上田文人算得上是异类了,作品向来都不是很叫座,也从没有对外说过要与国际接轨(“走向世界”),但他却是在欧美业界里最受尊重的日本制作人之一。他的游戏,从奇妙的ICO到才华横溢的旺达与巨像,是历史上最能让我们在体验的过程中激荡起强烈情感的作品之一。这次的《The Last Guardian》想必也是这样。
“我不是为了反抗主流趋势而故意的与众不同。从视觉效果的角度来看,它们(Ico,旺达与巨像,The Last Guardian)和主流市场的价值取向是一致的。”
在欧美,Ico和旺达与巨像在媒体和玩家的人气和口碑相当高,但每作的销量只是刚刚一百万,并不是完全成比例。对此,上田文人表示自己要负完全责任,“你们喜欢我的作品,我很开心。至于销量和人气不完全成正比,那是因为它们的质量还不够好,不足以吸引更多的玩家。我记得当年Ico上市前并不是很受期待,而旺达与巨像在商业上也不是特别成功。我还在不断地学习,不断地成熟。The Last Guardian是从过去的经验教训中走出来的,我制作The Last Guardian以希望它能够更有吸引力,希望有更多的人们愿意上手一试并最终爱上它。”