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[业界] 游戏业十大最富有发行商 动视暴雪居首

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发表于 2011-3-7 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月7日消息,在游戏业,通常来说发行商的地位比开发商更高,因为他们主宰着游戏市场的交易和起伏。一般的开发商都需要为自己的新作找到一个拥有足够实力的发行商,才能获得成功的最基本保障。当然,更有实力的是游戏开发和发行一肩挑。
  10.索尼:由于拥有自己的游戏平台,因此索尼手中握有大把名作的发行权。只不过PS3时代这些名作的影响力有所下降而已。
  9.微软:他们垄断了XB360平台上几乎所有大作的发行权,比如《战争机器》和《光环》,值得期待的还有未来拥有影响的Kinect对应作品。
  8.世嘉:尽管从一家曾经辉煌的硬件商沦为了当今的软件商,但他们手头仍握有大量经典名作的版权,其中有的品牌甚至令人眼红。
  7.育碧:在老牌的《分裂细胞》和新兴的《刺客兄弟》等品牌带动下,育碧在短期内不可能遭遇财政困难。
  6.任天堂:《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》等招牌作品永远都只会出现在任天堂自己的手中,堪称名副其实。
  5.史克威尔艾尼克斯:史克威尔和艾尼克斯的合并让他们现在拥有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大王牌品牌,收购Eisos又让他们现在获得了《古墓丽影》。
  4.南梦宫百代:这两家也是合并后,既拥有了原来南梦宫发展的游戏品牌如《铁拳》和《刀魂》,又获得了百代的动漫品牌资源如“高达”,只过大多数改编游戏质量较低。
  3.卡普空:《街头霸王》、《生化危机》和《洛克人》在全球游戏业产生了巨大而深远的影响,几乎没有哪家日本游戏商能获得他们那样的成功。
  2.电子艺界:他们拥有每年都会推出的众多量产品牌,尽管质量存在起伏,但品牌影响和收益是显而易见的,新获成功的品牌则有《死亡太空》。
  1.动视暴雪:尽管他们已宣布停止开发《吉他英雄》品牌,但他们手中还握有《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》等顶尖品牌,Bungie的新作发行权十年内也是动视独家拥有。gallery转自腾讯
发表于 2011-3-7 10:57 | 显示全部楼层
EA的产品太多,CAPCOM几乎每款作品都比较成功
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