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[业界] CAPCOM迁本社长:在普及率高的硬件上推出游戏更受欢迎的时代已经成为过去

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发表于 2011-4-8 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
日经报道:http://trendy.nikkeibp.co.jp/art ... 110405/1035110/?P=5



因玩家多样的需要而在不同硬件上推出作品

――对新硬件「3DS」和「NGP(仮)」采取怎么样的对策。

辻本氏:按照先前多样性的观点来看的话,各种不同的硬件的推出是件好事。
要对应不同用户的需要来开发作品。

我们要活用硬件的特性,提供有趣的游戏内容和服务。如何多平台展开受欢迎的游戏内容是重要的事。
我们也会在3DS、NGP、Android推出大受欢迎的内容。

但不是说我们选择平台时进行均等的移植,我们把多平台做为基本战略。
作为扩展,也会在合适的硬件上投入不同的内容。

但这不是说只在普及率高的平台上投入内容,不好的企划在高普及高的平台上也会有不流行的状况。
在普及率高的硬件上推出游戏更受欢迎的时代已经成为过去!


BY死版:

这篇访谈精华内容是这个

社长始终强调“one contents multi use;multi platform”的战略概念,有人集结的地方即平台,不局限于游戏主机,可以是手机、社交网页游戏、甚至电影、展会等。新平台带来新机遇。例如“鬼武者”弹子机大卖就是最好实例,品牌得到新生
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