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[业界] 遊戲主機死期已近?網路遊戲加溫

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发表于 2011-8-18 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2011-08-18
    工商時報
    【記者陳怡均/綜合外電報導】

     彭博社周三報導,隨著行動上網裝置益趨普及,過去透過電玩主機才能玩遊戲的時代已漸褪色,反之網路遊戲則持續加溫,此趨勢恐為索尼PlayStation和微軟Xbox等遊戲主機帶來威脅。

     據PricewaterhouseCoopers(PwC)預估,到2013年,透過電腦或手機的線上遊戲收入將躍升50%,達326億美元,首度超越主機遊戲的銷售額。

     PwC顧問穆勒指出,「對主機遊戲開發商來說,智慧型手機和平板電腦所帶來的衝擊是個轉捩點。例如任天堂DS等掌上型遊樂器只能用來玩遊戲,但若你買智慧型手機,就是1台可以做各樣事情的娛樂裝置。」

     遊戲公司Trion Worlds自今年3月推出多人角色扮演遊戲(MMORPG)「Rift」後,累計已有100萬名網友湧入Rift的遊戲世界中。

     愈來愈多人透過上網裝置玩遊戲,使得遊戲主機的市場版圖面臨挑戰。研究機構NPD指出,7月份美國套裝遊戲和硬體銷售額衰退26%。

     微軟德國遊戲業務主管凱爾特納表示,「整體遊戲機市場正在失去動力。倘若你只有提供遊戲主機,可能會限制未來的銷售潛能,因消費者期待更多:他們期待能看影片,期待與親朋好友連結。」

     為因應最新潮流,微軟手機平台Windows Phone內建IE9瀏覽器,今年秋季發表18款新遊戲,藉此拓展手機客群。

     本周在德國科隆舉行的歐洲最大電玩遊戲展Gamescom,包括Trion、「使命召喚」出版商Activision Blizzard等遊戲業者,都擬於該展上發表最新力作。

     線上遊戲大受歡迎,例如Activision Blizzard公司推出的MMORPG遊戲「魔獸世界」,會員數突破1,100萬人,另外Zynga發表的「Farmville」等多款遊戲,單月活躍用戶數達2.32億人,Rovio Entertainment的「憤怒的小鳥」遊戲,透過手機或電腦的下載次數已超越3億次。

     據PwC資料顯示,遊戲主機占去年美國電玩遊戲銷售的67%,約合103億美元。在亞洲,主機遊戲銷售額約占整體市場的34%,約合77億美元。
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