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[业界] 三上真司:我不得不为市场妥协,《神之手》才是我真正想做的游戏

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发表于 2010-4-7 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG新闻区,摘自EDGE访谈。



《神之手》这款游戏并没有得到评论和市场的认可,
但是三上真司表示这款游戏给了其真正的创造自由。

生化危机之父称:“我以前曾经在自己都没有充分感受游戏时,就推出了游戏,
也许特别的是《神之手》,他给我了足够的创作自由,我真的喜欢他,
但是它在商业上没有成功。

《神之手》是当时CAPCOM旗下四叶草工作室在2006年推出的作品,
以其超高的难度,当时做为三上的期待之作,FAMI通也只给了29分的评价。
但是现在看来,三上的新作《征服》并不会重蹈复辄。

“我们现在绝对对根据最广泛玩家的需要来做点什么东西来顺应市场。”
“而且《征服》肯定会比《神之手》卖得多。”
“白金和世嘉一开始就在这方面(市场大于个性)达成了共识,
《征服》就是这之后的产物。”
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