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[业界] 制作人离职因为提倡DLC免费?

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发表于 2012-3-31 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在早些时候,Robert Bowling向媒体宣称,他将不再继续任职于动视暴雪旗下的InfinityWard工作室。他曾负责《使命召唤》系列的策略创意指导。他宣布自己是自由无职业者,而且动视也通过官方途径向媒体证实了这一消息。   有意思的是,就在一个月之前,Bowling在一次网络直播访谈节目中向主持人Machinma吐露心声,发自肺腑,不是作为新闻发言人,也不是作为敷衍了事的“好好先生”,而是作为一个玩家和游戏界成员,说:  “。。。我是这么看经典老地图的:经典就是经典,我喜欢这种地图,我喜欢小道,我喜欢杂草堆,我喜欢火线区,我喜欢大楼。”  

 “所以我的看法就是,如果你要做经典地图的重制版,那就别做到DLC里。就像说DLC,如果你花钱买游戏了,那你买到的应该是全新的游戏内容。‘我想要全新的东西,别给我整自带地图包里的东西。’”   这话说的句句在理。别忘了在游戏业资金链中,DLC没有独立的预算,DLC只是复制粘贴加润色。(一般就是渲染和构建地形)花钱买那些对原作毫无诚意的,复制粘贴出来的DLC,无异于买一个根本不提供版本更新和任何售后服务的游戏光盘。Bowling继续阐释他的观点:  “。。。因为我们的DLC与游戏本体有很大不同,我觉得我们可以让DLC成为全新的游戏内容,在游戏本体甚至其他游戏中都没体验过的玩意儿。”

  “而如果我们想做经典地图重制版,别把它放到DLC里,让它可免费下载,让所有人都能玩它。别让它束缚于服务条款和用户合同和一切跟钱有关的东西。”   “反正我是这么想的。”   很遗憾,Bowling不理解(或者是不愿意去理解),游戏产业的运作模式跟电子游戏毛关系都没有。如果你认为动视,EA或者卡普空发行游戏是因为他们愿意玩,因为他们喜欢交互式娱乐体验,那你再想想吧。他们是靠投资商和商人运作起来的;它们是公司,公司花费巨额投资是为了赚来更巨额的利润,这跟创意,设计,或者投身于电子游戏开发艺术神马的毛线关系都没有。他们不是玩家。  说了这么多,Bowling是在代表一个年利润数十亿美元(47亿)的公司发言。这在明了不过,动视绝对不会提供免费地图,他们知道,两张老地图以10美元的价格,他们能赚几百万。虽然这是在打游戏界的脸,但这仍然是个来钱的好道。 

 这样一来,如果Robert Bowling关于免费DLC和游戏体验至上的理念被搬出来,那傻子也知道为什么Infinity Ward会把他炒了。  这个公司仍然在放出很多的优质DLC,比如现代战争收藏包,还有预计本年内放出的许多其它DLC,直到发布《使命召唤9:黑色行动2》。免费的DLC肯定不会影响到他们的收入,但这显然不是动视要念的经。  《使命召唤》系列最忠实的创作者之一,Robert Bowling从他的岗位上退下了。我们无法知道是否是他的理念导致他的结局。除非动视发布关于Bowling离职的更详细的消息(这个不太可能),或者Bowling自己在以后的某一天决定道出实情。
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