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[业界] 任天堂:下半年我们要发力了

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发表于 2009-7-30 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《Wii运动胜地》的宣传活动把曼哈顿时代广场变成了夏威夷,任天堂美国分社负责财团事务的高级副总裁Denise Kaigler女士同游客在游泳池、棕榈树,和摇滚乐队的音乐声中尽情享受这个激情的夏天。Denise Kaigler女士在接受采访时就Wii主机的销售问题、核心用户等问题回答了记者的提问。



问:Wii主机的销售势头放缓,你认为这是经济危机造成的吗?任天堂未来有什么新的销售策略吗?
Kaigler:有很多原因可以造成销售上的波动,我很难说明具体是哪项原因。我看到的财务报表也说明这一点。我能告诉你的是2008和2009我们的投资项目有很大的改变。去年我们有三个大的项目,分布是三月份推出的《明星大乱斗X》、四月推出的《马里奥赛车》和五月份的《Wii Fit》,这些都取得了很好的销售业绩。所以呢,我们在2008的上半年定下来很高的目标,在2009的下半年我们也有着同样高的目标,《Wii运动胜地》的推出才慢慢拉开了我们下半年计划的序幕,就像你在E3上看到《超级马里奥》一样。Wii和Wii Fit Plus在下半年将展现我们不同的计划,届时我们希望能占据第一的位置。

问:那么除了降价外,你认为任天堂如何实现这么宏伟的计划呢?
Kaigler:我希望每一个假期对消费者来说都是最好的。就像我前面提到的我们对上半年的财政报表感到满意,上半年的重要项目感到满意。我们希望周边玩家和核心玩家都我们的游戏都感到满意,我们的目标就是做到这一点,去实现任何玩家、任何年龄、都可以体验游戏的乐趣。

问:说到核心,很多第三方开发的游戏像《疯狂世界》、《管渠》都叫好不叫座,你是怎么看的呢?
Kaigler:我不知道。这很难说,这些佳作也可能像其他任天堂作品一样都有销售低谷。很多任天堂的游戏都不遵循传统的销售曲线,有些游戏是开始的时候销售量很高,但是我们的游戏大多数是长线销售的类型。就像你说的《疯狂世界》和《管渠》也许就是这种类型吧。我也玩过几次,但是我不是核心玩家,我在游戏中找到了挑战的乐趣。我们希望游戏可以广泛的流行起来,并且那些已经有了的玩家可以到处去宣传,这样其他人也就会跟着他们购买。

(Wiibbs)
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