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[业界] 周间软硬件销量速报:龙四50万达成。世界树3、职棒魂创系列最好成绩

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发表于 2010-4-8 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周销量:FAMI通软件

01、NDS 世界樹迷宮Ⅲ 星海の来訪者 96000
02、PS3 北斗無双 82000/460000
03、PS3 职业棒球魂2010 78000
04、PSP 职业棒球魂2010   66000
05、WII 超级马里奥WII
06、NDS 朋友聚会
07、PS3 如龍4伝説的継承者 32000/512000
08、PSP 生与死-天堂 33000
09、NDS 口袋光之轨迹
10、WII WIIFITPLUS

未上榜新作
PS2 职业棒球魂2010 23000
NDS NICOLA監修 19000

MC硬件:(周五更新)

MC软件:

01、NDS 世界樹迷宮Ⅲ 星海の来訪者 88000
02、PS3 北斗無双 72000/457000
03、PS3 职业棒球魂2010 57000
04、PSP 职业棒球魂2010   51000
05、WII 超级马里奥WII 42,000 3,617,000
06、NDS 朋友聚会 35,000 3,067,000
07、PS3 如龍4伝説的継承者 34,000 501,000
08、NDS 口袋光之轨迹 33,000 360,000
09、PSP 生与死-天堂 32000
10、PS2 职业棒球魂2010 21,000
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:36 | 显示全部楼层
本星期发售的新作中,预约数No.1是《世界树迷宫灯》。3代世界观相对前两作有所变化,一边是非常传统的平衡性优良经典迷宫探险RPG,一边又加了非常现代的SMASH HIT系统。同时,本作宣传相当到位,同日就有配套的「BASIC向导」发售,7日是OST,30日则发售「完全向导」。游戏不负重望,首周取得近十万的成绩。《世界树迷宫》系列是典型的“有心裁花花不发,无心插柳柳成荫”的代表,知名度日益提高,在现代玩家当中以一款老式的迷宫探险游戏获得这样成功实属不易,系列已经成为ATLUS继《女神》系列、《PERSONA》系列外的公司第三大台柱。(A社你快出PERSONA!)

系列游戏成绩如下:
2007年01月発売:DS「世界樹の迷宮1」初週3.2万本/累計12.2万本
2008年02月発売:DS「世界樹の迷宫2」初週8.6万本/累計14.5万本
2010年04月発売:DS「世界樹の迷宮3」初週9.6万本/累計?



一直以PS系平台为主展开的KONAMI看板棒球游戏《职业棒球魂》系列新作,PSP在日本风生水起,K社此次首次增加PSP版,果然牵引效果明显,PSX总计销售16.7万本,同样达成系列最高销量。从系列销量可以很看出PS2玩家已经渐渐过渡到本世代主机。更可猜测日厂心态,WII上传统游戏销量难测,但对PS3始终抱着“不放心”或“可以更好的成绩”的想法,增加PSP版自然顺理成章,效果也确实有效,果真PS3最大的敌人就是PSP?

ps2《职业棒球魂5》首周80,000 /ps3《职业棒球魂5》首周60,000
ps2《职业棒球魂6》首周50,000/ ps3《职业棒球魂6》首周74,000
ps2《职业棒球魂2010》首周23,000/ ps3《职业棒球魂2010》首周78,000
(PSP版分流了PS3版销量)



首次脱箱《生与死》系列衍生作品《生与死海滩排球》新作PSP版《天堂》首周3.3W成绩不过不失。当初以XB在日本20W装机量,《生与死3》和《生与死沙排》销量均超过10W,以2:1的超高附着率成为箱系日本最有力的护航作品。经历硫酸出走、KT合并一系列变故后,生与死终于来到PS系平台,显然失色不少,淹没在一大堆PSP作品中。

2003年01月発売:Xbox「生与死沙滩排球」14.5万本
2006年11月発売:Xbox360「生与死沙滩排球2」6.1万本
2010年04月発売:PSP「生与死天堂」初周3.3万本



其它新作销量未知,暂时不评论。


旧作销量情况:

本周《如龙四》突破50W,相比《如龙三》的艰难到达50万,龙四成绩要更为出色。一方面是因为PS3普及量增加,500W万台的基数今非昔比,另一方面,如龙系列的开发引擎和商业模式已经非常成熟。接下来是应该考虑系列自我突破创新的时候了,毕竟一年一作的频率,桐生每次连衣服都不换,让人难免省美疲劳。顺便一提,《如龙四》是PS3也是家用机今年发售的游戏中第一个突破50W的作品。《北斗无双》上周爆卖后,本来还担心是FANS的力量,次周销量会爆跌,如今次周8W的成绩让人满意,现在销售轨迹和龙四类似,预计可以达到最终60W以上的好成绩。

这两部作品在销量速度都超过了去年同期的《如龙三》和《生化危机五》
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