名称 | 出現条件 | 初優勝 | 2回目以降 | アイテム |
攻略のポイント |
エキシビジョンT. | 第6章 | 25000円
経験値1000 | 20000円
経験値10 | 閃光弾
タウリナー++
スタミナンXX |
2人目は掴み攻撃と踏み付け。
3人目は連撃or飛びヒザを躱して横や背後からの連打や掴み攻撃と踏み付け。 |
ハイパーT.Open | 第6章 | 35000円
経験値1500 | 20000円
経験値10 | スタミナンロイヤル
本宮武のドス |
3人目は連撃を躱して横や背後からの連打。古牧流捌き討ちや受け流し。 |
スコルピオンGP | 第6章 | 40000円
経験値2000 | 20000円
経験値10 | 喧嘩サラシ
通販の妖刀
スタミナンロイヤル |
2人目は3連撃を躱して攻撃、反り打ちやターンキックも有効。
3人目はハイキックor飛びヒザを躱して横や背後からの連打。 |
ストリートファイトSpecial T. | 第6章 | 50000円
経験値3000 | 20000円
経験値10 | 特製特種警棒
鎖かたびら
スタミナンXX |
2人目は動きが速いので、スウェイで相手の右横に抜け連打が有効。
看板や道路標識で距離を取って殴るのもあり。 |
リベンジGP | 第8章 | 75000円
経験値4000 | 20000円
経験値10 | スタミナンロイヤル
組長のバット |
2人目はハイキックor飛びヒザを躱して掴み攻撃と踏み付け。
3人目は近付いて連撃、攻撃はモーションも大きいのでカウンターも可。 |
バーニングGP | 第8章
リベンジGP後 | 100000円
経験値5000 | 20000円
経験値10 | 妖刀妙月
オーガナックル
スタミナンロイヤル |
自滅を避け、リング中央付近で殴る、掴み攻撃など。 |
THE野武士GP | 第8章
リベンジGP後 | 250000円
経験値6000 | 25000円
経験値10 | 妖刀閃月
御舟の小太刀 |
遠い間合いや立ち上がり際からの△切りが結構有効。3人目の熊殺しの沼田は真島と同じ動きなので、網のそばにスウェイしたところをコンボで追い込むのも可。 |
マカロニウエスタンGP | 第11章 | 300000円
経験値7000 | 30000円
経験値10 | 鬼のサラシ
スタミナンスパーク
龍の鉄拳 |
撃つ動作に入ったところでスウェイ&攻撃。3人目のキングレオポンは荒瀬と同じ動きなので、連射中の隙にスウェイからコンボが有効。 |
ハイパーT. GP | 第13章 | 400000円
経験値8000 | 45000円
経験値10 | 龍のサラシ
スタミナンスパーク
カリスマの写真 |
基本的には技の出終わりを狙ってコンボで良い。2人目は嶋野と同じで攻撃を避けないのでコンボを決めていれば楽勝。3人目の黄国林は劉と同じ。コンボで追い込みやすいが時々抜けるので、その際はスウェイで躱して技の出終わりの隙を狙ってコンボで良い。離れた時などに暗器を投げてくるので注意。 |
マグナムフォースGP | 第13章
ハイパーT. GP後 | 500000円
経験値10000 | 50000円
経験値10 | スタミナンスパーク
チャンピオンの指輪
名刀鬼之牙 |
2人目のハデス西沢は錦山と同じ。技の出終わりに掴み投げ→踏みつけのくり返し。オーラをまとっている時は無敵?になるが、掴めば振り払われるかわりに無敵解除になるので後は同じ。3人目の古牧は
[1]攻撃が届きにくい距離を保って技の終わりを掴み投げ→踏みつけ
[2]初撃を受けない距離をとりつつ弾き返し(受け流しや虎落としも可)
のいずれかが基本。掴みは数回に1回程度成功する感じ。構えによって技や間合いが変化するが、距離が開いた時は背を向けてカウンターでターンキックも良い。いずれにしてもコンボは控えてじっくり削る。タックル等をしてくる構えの時は掴みが成功しにくいので、攻撃を躱して蹴りのくり返し。大振りのパンチやハイキックには受け流しも入りやすい。HPが減った時はヒートゲージが溜まりやすい=踏み付けが馬乗りパンチになり、むしろ大きく削りやすくなるので焦らずに。 |