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[业界] 美国地区Android 和 iOS 在便携式游戏收入上超任天堂和索尼

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发表于 2011-11-17 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
试问一下有人没吃过金币没玩过(任天堂的)马里奥?据 Flurry 的消息称,正如预测的一样,iOS App Store 和 Android Market 上移动游戏的收入占据了米国便携游戏收入的 58%。注意:这并不是单一应用的销售,而是总的收入,iOS 和 Android 占据了 33 亿美刀收入之中的 19 亿美刀,智能手机和平板今年的收入几乎翻倍。

不难看出为什么手机和平板会有这么好的表现:因为多数游戏免费或者是低于 10 美刀,而一个 Nintendo 3DS 游戏卡要 40 美刀。它的优势在于游戏硬件上,而且除此之外你还要花 200 美刀买个游戏主机,对于多数人来说是不太划算的,而且他们更愿意去买一部新的智能手机。Android 市场的极大扩张使得智能手机变得非常流行,而且有着非常吸引人的硬件和软件。而且现在移动设备处理器发展迅速,不久之后配备 NVIDIA Tegra 3 处理器的产品就将上市,而我们已经看到它可以让我们在移动设备上有非常高品质的体验,总的来说智能手机和平板的吸引力就现在来说是只增不减。

任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)(在便携式游戏市场)的销售额在不断下滑。虽然 Nintendo 3DS 以及即将到来的 PlayStation Vita 会让便携游戏市场继续得到温热,但是看起来专用便携游戏市场的前景并不景气。Android 和 iOS 已经抢占了很大的市场。
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