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[业界] 特稿:上周PS BLOG和小岛有关MGS:HD合集和PS VITA化,还有其他问题的讨论

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发表于 2011-7-18 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS Creator Hideo Kojima sits down with PlayStation to talk about METAL GEAR SOLID: HD Collection, Transfarring, PS Vita and more! http://blog.us.playstation.com/2 ... -walker-hd-ps-vita/

These days, Hideo Kojima is a busy man. The Metal Gear mastermind recently revealed that the Metal Gear Solid HD Collection is heading to the PS3 this November. The HD Collection includes revamped versions of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater and Metal Gear Solid: Peace Walker, complete with dual-analog-stick controls, 1080p graphics, smoother frame rates, a redesigned user interface, rumble support and much more.

We caught up with Kojima last week at an appearance in Mexico City and he was eager to speak with PlayStation.Blog readers. Enjoy the Q&A, and leave your favorite Metal Gear moments in the comments!

本人第一次有时间和有机会发一贴正式的长篇翻译新闻贴,如有问题,还请大家多多包涵。谢谢

MG:HD合集包括Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater and Metal Gear Solid: Peace Walker,全部完全支持PS3手柄,1080P,提高整体画面质量,帧数和流畅度,重设计UI,以及更多全新支持。

我们上周在墨西哥城终于有机会和小岛面对面了,并且他十分渴望和PS BLOG的读者们交谈。

2011-7-16 06:47 上传
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PSBLOG : MGS:PW是一款PSP的掌机游戏,在升级到PS3上面的时候,KOJIMA小组都做了哪些改动来让我们享受高清级别的游戏状态?

小岛:PSP显然比PS3少了点按钮,在控制方面限制很大;使用PS3手柄,将会得到极大的改善。例如移动等等,当然还会有更多牛X的支持。由于PSP掌机性能的限制,图像贴图的纹理像素都限制的比较低,现在到了PS3上,就好多了,而且文字也更加容易观看。

PSBLOG:在PSP的PW上,我们已经看到了玩家存档的可移到另台设备,并且我们也知道在PS VITA上也会有这个支持。你会坚持这个存档可移设备的事情到以后其他游戏上面吗,还是说你又发现了一些新的技术?

小岛:PW是第一步,把PSP游戏在HD化后继续可共享在其他设备上的存档。下一步就是要达到PS2的画质质量,例如MGS2,MGS3,HD化后,把他们带到VITA上。
我现在的计划是把PS3的游戏从她上面带出来,这个技术就好像我能带着我的VITA来玩从PS3上的游戏。我希望这个云端技术已经能供我们实现这个想法。这就是目前我的想法,从两个相同产品之间的链接变成两个不同产品之间的链接。


2011-7-16 06:48 上传
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PSBLOG:就在不久前的E3,我们已经看到了全新图像引擎——FOX引擎,您能谈谈有关这个新引擎的亮点吗?除了技术方面您还能告诉我们一些关于新引擎的信息吗?

小岛:现在,FOX引擎是一款高级动作开发引擎,并且对应多平台。在这点上我觉得这是至关重要的,尤其是当你到现在到市面上和其他引擎相比,至于现在,我们希望加入更多的特性和功能并且区分于其他引擎。

PSBLOG:嗯,不错。现在我们都知道PS VITA就要发售了,对于控制方面你感兴趣哪块?你觉得什么才是一台移动设备最需要注重的特性?

小岛:俺最感兴趣背面触摸板....我不希望强迫用户去使用它,PS VITA有非常赞的工业设计和切割制作水平,最赞的是它能够和PS3融为一体,我非常高兴的能够拥有一台并且使用它。

PSBLOG:随着L.A. Noire的商业成功,马上就要出厂的Deus Ex: Human **,你觉得现在市场已经出现的新一拨的竞争者了吗?

小岛:我非常喜欢L.A. Noire这款游戏,很不幸的是我还没有玩过它。我想当我回到日本,它应该也已经在那边上市了。我打算入一枚玩玩看,而且还是开放世界,到时候PC的3D支持,这点很棒。像在这样的游戏里我喜欢做一些像是强盗干的事儿,但目前我还没有多少机会和条件去干这个。如果有人要开发一个这样的游戏,我会非常喜欢!

附记:访谈结束的几个小时后,小岛和他的合作伙伴宣布了一个广播剧,叫做“Sdatcher”,基于Snatcher(抢夺者).

2011-7-16 06:48 上传
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PSBLOG:在现今游戏业环境下,你觉得游戏设计者们还需要在哪方面质量上加强?

小岛:今天的状态,可以说游戏业越来越像电影业:首先你需要很多钱,当然更重要的是你需要知道你要做什么,做你喜欢的,并且必须在市场状态和销售方面有绝对清醒的认识。这就是为啥我们研发了FOX引擎。你不需要去当一个熟练的游戏引擎编写开发工具,但是当你遇到问题,你要知道怎么解决。
至于现在的来看,游戏业已经达到了比较高的水平。视频游戏业正在试图爬到娱乐业的顶点。所以游戏制作者更应该清楚的确认更多的事,如同情感方面,声音方面,等等方方面面都需要涉及到。


PSBLOG:当你从一个游戏开发者,转变到现在的KONAMI副总,你对你的职业生涯的转变有怎样的想法?

小岛:其实我不喜欢变化角色。我依然优先把精力投入到我的游戏的开发和生产上。现在我能干的更好了,我可以有更多的时间去帮助其他合作伙伴制作游戏,尤其是在纯创意思维方面。

如果你想知道更多关于MGS的信息,请访问MGS的FACEBOOK页面
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