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[业界] 2011游戏开发者大会明日召开——GDC预热贴!将会看到了及期望看到的

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发表于 2011-3-1 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发者大会(GDC)将于明日再美国旧金山召开。大会将以任天堂总裁岩田聪基调演讲正式拉开帷幕。
       GDC大会是游戏从业人员日程安排上非常非常重要的一项会议。每年GDC大会同时也是猎头、跳槽的、挖角的好时机。
       去年索尼在场外会议中公布了体感手柄Move,而今年EA将会召开2011年将会发行游戏的展会:万众瞩目的《战地3》已经是铁板钉钉参展。
      以下是日程表:
      3月1日:
      EA场外展会:《战地3》、《爱丽丝:疯狂回归》、《暗影诅咒》、《阿玛拉王国:惩罚》、《孤岛危机2》、《战地:Play4Free》、《Gatling Gears》(《杀戮地带:解放》制作人制作打枪游戏)、《帅裤小子大冒险》悉数将会展出。其中《战地3》则是宣传之重。

      3月2日:
      任天堂总裁岩田聪基调演讲:岩田聪将会进行以《游戏业界第25年头:历史透视及未来展望》、当然少不了重点介绍3DS。说不定会公布点什么新3DS游戏呢?

    NGP会议:相信很多人都很期待这个吧。SCEA的David Coombes(负责游戏平台调研开发经理)主持会议,将会介绍“一个全新的掌机”,并且将会向广大游戏开发者介绍“事无巨细地介绍NGP及为游戏开发者带来的令人兴奋的新机会”。相信广大A9er在今年年初的PlayStation Meeting上对NGP游戏意犹未尽吧,那么GDC是你了解的好窗口。

    Epic会议:果断推广虚幻引擎3的好地方。《战争机器3》制作人之一的 Rod Fergusson主讲“可预见的方式保证高品质的游戏”。嗯,《战争机器3》自然少不了拿出来当典型。

    Kienct开发者会议:2个月出货800万套东西,自然不少开发者对其情有独钟。微软当然乐见并且愿意帮助这些开发者开发更多额Kinect游戏哦。

    第十一届游戏开发者选择奖暨第十三届独立游戏节:每年GDC一大重头戏,目前只是已知Lionhead的老板Peter Molyneux获得了终身成就奖。Molyneux on Populous将会按照惯例进行一场演讲。独立游戏节自然也是业界关注的焦点,去年大受好评的Limbo就是在这里脱颖而出的,最终微软就是在这里搞定了发行权。
 楼主| 发表于 2011-3-1 15:14 | 显示全部楼层
附上今年各项奖项提名:
最佳游戏设计 | Best Game Design
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

创新 | Innovation
Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirby's Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)

最佳技术 | Best Technology
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)

最佳掌机游戏 | Best Handheld Game
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)

最佳音效 | Best Audio
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)

最佳下载游戏 | Best Downloadable Game
Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)

最佳剧本 | Best Writing
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)

最佳原创游戏 | Best Debut Game
Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)

最佳视觉艺术 | Best Visual Arts
God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

年度最佳游戏 | Game of the Year
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

    3月3日:
    育碧多伦多工作室的Patrick Redding演讲:Patrick Redding,此前在育碧蒙特利尔工作室负责《细胞分裂:断罪》,《孤岛惊魂》(Far Cry)三作(《Far Cry 2》、《Far Cry: EVOLUTION》、《Far Cry:INSTINCTS》)。目前在育碧新建立的多伦多工作室开发《细胞分裂》新作。Patrick Redding将会以《细胞分裂:断罪》为例讲解游戏中的合作模式。当然,不排除公布《细胞分裂》新作的可能。

   Cliff Bleszinski演讲:大名鼎鼎的《战争机器》系列制作人Cliff B将会进行一场公开演讲,保证听众“广受启发”。而今年一月Cliff B透露将会在GDC上公布一款全新品牌的游戏。

  《神偷4》发布会:Eidos蒙特利尔的Paul Weir将会进行“Stealing Sound: The Application of Generative Music”的演讲。而SE已经确认《神偷4》将会首次在世人面前亮相。Eidos的经典作品,Fans怎么能错过呢?
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