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发表于 2011-1-19 14:48
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事实上,本作轮盘的使用过程中,按中perfect的几率大大提升了.只要不是动作菜鸟,基本都能比较轻易的按中perfect区域.个人感觉在使用魔法的轮盘上,按中perfect的几率是比较高的.
物理攻击在保留前作"普通" "吹飞" "掷地" "浮空"四种不同的选项之上,同时引进了上中下三段的连携限制,连携时要时刻注意将要使用的攻击方法能否达成连携.而且通过"吹飞"攻击可以削减敌人的Stock Gauge量值,是限制敌人进行连携的有效手段.
诚然,Stock Gauge的设定与攻击方式的多样化无疑成了体现游戏战斗战略性的一个重要方面,根据敌人强弱的不同选择相应的攻击手段往往可以获得意想不到的效果.
但可惜的是,Stock Gauge量值的取得上感觉形同虚设,基本几下攻击就可以蓄满一条了.而且往往在连携过程中,消耗的Stock Gauge量值很快就补回来.给人的感觉就好像没用过一样,看来ARUZE在这个系统的处理上还没成熟.总体来说新的连携系统创意是有的,但在运作上就显得可有可无了.
音乐风格单调依然 剧情铺设大器难成
本次的音乐又给人一种新的感觉,估计是为了配合新世界这个主题.由于流程都发生在美洲大陆之上,不同于2里面的在欧洲与日本之间相互转换的设置,所以曲目安排上要照顾到美洲的风格,当然这其中有不少曲目还是不错的.影系列的音乐给人的总体感觉就是不耐听,而且BGM重复的情况经产出现,本作在这个缺点上并没有作出明显的改善,不得不说是一个败笔.
无法与至亲的人团聚,是一件很悲惨的事情.在新作里面,世界里面种种问题的出现都源于荘尼与LADY的父亲格兰哈姆.在游戏进行时间的8年之前,为了使得在车祸中丧失生命的亲生儿女重返人间,他求助于当时的黑魔法师罗尔玛.为了成名的罗尔玛也答应帮助格兰哈姆,得知艾米格雷文书能够复活死去的人类后,他们足足钻研了这本书三年时间.最后,格兰哈姆如愿以偿,在罗尔玛的帮助下复活了荘尼与古利斯(LADY).
但事情永远都是让人出乎意料的,正当LADY重新醒觉的时候,看见旁边的弟弟荘尼被红色的MALICE重重包围.为了拯救弟弟她不惜把自己身上的蓝色光芒全数灌输给自己的弟弟荘尼,换来的后果就是自己被大量的MALICE入侵,自己变成了一个没有灵魂的MALICE容器.失去知觉的LADY打破容器,亲手将自己的父亲格兰哈姆杀死后离去,这也为后来的剧情做了铺垫.可怜辛辛苦苦为了复活自己亲生儿女的格兰哈姆,只见了他们一面就仙游远去了.虽然儿女复活了,但自己却离他们而去,到头来还是没有改变铁一般事实.比起2里面拯救世界的原因,这次的起因可以说是平凡多了.不过还好不是什么小p孩去拯救世界的剧情安排,要不然我肯定受不了. |
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