那巴尔 发表于 2017-8-22 09:39

[老游新评][PC] 仙剑奇侠传【80】

本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-26 19:42 编辑

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仙剑奇侠传
平台:PC
类型:RPG

仙剑1的版本很多,有95版(DOS平台),有98柔情版(Windows平台),还有新仙剑(Windows平台,重制版)。前两个算一个版本,而新仙剑有玩家说的是完美仙剑1,也有玩家说台词画蛇添足,女主有婊化嫌疑,乱加遇敌和迷宫长度,瞎搞。这次说的是最早的版本——95版。

游戏大胆地采用了斜45度角的地图设计,使得画面的表现生动不少,也和许多RPG游戏区别开来。音乐方面有几曲比较经典,尤其是战斗曲,但地图曲质量有点参差不齐,注意,DOS版音乐(格式为RIX)规格高于Windows版(MIDI音乐),效果也明显胜出,一定要听DOS版的。

因为是武侠题材,所以主人公很多的能力都被武侠化了,其实武术对应的就是攻击力,灵力对应法力,身法对应敏捷,仙术对应魔法,真气对应MP,路子和日本那些RPG是一模一样的。个人认为仅仅靠武侠题材不足以促成仙剑的成功,借鉴日本RPG成熟模式的设计才是其可玩性的根基。其实还有一点,就是95年、98年的时候国内很多小孩只接触过FC,然后直接跳到了个人电脑,那仙剑给他们的体验当然是深刻的。

游戏的导演表现得不错,不能说优良,只能说中规中矩吧,但已经比很多国产游戏里充斥幼稚病的情况强多了,游戏的亮点在于人物,主角一共也就四人(巫后娘娘只是客串,忽略了),但万花丛中一点绿的模式不错,一男配三女比较符合男性玩家胃口(绝对没有猥琐低俗的成分)。几个女主人物肖像很棒,尤其是纯情的灵儿,直率的月如,都刻画得惟妙惟肖,后来01年的新仙剑融入了流行作画元素,就看不到那么经典的肖像了(灵儿不再楚楚可怜)。

游戏中的争议点应该是迷宫设计了,将军冢算是第一个挑战,95版并不难,后来的锁妖塔和穿树洞略麻烦,但最贱的应该是试练窟了,基本上没有超常的记忆力都会抓狂,不做笔记不能通,建议还是看攻略。而在地图编排上,个人认为缺点比较明显,很多时候让人感觉就是设计者找了一块画布,在上面画满了密密麻麻的道路,最后直到把整块画布都填满了东西,才算完成。但这样对玩家是比较摧残的,因为太模式化、重复,最关键的是制作人还经常把怪物都塞在狭长的走廊上,而大多数道路其实都是走廊……容易让人倒胃口,这是造成我比较排斥反复玩的原因。

有些人看了以上说明可能感觉游戏会被毁掉,但仙剑快捷的战斗一定程度地抵消了迷宫的重复性设计。仙剑战斗速度极快,没有拖泥带水的演出,而且制作人还加入了重复上一次动作、围攻(相当于吞食天地的总攻)等指令,都可以通过快捷键实现,仙术里也有必逃跑技能。在某些阶段下,玩家可以通过灵珠发动强力合体技,面对弱的杂兵可以直接秒(大胆的设计),但要耗费体力,而不适宜秒杀的场合只要玩家稍动下脑筋也可以简化战斗(一定要简化啊,不然折磨死人)。另外,仙剑1中每获得一场战斗的胜利玩家就能回复一定的体力和真气,所以大部分时候玩家用不着去掏道具进行补给,对冗长的迷宫探索来说真是省时省力的设定。

一号女主赵灵儿有变身系统,能引起战斗能力的改变,很有想法,虽然可能是借鉴了其他游戏的,但可以看出制作人比较有魄力,赞!不过最让人不解的是战斗都是男主角打辅助,而女角色去物理输出,而且大部分场合下只有这么做,才比较有效率。

游戏中有好几处煽情的情节,很有中国传统韵味——相当含蓄,但又不扭捏做作,有文学化的美感,令人感慨。男主角和几个女主角的平淡且真实感情乃是游戏最大的精髓,这些是日美欧游戏不能给的,这是仙剑真正突破传统游戏限制的地方,可算是真正的情怀了。

个人比较重视游戏的完整性,仙剑奇侠传真的是非常有亮点的游戏,无奈游戏在完整性上比较欠缺,一些高明和低劣的编排同时存在,让人有点无语,所以最终评价很难给,看在中国武侠题材的份上,还是选择给高点吧。

评分:≈80

苜蓿 发表于 2017-8-22 09:49

dos版唯一的缺点,是没有道具效果描述,而道具数量很大,这就要看玩家的记忆力了。。
说敌人密集在走廊,我觉得不是问题,毕竟不存在踩雷系统,并且在清光地图所有敌人前,敌人是不刷新的。而打掉沿路每一个敌人,所提升级别就能保证你打败下一个boss。这个设计可说是可圈可点。。比起某些暗雷密度超高但是却可以不用练级的某f系列,某些必须认真练级的某q系列,这个设计可说友善多了。。
基于这一点,很长一段时间内,我都认为这是最好的rpg,没有之一。

我的新娘 发表于 2017-8-22 10:39

我认为最好的RPG之一 剧情游戏性都非常好

对苜蓿说的而打掉沿路每一个敌人,所提升级别就能保证你打败下一个boss。这个设计可说是可圈可点。
其实这个在FF里有体现出来(8除外) 79 还是很明显的之前作品我没有细玩 不清楚
如果没有攻略或者其他指引自己找剧情 所练得等级是可以应付之后的剧情BOSS战
跑错路也只能是比剧情BOSS要求的等级要高
我第一次打都是没有攻略 看不懂日文
BOSS战没有任何问题(没有投机的情况下)
我也见过很多仙剑在血池哪里卡住打不过BOSS的人因为他们迷宫走的太好 道具拿的太少 等级也不够
仙剑的迷宫对我没有难度 对很多人还是难度很大的
我认识的几个同学 不看攻略根本绕不出去
我每次显摆一下 就会被嘲讽
毕竟我银河游侠最后百层迷宫 3小时用不了就搞定了

我的新娘 发表于 2017-8-22 10:55

想想也对
苜蓿说的确实这样
第一次打没攻略的FF 有这种感觉 但如果有攻略这些的话
一路跑剧情 那等级真的不够
而仙剑如果不是对着图文攻略的话 就很难出现这种情况

kenjm 发表于 2017-8-25 23:15

苜蓿 发表于 2017-8-22 09:49 static/image/common/back.gif
dos版唯一的缺点,是没有道具效果描述,而道具数量很大,这就要看玩家的记忆力了。。
说敌人密集在走廊,我 ...

"没有道具效果描述,而道具数量很大"这个可没关系,因为绝大部份根本不用,我是DOS的老用户,这游戏真心好玩

那巴尔 发表于 2017-8-26 00:15

辅助道具很少用,战斗部分就是天罡战气加抽。
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