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[业界] 答案在风中飘,来自游戏业的声音(一)

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发表于 2010-11-2 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

在得知迈克尔·杰克逊的死讯后,《战神》和《烈火战车》的缔造者,向来桀骜不驯的David Jaffe难掩心中的伤感,他少见的在自己的博客上展现了自己脆弱的一面:

“想着我的两个心爱的小女孩,要在如此充满痛苦的世界中生活,就会让我感到特别伤感,但是我终究会离开她们,而他们也会继续成长、前进,组建自己的家庭,养育自己的孩子。”

《战神2》的游戏导演Cory Barlog在接受专访时宣称,导演在游戏开发过程中发挥着决定性作用,这项工作的核心价值在于,游戏导演像电影导演那样聚焦剧情与情感。针对这种观点,Jaffe进行了公开反驳:

“也许在未来,游戏会成为非现实情感体验中最好的媒介,但就目前而言,大多数人玩游戏,只是一款普通产品,一种用来解闷的娱乐活动。在电影拍摄中,一个好导演甚至比大牌明星更重要,但对游戏开发而言,属于它的明星是:概念、角色、技术、电影版权,炫酷的特效,交互式体验等等。我承认Cory创造了电影般效果的游戏,如果我是发行商,会千方百计的留住他,但是作为玩家,他们购买游戏,绝对不是为了体验与电影相似的感觉。”






在id创始人约翰·卡马克14岁那年,由于和几个同学试图盗窃学校的apple2电脑而被捕,在回答心理专家的问题,“如果没有被抓到是否还会这么做”时,数学天才卡马克以为对方是在问“逻辑上的可能性”,因此痛快地回答道:

“当然,这很有可能”(结果卡马克被勒令在青少年教育之家接受为期一年的强制学习)



 楼主| 发表于 2010-11-2 10:31 | 显示全部楼层

索尼Qore互动视频杂志的女主持人Veronica Belmont,谈及日式RPG的现状,精辟的表示:

“技术不是RPG的全部,我认为日式RPG依旧灿烂如昔。对开发者而言,游戏内涵固然需要拓展,但问题的关键不是更丰富而是要更聚焦”




当被问及为什么《生化奇兵》没有过场的时候,一贯特立独行的Ken Levine回答道:

“太多游戏受到了“指环王”或“异形”的影响,那些游戏设计师心目中的世界,在他们上数学课的时候就构建好了,依照指环王的路子,他们创造了自己的奇幻世界和角色,然后迫不及待的讲述他们蹩脚的故事——即使这意味着牺牲玩家的真正兴趣,这些游戏设计者在游戏开场,就会装作像安东尼·霍普金斯或布赖恩·考克斯那样,发表一段冗长的、你听到中段就想自杀的独白。”





相比约翰·卡马克,《刺客信条》的制作人jade raymond要幸运得多,因为他很早就拥有了一台自己的apple2电脑,并为她开启了游戏制作之门:

“那年夏天,我大部分时间都在自己的房间度过,玩游戏,弄电脑,写程序,一直到我两眼发花……学好编程的唯一途径就是勤动手,不是在课堂上或者拿着书在床上翻翻就能学好,你要端坐在电脑前,面对面揣摩它是怎么运算的,并最终用比它更聪明的方法征服它”




在被问及,当初为什么选择同索尼合作发行《暴雨》时,制作人David Cage的解释很简单:

“同一家成功发行《ICO》的公司合作,我认为制作团队将会获得梦寐以求的信任与支持。”

David Cage最喜欢的作家是雨果:

“看他的书,你会懂得人性是非常复杂的,在直率与圆滑,自信和自负、好胜与嫉妒,这些通常只有毫厘界限的人性因素之间,人们经常无法掌握好平衡。”
 楼主| 发表于 2010-11-2 10:31 | 显示全部楼层

当Epic Games推出了他们的新引擎时(尚未将之命名为“虚幻”),当时年轻的Cliff B言简意赅的表示:

“我们终于如愿以偿的得到了一辆最炫的跑车,接下来的问题是,我们要给它起个名字并玩转它!”




《古惑狼》是否借鉴了《马里奥64》,顽皮狗创始人Jason Rubin给出了答案:

“当时中裕司正在制作梦精灵,宫本茂正在制作下一代的马里奥,而我们在为PS工作,大家都面临着相同的问题:如何将2D平台游戏引入3D世界?梦精灵保留了很多2D的感觉,宫本茂的3D化步伐走得最远,而我们则类似于将2D游戏以90度呈现出来,并以后方视角进行游戏,我们为这种设计取了一个绰号“索尼克的屁股”,因为多数时候主角的屁股都会朝向玩家。有些人说,我们借鉴了《马里奥64》,其实一直到《古惑狼》项目进入Alpha阶段,我们才有幸第一次见到《马里奥64》,坦率地说,我们认真研究过的游戏其实是《超级大金刚》。”





《神秘海域2》大获成功,公司副总裁伊万·威尔斯想到更多的是如何继续稳扎稳打:

“玩家喜欢顽皮狗,希望我们赢,希望我们能做得更多,但我不想急着做一些让人印象深刻的事情,那样意味着你在为自己考虑,我觉得还是把公司的长远发展放在第一位,公司做好了,一切都会更好”






People Can Fly的角色设计师Tanya Jessen不希望《子弹风暴》女主角的胸部尺寸过于夸张,她对自己的上司抱怨道:

“这行不通,太疯狂了,她可不是花瓶,她要在游戏里大开杀戒,才不会用一对吓人的胸器去杀人。”
 楼主| 发表于 2010-11-2 10:32 | 显示全部楼层
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