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[PS] 圣剑传说 MANA图文回顾+研究攻略

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发表于 2011-7-24 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-192389-1-5.html

名称:圣剑传说——玛娜传奇
日文名:聖剣伝説 LEGEND OF MANA
美版:有
类型:ARPG
发售时间:1999年7月15日

1999年夏,这款有着豪华制作阵容的圣剑新作在无数FANS的期待中发售了,石井对这部作品有着很高的期望,但是现实是残酷的,圣剑LOM那古怪的系统和低难度招来了无数恶评,销量也不尽人意。
不过,2001年夏刚拿到PS的在下对这一切毫不知情……只是在挑选游戏时,被那极具个性的封面吸引,买下了这个游戏。
在下是半个游戏盲,没有接触过SFC,当时也不知模拟器是何物,我接触的第一个圣剑就是这款LOM,所谓没有对比就没有优劣,对我而言这是款绝对优秀的游戏。
华丽的画面,优美的音乐,梦幻般的风格深深吸引了我,让它成为了我在PS上第一个通关的游戏,并且一遍又一遍地玩了好几个月也没觉得厌烦。
4年后的今天,我再次把那张划痕累累的盘放进了PS,当那熟悉的标题音乐响起,我决定为它写点东西,算是我对它的喜爱的一种证明和纪念……

在当时风行的3D潮流下,圣剑LOM却没有用一点点3D技术,完全由2D画面构成的世界异常细腻地展现了一个梦幻般的世界。
温馨的家、宁静的小镇、神圣的寺院、阴森的洞窟……用色鲜艳却没有一点刺眼的感觉,水彩似的多重背景和可爱的人物构成了一切,无论是多么挑剔的人也无法在画面上挑出毛病。个人认为这绝对是PS上2D画面的极至——即使是PS2上也没有多少游戏的2D画面能和它相比。

音乐:
完美,这就是对这个游戏中音乐的最好评价。
也许是因为它遭到的非议太大了,似乎很少有人提到圣剑LOM的音乐是如此优秀,但是只要开始玩这个游戏,我想很少有人会不被那首优美的主题歌吸引。
LOM的音乐交响乐系,宏大、深邃而气魄非凡,所有的城镇都有其专用的BGM,而且风格迥异,唯一相同的就是都非常悦耳。
真要挑毛病的话,那就是有时会有宣兵夺主的感觉,由于音乐实在太吸引人了,有时会被它分散了注意力……

剧情:
LOM遭受的批评中一大部分来源于它那特立独行的剧情发展方式……整个游戏全部都是以任务方式进行的,几个完整的剧情也被分割成许多任务,可以分散完成……这样就不可避免地造成了剧情的零散感。
而在所有的剧情中,主角是以一个旁观者的身份参与的,这样又让代入感大减……
不过平心而论,LOM的剧情还是非常优秀的,3个主要情节:珠魅篇、龙篇和妖精篇都有着完整的前因后果,人物塑造都非常丰满,每个人的性格都表现得很到位(除了主角— —),而一些零碎的人物能让人更好地了解这个世界的一切,以及每个人的人生,这点现在很多游戏都无法做到呢。

系统:

说实在话,这个连我都无法妥协……游戏的战斗系统实在是……
游戏采用强制遇敌制,即在某一固定地点固定会发生战斗,无法回避,无法逃跑……虽然除此之外绝对不会发生战斗,但是在你不想战斗的时候,这个系统绝对会让你无名火起的。
战斗中不能打开菜单,也无法使用任何道具,HP只能随着时间的推移慢慢恢复。也许是察觉到这样太过分了,因此战斗失败的话也不会GAME OVER,而是会从这个版面的开始让你重新来一次……于是战斗难度降为0……
由于战斗本身无难度(反正死了也不过重打),因此战斗的乐趣完全在于修炼必杀技,还好这个游戏有200多种必杀让你练,总算是缓解了战斗的烦闷感……

圣剑LOM好玩在哪里呢,在于其丰富到可怕的收集、育成要素……
11种武器213种必杀技,水果种植,宠物养成,武器防具锻造,乐器制造,哥林姆制作………………每个都是杀时间的极品啊……
在下就是跌在里面爬不出来了……


感想:
圣剑LOM是个非常异色的优秀游戏,虽然其类型为ARPG,不过其乐趣却不在战斗上。
如果你是个希望在战斗上得到乐趣的玩家,那这个优秀实在不适合你呢,但是如果你希望在战斗之外寻找到乐趣,那这个游戏就是为你准备的。.
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:51 | 显示全部楼层
作者:红月零
本文部分资料来自日本网站以及天幻网,特此注明

攻略篇
注意事项
1.记录问题:
调查自家的床、很多地方都有的一个很可爱的石像和城镇的宿屋都可以记录。
2.关于仙人掌日记的问题:
游戏中一共有68个事件,除了最终事件“マナ”外都能被记录在仙人掌日记上,随时查阅。但是仙人掌并不是自动记录的,而是要你完成事件后和它对话才行,因此每做完一个事件都要回去和它说话,千万不要完成多个事件才回去,因为它只会记录你最后一个完成的事件,也就是说之前的是不会被记录下的,而这条在日记上也就是空白的了……
要小心“ペット牧場”、“武器防具作成”、“魔法乐器作成”和“ゴーレム作成”这几个一旦发生就强制结束的事件,没事不要随便去自宅的工房转悠……
以上这几个事件只要你记得完成事件第一件事是回家和仙人掌说话就万事大吉,但是这里有个非常麻烦的事件:就是第49的“サボテン”。因为这事件一旦发生,除非结束是无法和仙人掌说话的……因此你回家后如果发现バド生病了,千万要把完成的事件都记录完了再去和ドミナの町的占卜师那占卜……
3.事件43、44和67:
这3个事件要沙漠和ドミナの町的某些属性达到LV3才会发生。
其中沙漠只要木属性一项即可,而ドミナの町却要暗、光、火都LV3,难度非常高,因此最简单的解决方法就是把マナ放在它边上,这就要求你一开始就留好空位了。
6.离开海盗船的方法:
这个……第一次玩的人绝对会遇到的,其实只要和船长说话选第2项即可。
7.得到“丙子椒林剑”:
首先要准备一个沙加领域篇2的记录(不用通关,只要是个记录就可以了),放在圣剑记录的同一记录卡内。这样在39“紫紺の怨霊”完成后,第40“真紅の竜帝”发动前,去骨之城3F打不死皇帝的地方,会有人召唤出不死皇帝第2形态,打败它后入手,种类大剑,攻击力92,不锻造的话是游戏中的最强武器。
即使没有沙加领域篇2的记录也可以打不死皇帝第2形态,不过没剑可拿就是了。
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:51 | 显示全部楼层
完整事件攻略:

我并不按照仙人掌日记的顺序,而是按照剧情分类,推荐等级只是一个参考,基本上下浮动5级都没有问题的,某些事件推荐等级为“--”的表示此事件不用战斗。

以下是我完成事件的顺序,可以参考,当然你也可以自行安排,其实一些事件是有一定随机性的,也不可能每人都一样……也可以把这张表当成目录,寻找特定事件可以用Ctrl+F搜索。
日记编号事件名篇章推荐LV
5 まいごのプリンセス珠魅篇1
1ニキータ商い道中商人篇1
3ガイアの知恵妖精篇5
56果樹園设施篇1
2小さな魔法使い小魔法师篇10
57ペット牧場设施篇--
8獣王其他篇10
23 岩壁に刻む炎の道珠魅篇10
45続•ニキータ商い道中商人篇--
10石の魚海贼篇15
6ディドルの手紙ディドル篇15
27砂浜のメモリー海贼篇20
28 波間に眠る追憶珠魅篇--
9うごめく森妖精篇20
12危険なアフタヌーンティー其他篇20
46続々•ニキータ商い道中商人篇20
41紅き堕帝龙篇20
62賢人を探せ! 小魔法师篇20
14鍛冶屋ただいま閉店中其他篇20
61ワッツのハンマー其他篇20
53武器防具作成设施篇--
30精霊の光诗人篇--
7二つの炎妖精篇25
36星に願いを魔法学院篇25
54楽器作成设施篇--
26たゆたう歌声诗人篇30
21 ホワイトパール珠魅篇30
19災いを呼ぶ人形其他篇30
60ボンボヤジの研究室其他篇30
55ゴーレム作成设施篇--
65ギルバート•愛の航海诗人篇30
47続々々•ニキータ商い道中商人篇--
38群青の守護神龙篇30
20ディドルいやになるディドル篇30
34静かなる海域海贼篇30
35宝の地図海贼篇5
4プッツィを探せ! 海贼篇15
58ギルバート•愛の出席簿诗人篇--
31 幸せの四つ葉珠魅篇--
24 コスモ珠魅篇30
18お父さんのほうき小魔法师篇35
25こおれる過去魔法学院篇35
63課外活動魔法学院篇--
22 月読の塔の誘惑者珠魅篇40
48ニキータ最後の商い? 商人篇--
50レイチェル魔法学院篇--
51雪原の妖精海贼篇40
52南海の砂浜海贼篇20
39紫紺の怨霊龙篇40
59ギルバート•愛の履歴書诗人篇20
32 アレクサンドル珠魅篇--
42シュタインベルガー商人篇40
16ディドルさらわるディドル篇40
64豆一族を探せ! 其他篇40
11流れ行くものたち妖精篇45
49サボテン小魔法师篇--
29 フローライト珠魅篇50
37白妙の竜姫龙篇50
15ポキール・夢への誘い妖精篇50
33 ティアストーン珠魅篇60
44夢の檻の中へ其他篇10
13彷徨の回廊妖精篇60
17上天の光妖精篇70
40真紅なる竜帝龙篇75
43もう一人の自分其他篇30
66震える砂其他篇45
67Pちゃん其他篇--
68マナ其他篇60
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:51 | 显示全部楼层
珠魅篇
まいごのプリンセス
•ドミナの町的酒吧内和琉璃说话,对话选择2221
•琉璃加入,得到AF“ヒスイの卵”
•在大地图上创造出メキブの洞窟,进入,事件发生
•一直往下走到最深处,打完BOSS后事件结束。
入手道具:石の目玉(AF)萤袋のランプ(AF)
岩壁に刻む炎の道
•在断崖の町ガト的门前町和草人交谈,它会跑掉,事件发生
•在寺院和最上方的悬崖的悬崖间来回走动和人交谈,每次草人跑掉后换地方继续就可以了。
•在谋杀事件发生后去寺院和侦探ボイド交谈,出寺院一次再进去和他交谈。
•去ガト左方的断崖の修炼の道,跟着地上叶子的走到头,发生剧情后事件结束。
入手道具:数秘术の石板(AF)
波間に眠る追憶
•在港町ポルポタ的宿屋大厅内和右边的人对话,接受幽灵事件的委托,事件发生
•到最左方的入江口和士兵交谈,得知帝国船沉没事件
•回宿屋,在门口会遇到ザル鱼君,和他交谈,在他进去后再到宿屋左侧和他交谈
•从宿屋大厅左边的楼梯来到港町左侧,和侦探ボイド交谈(不停地说,把能选的都选一遍,他不离开的话就先去和其他人说话,再回来和他交谈)直到他离开。
•在侦探原来在的场景往下走,和士兵交谈
•去宿屋门口,遇到士兵和侦探,跟进去,在宿屋右侧发生剧情,事件结束。
入手道具:海贼のカギ爪(AF)
ホワイトパール
•在レイリスの塔门口与真珠姬交谈,事件发生。
•到塔顶打倒BOSS(正确的路是在有记录石像的场景中往下走,即不要走石像边上路,在8F坐电梯去10F,再走到顶楼),琉璃出现,不过真珠姬说自己要跟主角一起下去。(琉璃……好可怕……)
•回到1F(可以在11F的阳台缺口往下跳,直接到5F),离开的时候预告状掉了下来,发生剧情,BOSS战,事件结束
入手道具:とけない心
幸せの四つ葉
•去トミナの町的酒馆让琉璃成为NPC,然后在ノ—ム曜日或ウンデイ—ネ曜日以外的日子去魔法学院,和教室里的绿发少女エメロ—ド对话,她会叫你在休息日再来。
•在ノ—ム曜日或ウンデイ—ネ曜日去图书馆找エメロ—ド,事件发生
•然后在ノ—ム曜日或ウンデイ—ネ曜日以外的日子再去和エメロ—ド说话,她再次叫你在休息日再来。
•在ノ—ム曜日或ウンデイ—ネ曜日去图书馆找エメロ—ド,答应成为她的骑士。エメロ—ド成为NPC。
•分别去宝石店、宫殿的美术品仓库和校长室发生剧情。(注,校长只有在ドリァ—ド曜日不在校长室,而エメロ—ド是不能离开魔法都市的,因此要去喫茶店和茶壶说话,两次都选2则过一天,直到ドリァ—ド曜日。)
•去喫茶店,在柜台后和茶壶说话(不要隔着柜台哦),然后离开商店街再回去,进喫茶店发生剧情,出来后再发生剧情,エメロ—ド离开,去宝石店让琉璃加入。
•去宫殿的美术品仓库,和デイアナ交谈后BOSS战,事件结束。
入手道具:バイゼル金
コスモ
•“幸せの四つ葉”完成后,琉璃会出现在主角家门口,和他对话答应陪他去找真珠姬(对话选2、1),事件发生。
•去メキブの洞窟,和入口的鸭子交谈,然后往里面走,到底发生剧情,琉璃受伤,レディーパール加入,往里走打倒BOSS,事件结束。
入手道具:无
月読の塔の誘惑者
•“コスモ”完成后,在自家2F和琉璃说话,不断地切换场景和他说话,直到琉璃不见为止。
•去レイリスの塔,在门口让琉璃加入,然后去顶楼的运命之间发生剧情,出门发生BOSS战,事件结束。
入手道具:无
アレクサンドル
•“月読の塔の誘惑者”完成后,去トミナの町的酒馆和琉璃交谈(对话选2),发生剧情后真珠姬加入,事件发生。
•去魔法都市宫殿的美术品仓库,会发现デイアナ变成了石像,回楼上和城主及管家交谈。
•在乐器店的桌子上,城门口和校长室的桌子上发现3把钥匙,回宫殿与管家说话,然后去地下的斗技场,调查デイアナ的石像后事件结束。
入手道具:无
フローライト
•“アレクサンドル”完成后,去魔法都市的宝石店,事件发生
•先与萤姬交谈,然后梦之魔女出现,和她的对话选1,进入梦境。
•在梦境中会看到JSニキ—タ,和他交谈花200G可以直接传送到下一地点,钱多的花不妨利用下,当然你心疼钱自己走也可以。
•发生两次剧情后(每次都要与琉璃交谈让他消失),画面左上的沙瀑会消失,进去BOSS战,胜利后事件结束……
入手道具:无
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:51 | 显示全部楼层
ティアストーン
•在トミナの町的教堂前和侦探对话,选择2、1、2后会来到魔法都市的宝石店,选择1后进入,出来时琉璃和真珠姬出现,然后调查店右下的宝石箱,事件发生。
•在宝石箱中和萤姬交谈,在告诉了琉璃真珠姬和レディーパール的秘密后,琉璃表示自己愿意成为她们的骑士,于是レディーパール把运命之剑还给了琉璃,萤姬给了主角AF“玉石の王杓”后消失了。
•这里要选择同行的人,建议选择真珠姬,她在BOSS战时会变成レディーパール,同频效果超实用;选真珠姬的话,和琉璃交谈会得到运命之剑。
•创造出煌めきの都市,这个迷宫很简单,每层都有若干小屋,里面有不同颜色的宝石;而有一个场景有扇门,调查门会打一个BOSS,打完BOSS后把宝石安到门前的石柱上(安放顺序随机决定,每次游戏都不一样。),放完后调查下门,响几声就是对了几个,全对后门会打开(上楼前记得把消耗掉的宝石再拿一遍啊)。
•这里可是练级宝地,等级低的话可以多练练,3F的宝石房间里那个机器人属于BOSS级,一次的经验值上千~~~~
•在最顶端见到了萤姬和アレックス,以及一切的幕后黑手宝石王,战斗开始了。(该BOSS会变一次身,不过个人觉得第2形态比第1形态还好打……),胜利后就慢慢欣赏珠魅篇感人的结局吧!!
入手道具:玉石の王杓
妖精篇
ガイアの知恵
•在リヱオン街道和猫女ダナエ交谈(完成“ニキ—タ商ぃ道中”时做到即可)。
•在ドミナの町的宿屋1F房间里和ダナエ对话(选择2、1,选错的话事件失败),ダナエ加入,事件发生。
•在街道入口处和河马一样的怪物对话,被传送到一个岔路口,走右面的路到头,和大地之颜ガイア对话(可以多说一次,以触发“果树园”),离开时事件结束。
入手道具:持たざる者の指轮(和NPC平分经验值)
うごめく森
•“兽王”(见其他篇)完成后,进入ジヤンクル,和门口的花人对话传送到遗迹,和兽王身边的企鹅说话。
•进入遗迹记录点边上另一岔路回到入口,再和花人对话传送到森雨の园,打倒敌人后出现一只企鹅,和他交谈。
•回到遗迹,和右边的企鹅对话,选1接受委托,事件发生。
•来到记录点左边那个本来一进入就会被传送出去的地方,发生剧情,エスカデ出现。
•エスカデ离开后继续向左走,打倒BOSS后事件结束。
入手道具:无
二つの炎
•在“うごめく森”和“岩壁に刻む炎の道”完成后,进入断崖の町ガト会看见エスカデ进入了寺院。
•去寺院内部和猫女ダナエ交谈,进入梦见の间,事件发生。
•剧情后出门,会发现修道女倒在地上,回梦见の间会发生绑架事件,剧情后和ダナエ一起来到修炼の道,ダナエ会问你知不知道路,选不知道的话会直接传送到BOSS房间前,进入发生战斗,胜利后事件结束。
入手道具:フオルセナ铁
流れ行くものたち
•在“うごめく森”和“二つの炎”完成后,去寺院的梦见の间见マチルタ,答应她去找ダナエ,事件发生。
•去キルマ湖的尽头找贤者ト—ト,对话后返回,途中遇到ダナエ,对话后她会离开。
•之后只要是岔路就往下走,到尽头发现ダナエ被带走,然后调查地上的发光物进行BOSS战(这个BOSS挺厉害,攻击力非常高,等级低勿碰),之后自动回到梦见の间,事件结束。
入手道具:无
ポキール・夢への誘い
•在“流れ行くものたち”和“煅冶屋ただいま闭店中”完成后,会在矿山入口看到七贤人之一的ボキ—ル,和他对话后事件发生。
•这里是梦境,是10年前的回忆世界,在这里可以了解到マチルタ、エスカデ和アーワイン之间发生过的事情……
•一直往下走,途中会遇到ボキ—ル,他会帮你传送到一个地方,这里基本没有岔路,一直往下走就是了,发生两段剧情后主角在エスカデ身边醒来。
•和エスカデ对话,选2会发生战斗,而且エスカデ再也无法加入,大家自己看着办吧。之后事件结束。
入手道具:无
彷徨の回廊
•“ボキ—ル梦ヘの诱い”完成后,去断崖の町ガト会看见ダナエ进入寺院,然后到梦见の间,事件发生。
•ダナエ要带マチルタ去见アーワイン,但是エスカデ表示反对,2人打了起来,マチルタ念动了咒文,将自己、ダナエ和マチルタ传送到了遗迹。
•マチルタ终于见到了アーワイン,但是她无法接受アーワイン的想法……
•离开地下后往左走,会见到ニキータ,花500他会帮你传送到风之塔下(当然你可以自己走)
•上去发生剧情,随意选择帮ダナエ和エスカデ中任意一人,注意另一个人就不会再出现了,所以要三思,挑自己喜欢的那个吧。战斗后去上面,对话后事件结束。
入手道具:无
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:52 | 显示全部楼层
上天の光
•“彷徨の回廊”完成后,去寺院的梦见の间,事件发生。
•マチルタ把AF“爱のブロ—チ”,创造出ルシエイメア后进入,这里没什么岔路,唯一几个岔道都是只要进入就到头的,不过这里等会就来不了了,因此宝箱记得都开了。
•到头后见到アーワイン,BOSS战,胜利后ルシエイメア崩坏,回到ガト,传来了マチルタ去世的消息。
•奈落,マチルタ被承认为了第七位贤人,她恢复了昔日的姿态,不再迷茫,不再害怕……于是她来到奈落之底见到了アーワイン……
入手道具:无
龙篇
紅き堕帝
•一个人前往奈落,发生剧情后和兽人ラルタ对话,事件发生。
•之后往下走,在通往炎之洗礼之间的那条路的左下角有个很小的入口(……),进去后走到一个房间里,和オ—ルボン对话,然后再和出现的シャドール对话,传送到洗礼之间。
•和シャドール对话,接受炎之洗礼,再到刚才通往シャドール房间的路上,你会看见多了很多房间,其中有一个通往下层。
•走到头,BOSS战后见到ティアマット,答应他的请求,然后事件结束。
入手道具:骨のカンテラ(AF)
群青の守護神
•在奈落入口让ラルタ成为同伴,进入ノルン山脉后往前走一点,シエラ出现,事件发生。
•在风读み士之村发生事件后进山,在山上要和3个风读み士战斗,一个是固定要打的,另两个在山的最左和最右边。
•打完3个风读み士后来到一个有风读み士石像挡着的路口,调查后石像消失(如果不把3个风读み士都打掉的话,调查它会被传送回村子)。
•进入,发生剧情,虽然对ラルタ的做法不满,但现下也只有去左边BOSS战,胜利后事件结束。
入手道具:龙骨(AF)
紫紺の怨霊
•在“课外活动”完成后,带一个宠物然后去找ラルタ成为同伴,到骨之城,事件发生。
•来到骨之城入口处,和幽灵士兵的对话选2,战斗开始,之后调查后面的龙头骨,进入。
•调查那3块石板(没宠物的话人数不足……),掉入陷阱……
•找到宠物后(没什么岔路,但是记得在什么都没有的房间里调查地上的头骨),去坐电梯,在3F和シエラ战斗,胜利后得到钥匙,去2F有个幽灵士兵的房间里把ラルタ放出来。
•回3F,继续往上走,打完不死皇帝后到右边和骨龙BOSS战,注意要打2次。之后事件结束。
入手道具:滴る绿の杖(AF)
白妙の竜姫
•让ラルタ成为同伴,然后去白の森,事件发生。
•按照ラルタ的提示前进,如果正确他的话中会提到“香”这个字,一直来到巨木の台座。
•剧情后ラルタ离开,在シエラ和ラルタ的对话中主角已经知道了事情的真相,原来自己助纣为虐了一次呢……
•白龙问主角能不能去阻止ティアマット的复活,选1同意后她说要试试主角的能力,BOSS战(注意要同时对付シエラ和白龙,可以用必杀干掉白龙后再慢慢对付移动迅速的シエラ),胜利后事件结束。
入手道具:イシュ白金
真紅なる竜帝
•来到奈落,调查石碑后シエラ出现,让她加入后再调查石碑进入奈落,事件发生。
•来到奈落最低部,见到了ティアマット,这卑鄙的家伙将ラルタ变成了一个怪物和自己的姐姐战斗……胜利后发生剧情,ティアマット的城还是浮上了,奈落变成了焰城。
•让シエラ加入后进入焰城,一直往上来到3F(仿佛漂浮着很多鬼火的房间都是陷阱,会掉下去的),进入门口有两个鬼火敌人的房间,从陷阱上掉下去,走最左边往下的楼梯,干掉一条龙后回来走最右边往下的楼梯,掉进陷阱干掉另一条龙,再这个地方走最左边楼梯傍边的过道,到阳台上干掉BOSS,这样所有的陷阱都失灵了。
•现在可以去回收宝箱,因为这里以后无法再来,然后再次进入3F门口有两个鬼火敌人的房间走到底,见到ティアマット,BOSS战。
•打败ティアマット后所有被他吞噬的灵魂都复活了,被他夺走的力量也被还给了大地,虽然ラルタ依旧背负着ティアマット的诅咒……但是这对姐弟悲惨的命运应该告一段落了吧……
商人篇
ニキータ商い道中
•在ドミナの町的市场和肥兔商人ニキータ对话,对话选择21让他,加入。然后去商店街武器店边上的家和茶壶テイ—ボ说话,得到AF “车轮”
•创造出リヱオン街道后进入。在有记录石像的分叉路口往上走到头(别忘了和猫女对话),BOSS战后事件结束。(果然JS,给了一堆乱七八糟的道具后就跑了……)
入手道具:草ムシまんじゅ、うバタのタコムシ、アダマリナバ、炎(AF)、兽王のメダル(AF)
続•ニキータ商い道中
•“岩壁に刻む炎の道”完成后,去断崖の町ガト的武器屋和ニキータ对话,同意和他一起去采草药,事件发生。
•去左边的瀑布处,ニキータ开始采药,主角先去一下右边的场景然后再回来四处调查草丛,不久后桥上会出现一个妖精,和它对话,之后事件结束。(ニキータ看不到妖精呢……看来果然是非常现实的人……)
入手道具:壊れた人形、グランス鋼鉄、500ルク
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:52 | 显示全部楼层
続々•ニキータ商い道中
•在“危険なアフタヌーンティー”和“続•ニキータ商い道中”完成后,去月夜の町的宝石店找ニキータ,同意帮他,事件发生。
•去ミンダス遺跡,在左边某处找一个走来走去的男性花人,对话后回到遗迹入口,事件结束。(这里要不断找花人来改变门的位置,具体规则多试几次就知道了。)
入手道具:无
続々々•ニキータ商い道中
•在“続々•ニキータ商い道中”和“ワッツのハンマー”完成后,去魔法都市的左面露天酒吧找ニキータ,同意帮他,事件发生。
•去ウルカン矿山和ワッツ对话,自动出来后再进去和他说话,ワッツ说要ワニ革,找来给他(没有意外的话手头应该有一个,小心不要卖掉了),对话后事件结束,ワッツ终于认识到自己是个笨蛋……
入手道具:无
ニキータ最後の商い?
•“続々々•ニキータ商い道中”完成后,去魔法都市的宫殿,剧情后,事件发生。(居然索价100亿……JS啊……)
•然后去港町的入江口,发现失忆的ニキータ,带他去宫殿。(为了救命不收钱?……恶魔变天使了……)
•然后去断崖の町ガト左边的鸟巢,剧情后回宫殿,然后再去鸟巢,ニキータ又掉下去了……
•去港町的入江口让ニキータ再次加入,然后去宫殿,发现他的记忆又恢复了……可怜的クリステイ……
入手道具:无
シュタインベルガー
•关于ニキータ的所有事件完成后,去断崖の町ガト修炼の道的藏酒库(从瀑布方向进去,右边的山洞),和修女交谈,知道一个怪猫把这里特制的酒都给喝了……(汗)
•出门,和喝醉的ニキータ战斗。
•去魔法都市的露天酒吧,让ニキータ加入,然后和后面的酒吧老板对话。
•去月夜の町ロア的露天酒吧,和老板交谈,得到心の中の樽。
•去沙漠中的绿洲,剧情后自动来到修炼の道的藏酒库,事件结束。
入手道具:无
海贼篇
石の魚
•进入キルマ湖,看到海盗们,和他们交谈并选1,事件发生,
•一路走下去,看到跌倒后翻不过来的ト—ト,帮他起身后和他对话,可以看到精灵了。
•继续往里面走到悬崖边,选择跳下去,剧情后BOSS战,事件结束。(那些企鹅海盗真是没用啊……)
入手道具:グランス钢铁
砂浜のメモリー
•第一次进入マドラ海岸自动发生,两只企鹅的梦想与回忆……
•一直往右走到底,打败一只巨大螃蟹后再与企鹅交谈,事件结束。
入手道具:アストリァ银
静かなる海域
•在海盗船的掌舵室,对话选择南、东、东,事件发生。
•去最上面的甲板钓鱼的企鹅对话,切换场景后再和它对话,结果它钓上来的瓶子里居然装着海之恶魔呢……
•与船长交谈,然后到下甲板,可以看到一个发抖的木桶(……),对话,随便选哪个选项,得到瓶子。
•来到船的外部甲板,会有企鹅带你到船后进行BOSS战,胜利后事件结束。
入手道具:バイゼル金,一只螃蟹(在书房里,可以踩碎……之后每完成一个都有一只)
宝の地図
•在海盗船的掌舵室,对话选择北、北、东,会有企鹅进来带主角去见船长,对话选1,事件发生。
•迷宫其实就是メキブの洞窟,走一段路会看见地上有张地图,调查后出现一群老鼠抢了地图一哄而散……
•往前走,截住四处乱窜的老鼠抢回地图碎片(它们停下来时才能抓住),一共有8份,动作一定要快,否则猩猩男出现事件就失败了,收集齐后,事件完成。
入手道具:无
雪原の妖精
•在海盗船的掌舵室,对话选择南、南、西(中途遇敌也不要紧,不要停船),会有企鹅进来带主角去见船长,对话选1,事件发生。
•和记录石像附近的妖精交谈,然后再四处找妖精交谈提高妖精视力。
•到7级后,不要和其他妖精对话,回到入口处会看见3个妖精,和其中一个叫ェアラング的对话,事件完成。(如果找错的话,视力降一级,要回去重新升……建议存个盘再去)
入手道具:ドラウプニル
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:52 | 显示全部楼层
南海の砂浜
•先去マドラ海岸踩螃蟹,24个以上会得到暗黑魔王的称号(在下的成绩是27,称号鬼神),再去海盗船的掌舵室,对话选择西、西、北,会有企鹅进来带主角去见船长,对话选1,事件发生。
•得到15个金币。先给那排挡路老鼠最中间的那个一个金币,他们会散开;下一个有老鼠的场景中,给入口处的老鼠三次金币得到3个小瓶,给挡路的老鼠一个小瓶它就会让开;在下一个有老鼠的场景中,给最上方一个左右走动的老鼠2次小瓶得到2个道具,把其中一个给挡路的老鼠,它会让开,然后在下一个场景把另一个给挡路的老鼠即可。
•来到一个沙滩,看到有个宝箱,调查后和猩猩男交谈,对话选1,事件结束。(看来穴掘团的成员们觉得金币比宝藏好……)
入手道具:かに
プッツィを探せ!
•在海盗船、矿山和港町存在的情况下,并且未触发“ディドルさらわる”,去ウルカン矿山的穴掘团总部(调查入口的奇怪标志就可以了),看见企鹅们绑走了狗公主,事件发生。
•从海盗船左面甲板下去一直走到底,调查木桶,然后狗公主逃跑了。
•去港町的入江口,剧情后事件结束。
入手道具:无
ディドル篇
ディドルの手紙
•在“ニキータ商い道中”和“小さな魔法使い”完成后,去ドミナの町的喷泉边和两个艺人对话,去左边的场景再回来,ディドル离开。
•与猴子カペラ对话,然后去商店街和草人对话,去宿屋发生剧情,再去喷泉左边的场景,和カペラ说话,剧情后カペラ被邮差鸟带走,事件发生。
•离开这个场景再回来,和邮差鸟对话,然后去リヱオン街道,和河马说话被传送到岔路,调查上面的信件后カペラ出现,不顾阻止地看了ディドル的信,然后跑掉了。
•往下走到洞窟口,剧情后(选择2)进入洞中,走到底BOSS战,事件结束。
入手道具:ヮニ革
ディドルいやになる
•“精霊の光”和“紅き堕帝”完成后,去月夜の町ロア左边的露天酒吧,在ディドル离开后,事件发生。
•和カペラ对话,然后回家一次再出来,可以看到奈落的シャドール出现在月夜の町,进入和カペラ说话,离开时看到ディドル被シャドール带走。
•去奈落,直接被传送到一个地方,和旁边的ボキール说话选2、1可以存盘,选其他的可能被传送,事件失败。
•往左边走,如果碰到中途的シャドール传送回去,不过碰到过的シャドール是不会再出现了,想省事的人可以在这个场景故意碰他们,全碰一遍,以后的场景也就不会再出现了。
•走到底见到カペラ和ディドル,在カペラ的话语激励下ディドル改变了主义不想当シャドール了,但是シャドール们不依不饶,于是BOSS战,胜利后事件结束。
入手道具:无
ディドルさらわる
•在“豆一族を探せ!”完成后,去ドミナの町的教堂和猩猩男对话,然后去喷泉处,ディドル会被穴掘团的人带走,事件发生。
•去白之森,在有老鼠的场景必须把他们都打晕才能去下一个场景,否则他们会来把你拖开,因此你走过去没反应的路肯定是错的。
•到底后发生剧情,怪物出现,大家都跑了(为什么我要帮他们善后?),BOSS战,胜利后事件结束。
入手道具:无
诗人篇
精霊の光
•在月夜の町ロア右边的残月の路地右上和人马ギルバート交谈,然后进边上的灯店和老板リュミヌー交谈,得知她因为灯卖不出去而苦恼,这时ギルバート进来主动帮リュミヌー卖灯,事件发生。
•出门和ギルバート交谈,选1答应帮他(为何我要帮他泡妞?)
•去左边的露天酒吧和店主交谈,学会アナグマ语,然后和老鼠们交谈把灯卖出去。
•3个灯都卖完后,回去和ギルバート对话,这家伙便大摇大摆地去约リュミヌー了,但是约会中2人却因为各自理想不同而决定分开……然后再回店里和リュミヌー对话,事件结束。
入手道具:震える银ざじ(AF)
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:52 | 显示全部楼层
附录•アナグマ语字典:
ぐま!是的,正确的
まっ不是的,不正确的
ぐー
まー
ぐまぐまま朋友
ぐまぐまアナグマ族
まぐまぐアナグマ族外的种族
んぐ光、星
んま暗、夜
んぐんま
ぐままままー多的意思
少的意思
ぐーまー音乐
ぐまー喜欢
ぐげ讨厌
ま?助词,无实际意义

每只老鼠说的话不一样,要按实际情况回答,绝对不能出现讨厌アナグマ族或讨厌音乐的回答,当他们说“ぐー まー ぐまぐまま!!”的时候说“んぐんま  ぐまーま?”就可以把灯卖出了。


ギルバート•愛の航海
•在“精霊の光”和“たゆたう歌声”完成后,未触发其他和ギルバート有关的事件并拥有海盗船的情况下,去マドラ海岸的鸟笼让エレ加入,去港町最右边和ギルバート对话,エレ离开,事件发生。
•再回マドラ海岸的鸟笼让エレ加入,出门时发生剧情,ギルバート强行把エレ带走了……(花痴果然强)
•去海盗船,和企鹅以及船长对话后回到甲板,发生剧情,エレ为了保护ギルバート开始唱歌……这歌声好大威力啊……还引来了海怪……
•BOSS战后,船长坚持“真正好男儿的船不会因为区区歌声而沉没”,要エレ唱歌,在大家的努力下一曲唱完船并没有沉,エレ终于解开了心结,事件结束。

入手道具:无


ギルバート•愛の出席簿
•在“精霊の光”完成后,去魔法都市的露天酒吧,看到ギルバート正在追求女教师カシンジャ,事件发生。
•カシンジャ要ギルバート把不愿意上课的学生都拉去上课,然后就走掉了,于是ギルバート跑来拜托主角……(我为什么又要帮这个花痴泡妞……)
•不得以答应吧,然后就是和城里所有的学生交谈,一般都会有2个选项,不过选错也不要紧,重新选就是了,全员确保后自动发生剧情,结果ギルバート被变成了石像……(活该……那老师是鸟怪啊……)

入手道具:无


ギルバート•愛の履歴書
•在“ギルバート•愛の出席簿”完成后,当ギルバート的石像不在城门口后,去宫殿的美术品仓库调查他的石像,听他叙述完经历后,事件发生。(听他说,似乎是被ニキータ拣到卖掉了……JS无敌……)
•去穴掘团总部调查桌子上的诗集,猩猩男出现(他居然写诗……),和他对话,发生剧情后自动离开,再回来和他交谈,然后去1F的玄室,发现ギルバート的石像跑到这里来了,调查一下,结果发现他泡的妞还真多……
•去月夜の町ロア的灯店和リュミヌー对话,接着去マドラ海岸的鸟笼,结果リュミヌー在好友的劝说下还是决定去救ギルバート,人鱼小姐虽然表示不同意,不过还是提供了解咒的咒文(这也太长了吧……)。
•然后去矿山的玄室,帮リュミヌー回忆咒文(选择1、2、2、1、1),之后诅咒解除,事件结束。

入手道具:无
 楼主| 发表于 2011-7-24 15:53 | 显示全部楼层
小魔法师篇
小さな魔法使い
•完成“まいごのプリンセス”或“ニキ—タ商ぃ道中”任意一个后,回自己家再出来就会听到邮差鸟说ドミナの町来了两个魔法师,事件发生。
•去ドミナの町的西边空地和两个试图征服世界的小鬼战斗,战胜他们后才觉得自己还未够班,决定拜主角为师继续修行,同意他们的要求吧。事件结束。
入手道具:无
賢人を探せ!
•在自己家和小男孩バド交谈,发生,接下来就要带他去找6位贤人,这事件可以分别去见他们,不用一次达成。
•海を渡るト—ト,在キルマ湖,可以在完成“石の鱼”时带上バド。
•兽王ロシオッテイ,在シャングル,可以在完成“兽王”时带上バド。
•大地の颜ガイア,在リヱオン街道
•语り部のボキ—ル,奈落创造后他会出现在月夜の町宝石店门口,之后会出现在矿山的ワッツの店里,月夜の町错过了的话,可以在完成“鍛冶屋ただいま閉店中”时带上バド。
•炼狱の主オ—ルボン,在奈落他自己的房间里。
•风の王セルウア,见过其他5人后,出现在寺院前的道路上(只有带着バド才会出现)。
入手道具:世界事典(完成后去见ガイア)
お父さんのほうき
•“灾いを呼ぶ人形”完成后回家,发现仙人掌不见了,下楼和コロナ说话,得知父亲的扫帚不见了,事件发生。
•这时仙人掌从外面回来了,上楼和它说话,结果它提到了垃圾山……(敢情它丢垃圾去了)
•去垃圾山,按照完成灾いを呼ぶ人形同样的路线走到头,战斗后事件结束。
入手道具:无
サボテン
•注意,进行这个事件前一定要保证你所有完成的事件都已经记录到仙人掌日记上了。
•某天回家发现バド倒在地上,去ドミナの町的市场找占卜师占卜,回家后发生。
•去2楼发现仙人掌不见了,调查花盆。
•然后去リヱオン街道和ガイア交谈,再去シャングル的遗迹和兽王身边的企鹅说话,然后去魔法都市的学院和站在教室门口的学生说话,再去海盗船下甲板的一个企鹅交谈,注意这些人的话里都提到仙人掌(サボテン)来过。
•再去ドミナの町左边和邮差鸟对话,回家,发现仙人掌在邮箱里,当然药也带回来了。(好能干的仙人掌啊……)
入手道具:无
魔法学院篇
星に願いを
•去デエマ沙漠沙漠和女教师カシンジセ说话,事件发生。
•沙漠深处走,中途有挡路的学生就选强行突破。在最深处遇到试图启动“创造星星的大炮”的校长,之后BOSS战,虽然胜利了不过大炮还是启动了……欣赏完美丽的烟花后,事件结束。
入手道具:イシュ白金
課外活動
•第一次进入骨の城自动发生。
•和站在门口的学生对话,答应帮他收集实验用材料。
•3种材料分别是“まだら银色キノコ”、“星のオタクリ”、“妖精のりんぶん”。在左边场景内和任何一人对话后得到一种(退货不能),集齐3种后自动交给学生,所以请记下谁会给你什么吧……
•全部正确后事件结束。
入手道具:だえんの种
こおれる過去
•第一次进入フイ—グ雪原自动发生。
•和魔法学院的校长メフイャ—ンス对话,让他离开,然后往里面走,在有记录点的十字路口往右上走到头,会看见他正和学生们露营,和他对话后他会离开。
•回到十字路口,这次走左下,一直往右边走到头,看到メフイャ—ンス正和雪女对话,原来他的弟弟变成了雪男……
•继续往右走到头,BOSS战后事件结束。
入手道具:バイゼル金
レイチェル
•去ドミナの町的武器店,当卖东西的是母亲时,去2楼和父亲交谈,然后离开商店街(不用去大地图)再回来,如果女儿不在了,和父亲交谈,事件发生。(如果没发生,就下楼和茶壶交谈再上楼)
•下楼和茶壶交谈,得知レイチェル去了魔法学院。
•去魔法学院的图书馆,发生一点剧情后再在サラマンダ曜日去一次。
•ドミナの町,会发现レイチェル已经回来了,这时轮流和不看店的父亲或母亲交谈,直到发生剧情,事件结束。(父亲看店时母亲在市场,母亲看店时父亲在2楼)
入手道具:无
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