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[业界] 顽皮狗:你们都弱爆了,《The Last of Us》将树立业界新标准

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发表于 2011-12-14 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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昨天 17:25



USA Today称,顽皮狗新作《The Last of Us》(最后的幸存者,暂译)预计于2012年末或2013年初发售。另外,我们得知谁将操刀该作品的配乐。

USA Today称该游戏将继承神秘海域系列的第三人称。顽皮狗对此作的野心颇大,其联合总裁Christophe Balestra告诉媒体:他们“想要将游戏拔升到电影所能达到的高度”。“我们甚至想要重新界定这种媒介。‘电子游戏’将不再是准确的称呼,它并不必然是一款充满条条框框的游戏,有着赢家与输家。它将是一种独特的体验。”

顽皮狗的创意总监Neil Druckmann称:游戏的创作理念来自于一部BBC自然纪录片,该片讲述了虫草病毒如何感染蚂蚁,并夺取与控制蚂蚁的大脑,在脑袋中繁衍。

顽皮狗在新闻发布会上确认配乐家Gustavo Santaolalla将加入该项目,此君曾为《断背山》和《巴别塔》配乐,荣获奥斯卡。

[更新]顽皮狗显然对《The Last of Us》寄予厚望。他们断言现在的游戏叙事弱暴了,他们则要用这款PS3独占游戏来树立新的标准,干翻整个业界(change the f**king industry)。

在接受Eurogamer的采访时,游戏的创意总监和编剧Neil Druckmann说道:他们团队要提高业界“标准”,以使其他游戏开发商意识到:“恩,我确实要好好学习‘叙事’这门艺术。我要把角色考虑在内,以得到更为真实的表演,更为真实的角色。这些是我们亟需做的。”

Neil Druckmann表达了对游戏评论者的不满,认为他们草率马虎,不懂叙事情节的高下之分。他接着要求评论者像他们一样提高标准,“作为批评家,我们应当提高标准,否则没有人会进行改进。我们将不断突破自我,并拼命来这实现一点。我们希望其他的业界同行能够注意到这一点,并也去自我突破、自我创新。”

这位《神秘海域2》的剧本作家谈到同行的错误时,说道“我们错把数量当质量,我们不关心人物的描绘,却费心于那些怪物或恶心之物。”

那么《The Last of Us》究竟讲述了怎样的一个故事?“这可能听起来有点陈词滥调,也许无法吸引玩家。但我还是要说,这是一个爱的故事。不是那种浪漫爱情故事,而是一种类似父女关系间的爱的故事。”

“我们选择这个类型的故事,是因为我们觉得没有人很好的理解与处理这一题材。这个题材告诉我们,人类的情境是怎样的。”

“并不是说所有的游戏都需要一个给力的、引人入胜且戏剧化的故事,但是如果你要着手制作一个以叙事为基础的游戏,那么你最好学学这门手艺。”

消息来源:VG247  Eurogamer
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