争……结束。
    大家自己选择了自己的未来,并且,用自己的双手守护住了这样的未来。
    紧接着,就是最让人失落和迷茫的事……不知是该庆祝还是该不舍。
    αナンバーズ毕竟是因为战争而建立的组织,所以在战争结束的现在,也要解散掉,然后,成员各自执行各自的任务。
    每次看到这样的结末,S都想拼命大声抗议。
    为什么……为什么大家要分开?!?!!?
    是啊,因为有战争,所以在一起战斗;但是之所以一直这么在一起战斗,难道仅仅是因为战争吗????
    如果不是同伴……如果不是互相重视、互相依赖、互相信任的同伴的话,可能像这样一直在一起战斗吗?!?!
    战争决不可能是永久的……但大家互相间的牵绊和友情难道也只是临时的吗?……不可能的!!
    S只是很想大声喊出这些话而已。
    实际上,S知道,这是因为大家还有各自没完成的事情,对于仲间的牵绊,是决不可能因为短暂的分别而忘却的……无论在何时何地,一定都不可能忘记,一定会互相挂念、经常联络。
    同伴是不可能随着战争的消失而消失的。
    因为,无论在任何情况下,人都不可能一个人生存。但真正的同伴却只有在特定的机缘里寻找到,这需要人用心去体会和珍惜。
    真正的牵挂即使是不说出来,却也已牢牢刻印在心里。
    只是,S没办法忍受看到大家不在一起……因为那样的话,掩盖不住的寂寞就会立即涌上来。
    很奇怪呢。看到大家不是全部在一起的话,心里会不舒服,会记挂,会没有安全感,会寂寞。
    这是一种牵挂……真心希望大家有个"完好的未来"的牵挂。
    如何,才能有完好的未来呢??
    ……如果真的要付出这么大代价的话……真的可能有完好的未来吗……
    ……
    哈曼姐姐和大家一起的话,或许会比较轻松呢。在那充满纷争的领导人的世界里,像看到甲儿さん那样单纯的心情和视点恐怕只能是在发白日梦的形容词。
    但是,那样笑着的哈曼姐姐总让人觉得寂寞……因为……
    虽然放松下来了,却掩盖不住另一种角度的失落呢。
    或许,大家那个最完好的未来是在FF里吧。只有在那里,所有人才都得到了完整的幸福。
    但,那并不是所有时空的终结……
    所以,今后,大家还会遇到各种各样的事……依然还要为了未来而奋战。
    不过无论如何,一切都一定会好的……S相信大家。
    因为,不可能总是悲伤……无论怎样的悲伤,一定都会有改变、终结、或是消去的一天。
    不幸一定会消失,幸福会随之而来。
    因为是大家,所以无论如何,一定可以用自己的力量创造一个幸福完好的未来。
    因为是大家,所以可以变不可能为可能,可以超越一切难以跨越的障碍……
    无论如何……
    "只要大家在一起,就什么都能作成!!!"

后记:不看任何攻略、流程、甚至是有关的一点点信息……自3月27号之后就这么一直忍耐着,等待着……之所以会如此,那是因为这是S记挂盼望了太久的故事,是非常重要的关于大家的历史,所以S一定要用自己的眼睛去看,用自己的耳朵去听(……虽然听不到- -),用自己的心去首先感受……一起体会那种未知和喜怒哀乐……只有这样,才对得起大家,也对得起自己。S不能忍受大家的故事被市面上的攻略本作成一小本书,然后每话连情节台词都不提就这么轻描淡写地给你点资料一笔带过,同样也不想在亲眼确认之前就知道"大家的历史"的样子,因为那样的话,作为"知情者"的感觉并不好,反而会更加不安和难过。
今天下午总算是完成了,当时很想哭,却因为宿舍女在睡觉,所以跑到阳台上偷偷地哭。不知道下一次等待还要隔多久,但是无论是多久S都愿意等,无论是什么时候,无论在什么地方……只要能看到大家的故事,S会不惜一切代价。算起来从5月6日到今天,每天除了上学和睡觉的时候都在玩,而几乎每天都要哭一次……实在是太感动了,或者说是,太伤感了……但是,能为大家的事情哭,的确是一种荣幸呢。在旁边无动于衷地看着甚至幸灾乐祸才是值得羞愧的事情……
写完之后,S就要好好去看看看隐藏要素什么的了,然后去进行2周目。当然,可能S还没有那个勇气去进行二周目,因为总觉得不能如此轻描淡写地一次次重复这个故事……但只是时间问题,如果不出意外,恐怕会把Alpha、外传和Alpha2连起来完成一次吧,这样的话,对整个故事的感觉会更深刻。
最后,大家的台词……因为基本上都是靠记忆写的,所以可能会和原来的台词有偏差>_<请大家原谅S吧……(烧香)
 楼主| 发表于 2009-10-25 23:46 | 显示全部楼层
2A杂谈[原创] (作者:zxh)

    2A早早完成了5周,感想颇多,有好有坏,一直说要写这篇文章,但一直也没找到时间,今天把它了结了吧。本来还像起个更好的名字,但是想来想去,发觉内容实在太杂,还是叫杂谈吧。
    提起2A留给人的第一印象就应该是华丽的战斗动画了,不过还是有些人抱怨什么动画没有明显进步,比外传强不了多少等等。我只想问他们一句:你们有仔细看么?
    2A的动画进步是全面性的,不仅仅表现在华丽程度上,更多的是细节的进步----回避,防御,被击中,剑切,盾防----这些以前只是画片切换的效果(回避是利用的机体的缩放功能),在2A里面是有动作,动画的!比如剑切,不同的机体会拿出特定的武器(虎龙王就是那把大刀,戴莫斯是空手入白刃),切完之后还有武器收起的动作。如果说缺点,我觉得,2A对PS2的2D机能把握的不够好(也可能是达到界限了),很多激烈的战斗画面中,画面会有轻微的抖动现象。再有战斗动画不是640X480的高分辨率的,在LCD上看得一清二楚----不超过400X300,很多动画有马赛克----姑且把这个问题当作PS2的2D机能不足好了。另外,那个摇动的问题,实在是个败笔!眼镜厂这次玩得确实过了,机战游戏不应该以这个作为嗷头的。以我本人为例,楠叶线打了10几话就不再看她的战斗动画了,觉得难受。艾比斯比她顺眼多了。

    2A的音乐超级棒,不多废话,就举一个例子:我一周目打到最终话的时候,标题“神断之剑”过后,听到SKILL的BGM响起来的时候,鼻子犯酸了。我自认为是个冷血的人,不可能像S那样哭出来,但是那份感动应该是一样的。除了最后一击以外,那一话我没有看过战斗动画,就为了听BGM。我想应该有很多人和我的感受一样吧。

    音效方面基本还是不错的,配音效果可以给80分。特殊对白有很多:像地下三势力和魔神,盖塔,JEEG相互之间都有特殊对白。木星和新吉翁对高达,NT系的人也有很多特殊对白,很不错。黑暗军团差点儿,特别是杂兵居然使用的是96年PS版新机战里面的配音----原封不动!那一版的配音实在是不好,不够投入,眼镜偷懒啊。

    存取功能用蛋蛋的原话说“这次是SO快的”,比用模拟器+ISO的ALPHA还快,方便使用S/L大法。只是在整备画面的存档功能里面,覆盖的时候没有提示,很容易造成勿操作,我自己就勿操作,盖过两次档,还好比大象40多话被盖的情况好些。

    2A的流程咋看上去很壮观,四个主人公150多话。但是实际玩的时候发现,有相当多的关卡有相似甚至雷同的现象。那些基本的情节和关卡无论走那条路线都会碰到,这和以前ALPHA系列的做法大相径庭。这样作的好处是无论玩家怎样选择都能体验一个相对完整的故事(不需要像以前那样要玩上3-4遍才可以),坏处也显而易见----3周目以后动力不足!其实从WS的C系列就有这种倾向了,不知道是不是为了迎合现在快餐游戏的风格。

    这次比较失败的一个地方就是熟练度的设计了,相关联的东西也比较少,而且熟练度的条件定得太低,没有外传定得好。以曾加线第一话为例,要求是6回合以内完成可以取得熟练度。实际上我可以只用3回合(敌人反击时)就完成,在录像功略里面,为了让看官看斩舰刀一分为二的效果浪费了一回合,但是我相信大多数玩家都可以4回合完成吧。就算是新手,5回合也足够了。真的有人6回合才完成么?熟练度设计的初衷就是让新手和高手体验到不同的游戏难度,但是这次的2A已经很少有人是用NORMAL或EASY爆机的吧。

    2A里面命中率有了一些变化,主要体现在敌方有了最低命中率的补正。就算是小队长没有命中率10%的特技,杂兵对我方机体(无论多么高的运动性)都有10%甚至是20%的最低命中率。靠回避吃饭的人对杂兵战想要0%的被弹率的话,就一定要用“集中”了。引入最低命中率的系统我觉得不错,只是2A里面定得不好(比较乱),个人觉得设定成5%比较合理。

    PP系统看来已经成为SRW游戏里面正式的系统了,全面的养成对于增加游戏的乐趣很有帮助。一周目的时候感觉PP系统买特技或能力好贵!但是仔细想想发觉贵的有道理----一周目一般强人可以取得800-1000的PP,买3个特技一般耗去400-500点,剩下的可以加40-50的能力。如果专门加攻击的话,游戏结束前,强力角色可以达到250。这已经够高了。二周继承一周的一半,所以相当于每人都多出40-50点加能力,于是攻击力可以达到300;三周继承二周的全部,攻击力350;四周继承二周+三周,可以达到400的最高值了。正如S所言,在原版的说明书里面,在PP系统的介绍里,用PP买能力是很便宜的----援攻(防)只要50,正式游戏是100,加能力是4->1,正式游戏是10->1。不过如果真的像说明书介绍的这种便宜法儿,一周目就可以达到400了,这样游戏就失去了相当的乐趣。

    罗唆了一推,说一下至今为止我发现的2A的BUG吧,不知道大家看过以后会有什么感想:
1,R女(艾比斯)31话觉醒前,如果在3回合我方行动时将敌人全灭----达成胜利要求,几句对白过后,游戏卡死!原因是正常游戏情况下,在3回合敌方行动的时候会有特殊事件发生,少了这个特殊事件,游戏将不能正常进行下去。但是在高周目的情况下,只靠GGG和主角两个人,就可以在三回合我方行动的时候干掉所有的敌人(包括BOSS),这时特殊事件不会发生,反而有熟练度取得的提示(在特殊事件发生前是看不到熟练度条件的)。于是游戏进程混乱造成卡死。
2,GGG里面的波鲁霍克(紫色的那个),如果在21话入队以后马上就换装的话,那么在下一周目的时候,他在换装后所得到的所有PP都不能被继承!
3,走超级系路线,不让武藏死的话,五藏是修理机的副驾驶。但是担任副驾驶期间所获得的PP在下一周目不能被继承。
4,在简易战斗画面是,一直按这“圆圈”加速,偶尔就会出现音效丢失的问题。
5,第一台入手的高达MK-II改造机体之后,等到SUPER高达入手时,将SUPER的换装拆下来换到第一台MK-II上,你会发现机体改造丢失(全部归0),但是武器改造保留。
6,选择先打米加帝国,然后走和谈路线,在和宗达决战的那一话。在弹丸X事件发生的1回合以前,使用凯攻击EI-01,你会发现凯的头像已经提前变成绿色的那一个了!
7,人物大事典模式,战国魔神的BOSS默认头像居然有阴影(独一份)。
8,无论如何在音乐鉴赏模式里面,SKILL的BGM就是不出现。
9,特定关卡可以进行强化芯片的复制。比如战国魔神武装强化的那一话(和谈前一话),战国魔神是强制出场的,过关后机体上的强化芯片会被复制----在强化芯片的列表里,机体上的芯片是当成被拿下来处理的,但是实际上机体上还有。

    说了一推问题,但是喜欢2A的看法还是不变的。因为我喜欢,所以才鸡蛋里面挑骨头;因为我喜欢,所以才能接受它的缺点;因为我喜欢,所以才希望它能更好;因为我喜欢,所以还在苦苦等待续作。
发表于 2010-1-25 21:53 | 显示全部楼层
这个也很有意思啊.
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