记者: | 那您未来还会考虑继续合并或者兼并其他公司吗? |
和田: | 当然了,再有了类似的合并机会的话我是不会放过的。我想说的是:我们需要新的文化,这是一个大前提。比如说,现在大众有对更多社交网络服务的需要,而我们现在的资源还不足以满足这方面市场的需求。 |
记者: | 在社交类网络(Social Networking)游戏方面,日本和西方的游戏似乎有着很大的不同。就连大众使用的社交网站都不同,在日本是Mixi,在西方则是Facebook一类的网站。这样似乎想开发日本西方都适合的产品就更困难了。您认为这是一个问题吗?还是只要有了东西各地区自己本地的开发小组就没问题了? |
和田: | 首先,为了防止你们误会,我需要说明一下。我提社交网络,只是想用它来作为一个我们还需要加强的方面的例子。目前我们在社交网络方面的开发技能还有所欠缺。因而我们未来可能会再从外部寻求新鲜血液来加强我们自己公司这方面的能力。
这一点说明了以后,我要说的是我认为社交网络类服务其实是非常地域化的服务。越是新的社交网络,它的地域性就越是明显。似乎社交网络就不会变的全球化或者国际化,而是一直保持高度的地域性。所以如果我们要发布我们自己的设计网络服务的话,就得非常重视对各个地域文化的理解。 |
记者: | 作为(日本发行商组织)CESA的主席,您最近对日本游戏产业的现状感想颇多。似乎今年日本的厂商推出了好几款针对欧美的大牌作品。这能代表日本本世代游戏开发的现状吗? |
和田: | 不,我不这么认为。我认为每个开发商都想办法发挥自己的优势,制作不同类型的游戏。有些开发商可能是美国人,有些可能是俄国人,但是他们开发出来的游戏都会不同。
问题在于,直到几年之前,日本的厂商就从来没尝试制作过面向欧美的游戏,现在由于玩家对欧美向游戏的需求节节攀升,日本厂商才开始尝试制作欧美游戏了。 |
记者: | 我之所以问上面的问题,是因为看了一些目前在日本国内PS3和Xb360上推出的游戏,觉得这些纯日本向的游戏要是卖到欧美去似乎很难盈利,尤其是在当今游戏开发成本高昂的情况下。这是不是日本厂商开始重视欧美向游戏开发的原因呢? |
和田: | 大的日本游戏厂商已经有了制作欧美向游戏的实力了。你现在看到的日本开发欧美游戏的趋势其实是源自游戏开发者的愿望,不是因为游戏贩卖方面的原因。
直到大约十年前,日本一直都是全世界游戏产业的领头羊。但是过去十年里已经不是这个状况了,所以现在日本的游戏开发者有一些彷徨,一些挣扎,试图搞清楚为什么。在这个挣扎的过程中,有些开发者想:如果我们开始试着制作欧美向的游戏,也许我们会再次成为市场的领先者。
所以,现在日本业内的情况是,那些工作在创意制作类岗位上的人在探寻着重新夺回市场领袖地方的办法,只是到目前为止我们还没有找到真的答案,因此大家才会看到我们开发的游戏的风格在东西方之间摇摆不定,也许在未来某个时刻,我们又会都跑回去制作纯亚洲向的游戏了。 |
记者: | 现在FF13终于在全球范围内发售了,最终您对这部作品的销售成绩,已经玩家的反响满意吗? |
和田: | 如果只看销量的话,那么FF13成绩很好。这次我们在日本、北美和欧洲三大主要地区发售FF13的日期相隔不是很大,因此全球销量很快就达到了500万以上,而且我认为FF系列作品销量还会继续增长。但是谈到玩家对本次作品的反响的话则是褒贬不一,有些玩家非常喜欢FF13,有些怎不是太满意。 |
记者: | 您自己对本部作品最终评价如何呢? |
和田: | 我想本次的FF13是一款能让熟悉FF系列的玩家感到满意的作品**。目前市场上的游戏种类繁多。FF系列游戏究竟是应该有所变化呢?还是保持传统?不同的玩家会有不同的想法。我们也很难就此作出决定。 |
记者: | 贵公司的最近一次的财务报告创了历史最高纪录。您认为原因在哪里?是因为Eidos加入后发售游戏内容的广泛度有所增加吗?明显“蝙蝠侠:阿甘精神病院”的销售成绩促进了贵公司的财政增长,FF、DQ和“蝙蝠侠”都赶在了同一年内发售。这是恰好赶上合并的原因呢?还是另有深层的策略? |
和田: | 我们的销售业绩是稳定增长的,我认为这不是偶然,而是因为我们的策略成功。当然了,如果拿我们每年发售的游戏来看,有些年份的游戏就比其他年份要强一些。但是如果游戏质量是唯一的决定因素的话,我们的业绩不会一直如此,这不是顺其自然就行的。
当然Eidos的加入还是产生了正面影响的,FF和DQ的发售也都有作用。但归根结底还是我们追求业绩增长的策略成功了。 |
记者: | 我们觉得贵公司作出了让任天堂在北美代为发行DQ9的决定很有意思。您能透露一下为什么作出这个决定吗? |
和田: | FF在日本、北美和欧洲三大地区卖得都很好。“蝙蝠侠”则主打欧美。而DQ以前在欧美都没怎么发售过——日本才是DQ的主要市场。这也是我们全球化策略的一部分,我们认为有些软件的销售有地域性差异也是没关系的,我们并不认为所有软件都必须在所有的市场上有上佳的销量。
在这个市场环境下,我们认为DQ还是应该主打日本——DQ游戏就是对日本玩家吸引力更大一些。我们以前也尽过最大努力向欧美市场推销DQ,我们一起的努力虽然算不上失败,但也不能说是成功。
我和任天堂谈起了这事儿,任天堂就表达了他们想在欧美推销DQ的强烈愿望。我想我们也许能沾一些任天堂强大的市场推广能力的光。我们的期望就是任天堂能做到我们没能做到的事情。 |
SE主要作品各地区销量比较图
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记者: | 我不知道您是否熟悉一个叫做OTX的市场调研公司,他们最近发表了一项 调研结果,表明目前北美玩家最期望购买的前25个游戏里,只有三个是出自日本厂商之手。您对这种情况有什么看法? |
和田: | 是哪三个游戏? |