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[业界] “国王的演讲”之David Jaffe:曾经因为三个原因,所以对SONY很生气

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发表于 2011-8-31 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最近的2011年度的Pax-Prime上,《战神》之父David Jaffe做了演讲,以下内容来自他的讲话内容。

            在演讲中David Jaffe说,他在电子游戏界是从Game Tester开始干起的。他在SONY首先做的是生产助理,负责摆弄积木,玩具和其他东西,以对3D关卡进行概念化设计。一天以为高层问他:“为什么你认为你可以去当一个游戏制作人?”David回答道:“那除了我之外,还有谁呢?”。因为David Jaffe的工作都是“强迫性”的,用他的话说,是耳边有个陌生的声音在后面推着他去进行创作。

       后来,《战神》震撼了整个业界,David Jaffe的前景似乎也一片光明了,连他出门去现场看运动比赛都有CAA经济公司专门送上包厢。“如果他们也在听我讲话的话,我要说,我现在依然喜欢去现场看比赛。”

       但《战神》之后,一些东西突然发生了变化。Jaffe开始了他下一个3A级大作的开发,《Heartland》。“不是说前一个大作成功了,下一个要上马的就必须是大作。你要跟着自己的爱好走。”《Heartland》是一款FPS,故事背景是某东方大国进攻美国本土,玩家扮演一位美国士兵,在职责和道德之间左右为难。办公室里放着世界大战气氛的音乐,Jaffe开始了工作。但实际情况越来越不对劲,以前的创造力突然不翼而飞了,那个以前推动他前进的“神秘之声”也沉寂了下来。后来,因为PS3上的《战鹰》要赶进度,David小组的人陆陆续续都被上头调去帮忙了,而David也就顺水推舟地没有加以阻拦。

       这些年来,Jaffe觉得游戏和自己再也没有共同语言了,即使是《荒野大镖客》,《质量效应》,《黑色洛城》这样的作品,也没有打动他。“记者们,你们可别写成是我看不上它们。我是怕自己会不会是已经老了,对游戏失去兴趣了(所以才觉得那些作品打动不了我)。”只是Jaffe并不想离开这个他曾经大红大紫的游戏圈,“你去Taco Bell(一个快餐品牌)吃饭,被别人认了出来。这感觉很好,我不想失去。”但Jaffe对游戏失去了兴趣,那个神秘之声也就离他而去了,“它对我说,你既然不听我的,那我就去找Ken Levine(Bioshock系列制作人)”。


(译者注:陈新汉的作品打动过David Jaffe。David Jaffe曾对媒体说,对陈的《Flow》,他是欣赏但不爱玩;对陈的《Flower》,他是既欣赏又爱玩。)

       Jaffe曾经因为三个原因所以对SONY非常生气:

第一:SONY的Santa Monica是Jaffe一手所建,还是他挑的办公楼,连卫生间该用哪种瓷砖都是他亲自挑的。当离开SONY时,他觉得就好像是自己在家里再也不受欢迎,被人赶了出来。

第二:离开SONY后,紧接着David Jaffe被人告了。某方声称SONY的《战神》中有剽窃的内容,把SONY和David Jaffe一起告上了法庭。   一审判决认为该案没法律依据。该方继续上诉。二审依然站在Jaffe和SONY一边。SONY维护了Jaffe的名声,也没有想过要和对方私了。Jaffe虽然感谢SONY的帮助,但依然对SONY很生气。他没有因为《战神》而大富大贵,《战神》的所有权也不归他,可他却因为SONY的一些“不谨慎”而卷入到了这场是非之中。万一败诉就会被烙上“抄袭”的污名永世不得翻身,这个想法一度让Jaffe感到非常恐怖。更让Jaffe害怕的是,他自己的孩子可能再也无法有一个能让他们感到骄傲的父亲了!一直以来,Jaffe的孩子都为他们有一个游戏制作人父亲而骄傲。

第三:风波平息,生活继续。最终,Jaffe和SONY又准备合作了。这个时候,那个神秘之声又回到了Jaffe耳边。在谈判前,那个声音告诉Jaffe在没有完全做好准备前不要和SONY见面,但Jaffe没采纳。在谈判中,SONY明确地表示愿意和Jaffe再次合作,但Jaffe提出要求是SONY要给他一段时间进行“筹划”。他用几个月的时间来试验一些概念,然后在开始正式的游戏设计。SONY没有同意,这让他恼火。

      “如果他们把你从前门踢出去,你就从后门进来。如果他们把你从后门提出去,你就穿越地窖进来。如果他们把你从地窖踢出去,你就从窗户爬进来。你不要把他们的行为当作是针对你个人。”Jaffe说他不能因为生气和害怕失去Santa Monica的保障而不在做游戏。他意识到了即使能回到过去,结果还会是这样,所以气也就顺过来了。
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