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[业界] 须田X三上X山冈《诅咒之影》各媒体褒贬不一

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发表于 2011-6-24 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
●GameInformer: 9.3/10

    Shadows of the Damned的游戏灵感就可以让你毫不犹豫的投身其中。主人公加西亚一开始就宣言到“我们是为了自己在制作公路电影”。就像一些B级电影一样,充斥着低俗、暴力、反常规的要素,并同时获得更高的乐趣。开个玩笑可以说是用12岁的冲动去把生化危机4重做,当然结果是出色的


●GameSpot: 8.5/10

    硬派的游戏过程和艺术感的喜悦交织在一起,让人惊讶的体验就在这里。
    GOOD: 音效设计相当酷。挑战时让人有所畏惧的BOSS战。让人感到乐趣的各种能力。暗黑系统的易用性。仅仅是射击就让人乐在其中的morphing gun
    BAD: 没有继承二周目。动作略显僵硬


●IGN: 7.0/10

    作为动作游戏,在操作性和level design充实的基础上有很多有意思的想法、总算是满足了基本的要求。当然从融入爱情的主题到从所未有的地域之旅来看,本作还是有一玩的价值,不过针对的用户群有限。


●Eurogamer: 7.0/10

    没有像capcom时代的三上那样精心雕琢,感觉较为粗糙。我们不怀疑制作者想通过游戏传达他们的朋克精神,但实际仔细玩后发觉也挺空洞。


●1UP: 5.8/10

    Fun & Interesting仅仅是瞬间,最终也只不过如此,仅仅算略微平均以上的打枪作品


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须田刚一X三上真司XGrasshopper所合作的最新作品。而本作的音乐是寂静岭系列的山冈晃(Grasshopper所属)。

各方面的评论可谓褒贬不一,也多次提到了是向70年代b级电影致敬的作品。总体上对山冈晃的音乐都予以了较高的评价。但因为游戏的类型是打枪,难免就和其他打枪游戏比较,所以也造成了仅仅是比平均水准高一点、勉强够基本水准这样的评价。

IGN的评价中说明了游戏爆机需要10-12小时。但是重新开始游戏没有继承要素成为了被批评的地方

其实游戏的主导还是须田刚一,即便有缺陷依然给予高度评价的原因应该可以让须田刚一的粉丝们理解。
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