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楼主 |
发表于 2012-1-16 14:10
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樹希彦:双打好手,有双打专用技.单打的话嫌足力太低.技术B力量A都是优势
エアドライブロブ-----驭空高球(被偶们叫大鸟飞...)攻击8防御8
和忍足那招云雀返类似(那招被我们叫小鸟飞..),弧度更大.如果超有人方向发动
会被狠狠扣回.......电脑很吃这招.发动率也很高
シンカー-----无旋转球 攻击5防御8
一点都不带旋转,除了不二的燕子孵化外无必杀技可接.而且普通返回这招还会减
一级战意.双打时一定要有人牺牲了......
ハマグリ返し------弯腰拾贝式回击 攻击7防御10
这个防御10是给的对特定必杀技给的分,其余时候不会发动.人需要占在底线后,
因此单打的话会被压制,双打时好点,使用后会有较大硬直.
该球不耗一丝气力也无许满,对应的必杀有:燕回闪,燕孵化,普通蛇球等等.落地
后不会弹起.
人間機関車
又一双打无赖技,对方在用必杀技拿下一局时使用,我方两人各升一级战意.虽然
耗一整管气力但也很值.至于对手因为用必杀拿下一局时也增加的战意,用シンカー来减掉吧.
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立海大附属中:由于出SH2时漫画进度只到龙马VS切原,所以柳和真田的数据及必杀皆属
虚构.....尤以真田为甚
真田弦一郎:力量S其他皆B.老实说力量S是最不重要的了...可怜的皇帝.铁壁要在抽击
球时才能发挥作用,但等真田蓄力抽击时对方都上网了.....站在网前打你两边...几
下..
ハンマーサーブ----铁锤发球 攻击10
与绝望并列为最强发球,真正是不规则发球啊......怎么转连自己都不知道,更别
说对手了.除了必杀唯一有效的接法是上到发球线那里在球落地一瞬打回来.但这只能接电脑的.......人与人对战时可按住后使用ハンマーサーブ.那样球的落点就会更靠近网,如果接发球者再走向前的话,就按住前使用,这样会逼对手早接球犯规.
ハンマーリターン-----铁锤回击 攻击7防御8
能返很多种发球,可惜返不了绝望.球速中上,关键是打对方向.总体而言也是心理
战
ハンマーストライク------铁锤强袭 攻击6防御8
防御性能相当好的必杀,落地后更是不知飞向何处.但球飞向对方脚底,一般对手不
会让他落地......不过一般回击这球不会是什么有威胁的球,真田使用者应该迅速上网
打他两边........
PS:最后说一句,真田属于一线末二线头角色......不要拿他和前几强比比较好..另外真
田唯一的攻击性必杀也破不了领域,悲哀
柳蓮二:感觉相当酷的角色,数值属于高里面的平均
忍び手---------攻击9
战意LV4才能使用的必杀,使用后就会下降一级.接这招必杀应该看到对方一亮,迅
速跑向发球线然后向右走,不然会过早接球判犯规.因为会减一级LV所以使用率不高,不
过在一球入魂模式里这招是王牌中的王牌
網渡り-------攻击10防御9
柳的招牌技,回球回在网上落在中间.....极难接,在局点时接球不过网还会因NET
而减一级.不过对于某些必杀则比较难出判定.
呼び水--------攻击6+1防御9
防御力相当强的一招必杀,可惜球不高球偏慢,友情技后会加快,解说中会变成攀
月那样高速吊球,实际当然没那么夸张=.=附加效果是看见球的落点
飛び火-------攻击4防御7
同样是防御技,这招的目的是让对方技术低的人把球打出界或者回低质量球
切原赤也-------毕竟是把主角逼至觉醒的人,招数偏向真实化
ナックルサーブ----不规则发球 攻击7
落地后会弹向接球方的身体造成极大损伤,接球的方法是走到发球线去接,就万无
一失
レーザーショット-----雷射球 攻击6防御10
连必杀和扣杀都能返,防御性极高.但球在落点前偏慢,对方只要稍靠网前就轻松接
下
ナパーム-----凝固汽油弹 攻击6防御7
又一招人身攻击球,不能返必杀高球,且对方只要挥拍基本就能打回......
片足スプリットステップ
同龙马,因为使用是有一瞬间的僵硬,不推荐
集中
虽然使用时有一瞬间僵硬,但之后能获得类似解析的效果,是同类必杀中最好的.可
惜的是无法增加气力
危険モード -----危险模式
一下子上升两段战意,配合高扬感,基本能力一下便排至前几位.切原的重点就是要
尽早达到战意2使出危险模式 |
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