- UID
- 15359
- 阅读权限
- 100
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2016-11-4
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2024-12-7 10:47
|
显示全部楼层
FC 吉米克! (简) [雷精灵]
【汉化人员】
破解:雷精灵
翻译:雷精灵
润色:雷精灵
美术:雷精灵
测试:雷精灵、拒绝融化、dragon2snow、罗云
【ROM信息】
MAPPER:19
PRG:256K
CHR:256K
存档:8K
扩展音源:有
1.将游戏mapper由69改为19。回避了稀有的Sunsoft5系列mapper芯片,改成了更加常见且廉价的Namcot163芯片。想拥有实体卡的小伙伴们,现在可以抛弃稀有且价格虚高的mapper69卡带,投入功能强大价格亲民的mapper19卡带的怀抱了!
2.完全汉化!游戏中所有文本全部为汉字显示,包括闪屏界面、标题画面、游戏中UI、GAME OVER、音乐采样器、Ending中的开发团队staff名字等等无关紧要的文本。(强迫症晚期患者)
3.音乐采样器中恢复原版丢失的三首歌曲。根据wiki上的介绍,《Evidence of My Life》这首歌曲不在音乐采样器列表中,无法直接欣赏,只能在游戏中才能听到。而这首歌却又是最终boss第一形态的背景音乐,所以想欣赏到可不算容易!现在将其恢复出来。
《Cadbury》这首歌曲虽然在列表中,但是却和游戏中的音乐略有差异。也就是说游戏中用到的那个曲子也不在列表中,所以同样将其恢复出来。最后,修改过程中发现ROM中还存在另一首《Sophia》,和游戏中的这首歌几乎听不出区别。作为强迫症患者,这首歌也被我恢复出来了。
4.音乐采样器的光标改得更加活泼一些。是什么效果呢?诸位可以和原版对比一下。小小的点缀性修改,很有趣。
5.游戏中血量的四个标志,从3种颜色改为4种颜色,更加美观一些。同样也是点缀性修改。
6.增加存档功能!现在有了存档,再也不用担心辛苦打机的成果付诸东流了!打通一关之后自动存档。 游戏主界面选择继续游戏就可以继续之前的进度了。注意,存档只保存了分数、生命数、当前关卡、已经获取的秘密道具和难度,持有的血瓶和攻击武器等物品不会保存。此外,原版中CONTINUE就无法达成Good Ending的设定被我取消,因为读档必须CONTINUE。
7.可以选择难度!说白了就是可视化作弊。原版超高的难度,想必干死了一群手残的小伙伴了吧?再加上没有存档功能,更是雪上加霜。为了让所有小伙伴都能领略这款神作的魅力,我增加了难度选项。现在游戏有4个难度,分别是“小天位”、“强天位”、“斋天位”和“太天位”。(你懂的!)不同的难度,大地图的背景颜色也有所变化。四个难度的设定如下:
小 | 无限跳跃、血量锁定为始终满血 | 强 | 所有怪(除无敌的怪之外)均一击必杀,包括boss在内 | 斋 | 无任何强化和弱化,保持原版设定 | 太 | 只有一格血,任何伤害都会令玩家即死 |
默认选择斋天位难度,也就是原版难度。按SELECT键切换。
这个游戏是我早起作品,当时我还没有使用头鱼组长的编译器,没有利用所谓“一键汉化”技术,因此后期维护十分困难。再加上为了搞点高科技的玩意,我把这个游戏的空闲空间完全榨干,一个字节都无法再塞进去了。由于这个原因,我将弃坑这个游戏,后期有任何bug都将不再进行修正。
链接:http://www.nesbbs.com/bbs/thread-52222-1-1.html
CRC32:A442EFA6 |
|