Doi_Doi 发表于 2014-11-1 00:05

SFC忍者神龟ⅣEasy难度长棍一命通关视频

Rom:(Goodsnes) Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (U) [!].smc
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虎纹猫 发表于 2014-11-1 01:05

试着玩了一关,手感还行,但这个系列杂兵实在千篇一律,基本就是各种颜色换着来,无论穿越到史前还是未来,披萨也是,也不换个马甲。总体来说,流程虽然精彩,但总觉单调,这是此游戏的硬伤。

虎纹猫 发表于 2014-11-1 01:07

再有,最终BOSS战看着觉得蛮简单的,是EASY难度的关系么:021:
还是说EASY无法见到真·最终战或者真正ED?

Doi_Doi 发表于 2014-11-1 01:10

杂兵的武器不同,特别是Hard的石头人武器更多,远古的飞龙也会扔石头,BOSS的AI也高了许多。

Doi_Doi 发表于 2014-11-1 01:12

Easy的BOSS确实简单,Hard才有真结局,Normal没通过,跟魂斗罗和日落骑士一样,火车关就有日落骑士风格。

虎纹猫 发表于 2014-11-1 01:14

区别仅在于真结局么,还是有更多的关卡?

Doi_Doi 发表于 2014-11-1 01:18

关卡一样,不过AI有质的改变,同屏敌数也更多。

苜蓿 发表于 2014-11-1 02:03

给个出招表吧~~~怎么个抓人扔出去,怎么个抓人两边甩~~怎么个肩冲,怎么个平飞腿~~~

Doi_Doi 发表于 2014-11-1 08:13

先打一下,在敌人旁边按前+打是扔屏幕,按上或下或不动+打是左右摔。
DASH冲在设置里有自动和手动模式,自动是按住前就行,不过要走一小段距离才冲得起,手动是按2次前就立刻冲,要练一下,有时会冲不起,熟练的话手动比自动实用得多。
冲+打是肩,冲+跳是滚,冲+跳+打是铲,冲+跳打同按是平飞腿(不耗血)。
跳打也有几种,跳打同按(可以设成一键)是耗血保护,跳上升过程+打是弧形跳踢,跳最高点+连打是缓慢下落连打,跳下落过程+打是快速跳踢,跳差不多落地+打是空飞腿。

不同招杀敌分数也不同。

Doi_Doi 发表于 2014-11-2 19:55

MD也通了,跟SFC区别不少。
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